Custo da armadilha mecânica
O custo para comprar armadilhas mecânicas está entre o 250 gp x Classificação de desafio para 1,000 gp x Classificação de Desafio da armadilha, dependendo da complexidade da armadilha (a critério da GM):
The cost of a mechanical trap is 1,000 gp × the trap’s Challenge Rating. If the trap uses spells in its trigger or reset, add those costs separately. If the trap cannot be reset, divide the cost in half. If the trap has an automatic reset, increase the cost by half (+50%). Particularly simple traps, such as pit traps, might have a greatly reduced cost, subject to GM discretion. Such traps might cost as little as 250 gp × the trap’s Challenge Rating.
After you’ve determined the cost by Challenge Rating, add the price of any alchemical items or poison you incorporated into the trap. If the trap uses one of these elements and has an automatic reset, multiply the poison or alchemical item cost by 20 to provide an adequate supply of doses.
Armadilhas de Artesanato
Este não é o custo para artesanato um, como é coberto pelo Habilidade de Artesanato regras, conforme descrito em Craft DC para armadilhas mecânicas:
Once you know the Challenge Rating of a trap, determine the Craft (traps) Dc by referring to the values and modifiers given on Table: Craft Traps DCs.
Making the Checks: To determine how much progress a character makes on building a trap each week, that character makes a Craft (traps) check. See the Craft skill description for details on Craft checks and the circumstances that can affect them.
Isso significa que o processo de elaboração segue as mesmas regras sob o Habilidade de Artesanato, e leva o 1 / 3 do preço de mercado em matérias-primas para criar a armadilha que você deseja:
Pay 1/3 of the item’s price for the raw material cost.
Make an appropriate Craft check representing one week’s worth of work.
Para descobrir o CD, no entanto, é fornecida uma tabela com base no Rating de Desafio da armadilha:

O que significa que, de acordo com este calculadora de artesanato para 3.5 / Pathfinder, uma armadilha CR 1 levaria cerca de semanas 8 a serem criados (12% de progresso por semana), que é paralítico, mas são as regras que recebemos. Então, como um colega GM, sugiro alterar as regras para permitir que trabalhadores adicionais reduzam o tempo necessário proporcionalmente, para que não pareça inviável que um personagem se preocupe em criar coisas.
Reparando Armadilhas
O custo para reparar uma armadilha é 1 / 5 do custo para fabricar uma armadilha (que também é descrita no Habilidade de Artesanato regras), então o 200 gp x CR.
The cost for raw materials is one-fifth of the trap’s original market price.