Você tem apenas seis pontuações de habilidade - possui modificadores para cada pontuação de habilidade (como força) e modificadores para cada habilidade (como atletismo). Quando você cria um personagem, escolhe os valores iniciais para cada uma das suas seis habilidades (rolando dados ou usando point buy ou usando a matriz padrão). A corrida que você escolher modificará alguns ou todos esses valores e, à medida que você subir de nível, poderá aumentar esses valores.
Sua pontuação em qualquer habilidade específica determina sua mudança para essa habilidade (subtrair dez, dividir por dois, arredondar para baixo).
- Exemplo (STR 17): 17-10, divida por dois 3.5, modificador = 3
Seu modificador de habilidades é igual ao modificador da habilidade relevante, mais o seu bônus de proficiência se você for proficiente nela.
Então, por exemplo, digamos que sua força inicial foi 15 na criação do personagem, mais 2 de meio orc. Portanto, no nível 1, você escreveria "17" como força e "+ 3" como modificador de força. Seu bônus de proficiência no nível 1 é sempre "+ 2", portanto seu modificador de atletismo é "+ 3" ou "+ 5", dependendo de você escolher o atletismo como uma de suas habilidades iniciais.
Seus modificadores de habilidade são constantemente "atualizados" para corresponder ao modificador de habilidade relevante; portanto, se mais tarde sua força for de 17 para 18, esses modificadores + 3 se tornam + 4.