Os membros do partido estão prestes a atacar a garganta um do outro (IC e OOC)

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Eu jogo uma campanha WFRP 2e com os amigos do 4. Um dos jogadores é minha namorada e eu sou apenas outro jogador, não o GM. Nosso grupo é composto por seres humanos 4 e halfling 1. Vamos chamar o jogador halfling de 'Bob'.

Há uma semana, estávamos tocando e seguindo uma trilha para um artefato roubado. O personagem de Bob sentou-se com dois bandidos que sabiam algo sobre o paradeiro do referido artefato e, depois de várias cervejas com ele, revelaram o nome do ladrão. Imediatamente queríamos ir atrás do ladrão, mas Bob disse que estava bêbado demais e foi dormir na pousada. O resto de nós decidiu seguir a trilha e, finalmente, recuperamos o artefato. Quando voltamos para a pousada onde Bob ainda estava dormindo. Eu queria fazer um pequeno truque no personagem de Bob e desenhei um bigode falso no rosto (eu tive que fazer uma verificação Agi para obter sucesso). Meu GF queria superar isso e começou a tirar as calças, mas depois de uma verificação malsucedida, o personagem de Bob acordou.

Bob estava realmente chateado (tanto IC quanto OOC), empacotou suas coisas e voltou aos dois bandidos que conheceu anteriormente. Ele disse a eles para nos agredir e, especificamente, o personagem da minha namorada. Quando os bandidos perguntaram como parecíamos, ele descreveu o personagem da minha namorada como 'alguém que sempre quer se despir, mas não deve, porque ela não parece boa o suficiente' (História de fundo: uma vez distraímos um guarda com o personagem nu da minha namorada e ele tornou-se uma espécie de mordaça).

Foi quando minha namorada quebrou. Ela disse a ele que aquilo era realmente um golpe baixo e que ele deveria ao menos se desculpar.

Bob disse que ele quis dizer sua personagem no jogo e que é problema dela se ela aplicar isso ao seu verdadeiro eu. Ele também reclamou de ter escolhido constantemente ele, especialmente da minha namorada.

Eu não sabia o que dizer porque, por um lado, era realmente infantil da minha namorada fazer tal movimento e, por outro lado, o que ele dizia era muito baixo.

Como já era tarde, encerramos a sessão.

Em última análise, seria tarefa do GM resolver esta situação, mas ele deixou que ela acontecesse sem qualquer interferência. Recentemente, ele sofreu um desgaste e eu posso entender que ele não quer se estressar com esse tópico.

Nossa próxima sessão é na semana 1 e estou um pouco em conflito sobre como lidar com essa situação. Entendo parcialmente os dois lados, mas ambos insistem que o ponto de vista deles está correto.

Todos nos conhecemos há mais de dez anos, exceto minha namorada. Ela os conheceu através de mim, então ela conhece todos eles por ~ 10 ano.

Nós escolhemos um pouco um do outro, mas geralmente apenas a um ponto em que é divertido para todos nós. Por exemplo, outro jogador foi transformado em mutante e teve que esconder seu rosto. Nós brincávamos constantemente sobre expô-lo, mas nunca o fizemos e foi divertido para todos nós.

Estamos todos entre os anos 25-30.

Então, minhas perguntas:

  • As declarações do IC realmente não devem ser consideradas pessoalmente?
  • Posso fazer algo para corrigir isso ou precisamos do GM?
  • Como esse conflito pode ser resolvido pacificamente?

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Update:

Tivemos que fazer uma pausa mais longa porque nosso GM estava doente, mas no último sábado tivemos nossa próxima sessão. A pausa nos permitiu esfriar. Quando estávamos prestes a começar, lembrei de como lidaríamos com a situação da última vez. Eu acho que tanto minha namorada quanto Bob estavam com vergonha por causa do que aconteceu e realmente não queriam falar sobre isso. A fim de manter o constrangimento baixo, ambos pedimos desculpas um ao outro e dissemos que nos absteríamos de escolher entre si, especialmente qualquer tipo de roubo ou remoção de coisas de outros personagens.

Na sessão, todos tivemos o cuidado de manter o tom respeitoso, mas ainda nos divertimos muito. Em suma, acho que aprendemos uma lição disso. Eu espero que isso continue assim. Obrigado a todos novamente pelo seu conselho

por CKA 05.06.2018 / 09:12

3 respostas

Um lembrete verdadeiro para absolutamente todos os TTRPG que eu já vi e o título da minha resposta:

O objetivo principal é que todos se divirtam. Período.

Agora, para o seu problema:

Para cada pergunta que você fez (que está relacionada), depende das pessoas envolvidas. Também temos dois problemas, um IC e um OOC. Vou dividir a resposta para cada um. A solução real é fornecida na seção "Tenha uma sessão 0", se você quiser pular para a ação.

Problema fora do caractere

Este é um pouco mais sério. Como qualquer outro conflito social, você não precisa do Mestre para resolvê-lo. Sim, ele pode ajudar, já que é um grupo de RPG, mas você pode resolvê-lo como qualquer outro problema social: fale sobre isso, de preferência peça desculpas e perdoe, e siga em frente.

Espero que a parte "pacificamente" da sua pergunta seja para o problema do IC, pois não acho que nada que você descreveu deva levar a violência física e real.

Tenha um Sessão 0 e fazer um contrato social (mais formal)

O principal problema aqui parece que as pessoas não estão na mesma página. Suponho que você e sua namorada fizeram as piadas sobre o personagem de Bob como uma piada no jogo. Ele, por outro lado, conseguiu ofendido pessoalmente, por que eu só posso adivinhar.

O que me parece estranho é que sua namorada ficou brava depois que Bob fez algo IC e ela também achou que era um insulto pessoal, então não tenho certeza se o "agressor" dela também era pessoal ou apenas de IC. Ignorando essas dúvidas, minha solução é, passo a passo:

  1. Agrupe todos.
  2. Discuta como você irá lidar com o conteúdo PvP no jogo. Se alguém tentar roubar seu PC, matá-lo ou apenas intimidar seu personagem, como você (todo mundo) vai lidar e reagir? Dependendo dessas respostas, você deve saber se deve ou não fazer essas coisas. Lembre-se, o objetivo é que todos se divirtam. Se alguém está sendo insultado, zangado ou triste, eles são não se divertindo e quem está causando isso deve parar.
  3. Diversão significa coisas diferentes para pessoas diferentes. Se as expectativas não puderem se alinhar, é melhor dividir o grupo. Nenhum jogo é melhor que um jogo ruim. Existem pessoas que se divertem apenas matando outros PCs, e há pessoas que se divertem apenas não sendo morto por outros PCs. Esses dois jogadores não podem jogar juntos.
  4. Se, por um lado mais brilhante, você pode alinhar suas expectativas, agora você sabe como você (novamente, quando eu quero dizer você, eu quero dizer toda a festa) deve se comportar. Você sabe quem vai se ofender pessoalmente por quê. Evite comportamentos que tornam o jogo menos divertido para outras pessoas. Isso é tudo.

Como observação lateral no ponto 2, eu seria claro: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx - a menos que você esteja, mas então você está comunicando seus sentimentos de uma maneira seriamente ruim.

TL; DR: Fale sobre isso.

Problema no personagem

Aqui, temos duas opções. A primeira opção é: você não tem um problema A segunda opção é: o contrato social foi quebrado. Então, depende do que sua equipe concordou quando vocês começaram a tocar, ou na Sessão 0 que eu acabei de sugerir que você faça.

Se você concordou que seus personagens seria bom um com o outro, então todos quebraram o contrato social. Período. Esse é um problema de interpretação de papéis. Caso contrário, não há nenhum problema. Os RPGs são preenchidos com traições e roubos de PvP. Não termine uma amizade durante um jogo.

Então, respondendo seu primeiro marcador: Geralmente não, as declarações do IC não devem ser tomadas pessoalmente, MAS, isso implica que a pessoa que os criou foi, na verdade, um role-playing, e não apenas usá-lo como desculpa para ofender o outro jogador. Não conhecemos Bob além do que você nos disse, então não podemos conhecer se ele quis dizer isso como uma ofensa ou não.

Sobre o seu terceiro marcador: Você tem que? Como mencionei, o PvP é uma coisa normal nos RPGs. Pelo pouco que conheço de Warhammer, também é normal lá.

Se seu contrato social for quebrado (ou seja, se a campanha deve ser sobre uma festa amigável), peça ao seu mestre para retcon-la.


Ferramenta adicional

@Boulash adicionou em um comentário um link interessante para Ferramentas de segurança. Isso pode ser usado para indicar quando um comportamento ou enredo de um personagem é pessoalmente causando desconforto em um jogador, sem ter que parar o jogo para isso. No seu cenário, poderia ser usado para indicar, por Bob, que você e sua namorada estavam agindo de maneira a fazê-lo se sentir mal, e por sua namorada para indicar que o comportamento de Bob também causava desconforto. As ações de Bob foram mais "instantâneas", no entanto (da sua descrição), então não tenho certeza de que haveria tempo para isso no seu cenário.

05.06.2018 / 10:06

Todo mundo é culpado por quebrar Lei de Wheaton. Seja o adulto na sala, peça desculpas e siga em frente.

Eu pediria ao GM que reiniciasse o jogo a um ponto em que seus dois personagens retornassem à pousada. Deixando o resto como um pesadelo. Como alternativa, se eu fosse o mestre, após a redefinição, ainda deixaria que todos os personagens se lembrassem da outra briga. O que causou isso? Que forças do mal estão em ação aqui? Dessa forma, todo o incidente desagradável é entremeado na trama de forma a unir a parte contra uma ameaça externa.

05.06.2018 / 09:24

A resposta do HellSaint já é muito boa e cobre muito bem o caso geral, mas eu me pergunto se há algumas coisas específicas para sua situação.

Você mencionou que "Como já era tarde, encerramos a sessão". Pode ser que todos os envolvidos estejam bem cansados ​​e com um pouco de temperamento. Pode ser suficiente apenas admitir ao grupo que você estava bastante cansado no final da última sessão e pedir desculpas pelo seu comportamento infantil (seu comportamento - não peça desculpas a ninguém, deixe-o fazer isso, embora não espere ou exigir esse pedido de desculpas).

Você não entra em muitos detalhes sobre a recuperação do artefato, mas, dependendo do grupo, eu posso ver Bob potencialmente irritado se seu personagem fizer um monte de trabalho braçal para descobrir onde ele está e depois ser abandonado pelo resto do grupo e tem que ficar de fora do jogo. Não estou familiarizado com o funcionamento do álcool no WFRP, mas se houver multas, posso ver por que ele pode querer esperar até o dia seguinte. Desenhar o rosto de seu personagem e tentar roubar sua calça provavelmente apenas acrescentou insulto à lesão.

05.06.2018 / 15:38