Como um anão se torna um battlemind?

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Um anão não é comumente visto como um personagem arcano ou psiônico. Como posso explicar na minha história que meu anão é capaz de usar poderes psiônicos?

    
por Sir Ksilem 21.08.2013 / 10:42

2 respostas

Anões não são comumente vistos com poderes psiônicos? Quem disse? Se isso é algo único em sua configuração, você terá que criar uma história que se encaixe na configuração. Caso contrário, não há estigma inerente sobre anões e uso de poder psiônico. A fonte de poder psiônico vem do reino distante e é moldada dentro de si: os anões são certamente conhecidos por sua strong vontade própria.

Vale a pena notar aqui que a tradição de D & D 4e atribui classes a raças por stat, ao invés de fontes de energia para competir por lore. Anões serão considerados comumente baseados principalmente em força, constituição e sabedoria. Então eles não serão comumente vistos como Ardents (cha), Monks (dex) ou Psions (int), mas Battleminds (con) estão totalmente no seu beco.

Evidências de Dwarven Battleminds

  1. O primeiro grande sucesso é o lugar onde os Battleminds são introduzidos pela primeira vez. Página 42 do Livro do Jogador 3, logo abaixo do "Battlemind" posição, é a imagem de cartaz por excelência de um Battlemind: a anão .
  2. Em Battlemind Overview na página seguinte, na seção Race, a primeira palavra é anão : "Anões e Wilden são excelentes Battleminds resilientes."
  3. Página do Poder Psiônico 52, o Ironjack Talarico de Battlemind Paragon Path, apresenta um anão.
  4. Poder Psionico p.122 tem um Fundo Racial Anão: Mente de Ferro

O número 4, em particular, pode ser exatamente o que você está procurando na perspectiva do jogo.

Fontes para a inspiração dos anões

O Poder Psiônico, página 40, tem uma pequena introdução chamada " Psionics? What psionics? " que descreve um personagem que não tem conhecimento da fonte de seu poder, pelo menos nos níveis introdutórios.

O material da fonte do Sol Escuro torna a fonte de energia psiônica muito comum, e os anões certamente não estão isentos. Talvez você possa reunir algumas idéias de seu retrato e adaptá-las ao seu ambiente.

Seja criativo

D & D é um mundo muito flexível e aberto. Invente qualquer coisa que você quiser. Eu rolei um Minotauro Battlemind que chegou ao seu poder depois de ser um escravo cativo de um Illithid fazendo experimentos nos cérebros de suas vítimas.

Se os Dwarven Battleminds são raros em seu mundo de campanha, venha com uma história extraordinária por trás de seu anão obter seus poderes. Se nada mais, uma história rica e vívida repleta de idéias inusitadas e criativas poderia fornecer subsídios para se aventurar mais tarde na campanha.

    
21.08.2013 / 14:35

Não há canon "É assim que os Anões são Psiônicos e é o único jeito" em todos os 4E.

Então você pode roubar isso:

blacksand.blog.com/2012/01/24/philosophy-and-religion

The Dwarves believe that after you die, you join the Eternal March, where each dwarf walks forever surrounded by his clan. In the front rank walk the Clan Founders and behind each, a banner carrier who leads their particular clan into the unknown. The better you have served your clan, the closer to the founder you will walk. If you shame your clan, you can shave off your hair and beard as penance (or have it done for you if you don’t do it voluntarily). Once your hair grows long again, you are welcomed back into the clan. Those who die with short beards will march in the back but they will still march – this is the Eternal March of the Clans, and all the Clan is welcome.

The Path of Jørn is a new, deviant religion that has its roots deep under the mountains. Jørn was a dwarven miner who was in a collapsed mine and had a bit too long to think about the meaning of life while deep underground. The Path is decidedly non-pacifist, encouraging constant vigilance and physical training in the service of a higher ideal. Jørn never told his first disciples what that higher ideal should be – his philosophy was foremost one of personal improvement. Jørn divorced himself of Clan trappings and dedicated himself to unifying the clans as One Clan of Dwarves, which didn’t go over well with any of the Clan Elders and caused several years of civil war. The current whereabouts of Jørn are unknown – most of his inner circle has been slain and none of the survivors can adequately describe neither his appearance nor his Clan. As a result, the followers who survived the post-war decimation are fragmenting into splinter-sects as this follower or that decides that HIS memory of Jørn is the correct one.

E, é claro, a dedicação do Caminho de Jørn (mais pendurado no Subterrâneo com Esfoladores da Mente e outras bestas do Reino Distante) dá poderes psíquicos. O fim.

    
21.08.2013 / 12:25