Definindo o texto do polimorfo
O primeiro ponto de confusão com o feitiço Polimorfo está esclarecendo como exatamente seu texto interage com o de Alter Self. Para esse fim, abaixo está a combinação dos dois feitiços como se Polimorfo foi escrito como um feitiço independente em vez de um derivado. Isso foi conseguido quebrando os dois feitiços linha por linha e substituindo as linhas de Alter Self com as respectivas linhas de Polimorfo, além de alterar linhas de Alter Self para se referir a "assunto / ele" em vez de "você / seu" conforme apropriado.
Polimorfo começa com a linha: "Esse feitiço funciona como alter self, exceto que ..." Normalmente, existem duas ideologias distintas para interpretar essa afirmação: "substitui" e "adiciona ou substitui". Para o primeiro, supõe-se que qualquer elemento único de Alter Self afetado por uma regra de Polimorfo é completamente removido e totalmente substituído pelas novas regras. Para este último, assume-se que a linguagem do Polimorfo é simplesmente adicionado a Alter Self a menos que um conflito agudo seja criado, caso em que apenas o idioma conflitante é removido do Alter Self.
Esta resposta usa a interpretação "substitui" de Polimorfo vs Alter Self em vez da interpretação "adiciona ou substitui". A interpretação "adiciona ou substitui" leva a regras estranhas que não fazem muito sentido da perspectiva de um jogador, como limitar arbitrariamente uma criatura de tamanho normalmente fino, da qual não existem raças padrão, de se tornarem ainda menores, mas de outra forma não afetando as opções de tamanho. Portanto, em todos os casos em que um Polimorfo regra se refere a algo diretamente governado por Alter Self, o relevante Alter Self idioma foi completamente descartado e substituído pelo idioma encontrado em Polimorfo.
Polymorph
Transmutation
Level: Sor/Wiz 4
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Willing living creature touched
Duration: 1 min./level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
You change the willing subject into another form of living creature. You can’t cause a subject to assume a form smaller than Fine, nor can you cause a subject to assume an incorporeal or gaseous form. The assumed form can’t have more Hit Dice than your caster level (or the subject’s HD, whichever is lower), to a maximum of 15 HD at 15th level. The new form may be of the same type as the subject or any of the following types: aberration, animal, dragon, fey, giant, humanoid, magical beast, monstrous humanoid, ooze, plant, or vermin.
Upon changing, the subject regains lost hit points as if it had rested for a night (though this healing does not restore temporary ability damage and provide other benefits of resting; and changing back does not heal the subject further). The subject gains the Strength, Dexterity, and Constitution scores of the new form but retains its own Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. The subject's class and level, hit points, alignment, base attack bonus, and base save bonuses all remain the same.
The subject retains all supernatural and spell-like special attacks and qualities of its normal form, except for those requiring a body part that the new form does not have (such as a mouth for a breath weapon or eyes for a gaze attack). The subject keeps all extraordinary special attacks and qualities derived from class levels, but it loses any from its normal form that are not derived from class levels. It also gains all extraordinary special attacks possessed by the form but does not gain the extraordinary special qualities possessed by the new form or any supernatural or spell-like abilities.
If the new form is capable of speech, it can communicate normally. The subject retains any spellcasting ability it had in its original form, but the new form must be able to speak intelligibly (that is, speak a language) to use verbal components and must have limbs capable of fine manipulation to use somatic or material components.
The subject acquires the physical qualities of the new form while retaining its own mind. Physical qualities include natural size, mundane movement capabilities (such as burrowing, climbing, walking, swimming, and flight with wings, to a maximum speed of 120 feet for flying or 60 feet for nonflying movement), natural armor bonus, natural weapons (such as claws, bite, and so on), racial skill bonuses, racial bonus feats, and any gross physical qualities (presence or absence of wings, number of extremities, and so forth). A body with extra limbs does not allow the subject to make more attacks (or more advantageous two-weapon attacks) than normal.
The subject does not gain special qualities not noted above under physical qualities, such as darkvision, low-light vision, blindsense, blindsight, fast healing, regeneration, scent, and so forth. The subject does not gain any supernatural special attacks, special qualities, or spell-like abilities of the new form.
The subject’s creature type and subtype (if any) change to match the new form. The subject cannot take the form of any creature with a template, even if that template doesn’t change the creature type or subtype. Incorporeal or gaseous creatures are immune to being polymorphed, and a creature with the shapechanger subtype can revert to its natural form as a standard action.
You can freely designate the new form’s minor physical qualities (such as hair color, hair texture, and skin color) within the normal ranges for a creature of that kind. The new form’s significant physical qualities (such as height, weight, and gender) are also under your control, but they must fall within the norms for the new form’s kind. The subject is effectively disguised as an average member of the new form’s race. If you use this spell to create a disguise, you get a +10 bonus on your Disguise check.
When the change occurs, the subject's equipment, if any, either remains worn or held by the new form (if it is capable of wearing or holding the item), or melds into the new form and becomes nonfunctional. When the subject reverts to its true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on its body they previously occupied and are once again functional. Any new items the subject wore in the assumed form and can’t wear in its normal form fall off and land at its feet; any that it could wear in either form or carry in a body part common to both forms at the time of reversion are still held in the same way.
Any part of the body or piece of equipment that is separated from the whole reverts to its true form. If slain, the subject reverts to its original form, though it remains dead.
Examinando as regras
Com o feitiço definido mais claramente, agora podemos ir seção por seção para determinar exatamente o que Polimorfo realmente, organizado pelo parágrafo:
Escolhendo um formulário jurídico:
You change the willing subject into . . .
- Tamanho pelo menos Fino
- Não gasoso ou incorpóreo
- Dados de acerto de forma supostos não devem exceder o mínimo do nível de lançador do Polimorfo feitiço ou dados de vida do sujeito, até um máximo de 15
- A forma assumida pode ser do tipo do sujeito, ou qualquer um dos seguintes: aberração, animal, dragão, fey, gigante, humanóide, besta mágica, humanóide monstruoso, gosma, planta ou vermes
Efeito nos pontos de vida, atributos e estatísticas do assunto
Upon changing, the subject . . .
- Cura pontos de vida como se estivesse descansando por uma noite, mas não há outros benefícios de uma noite de descanso
- Obtém pontuação de Força, Destreza e Constituição da nova forma
- Mantém a própria inteligência, sabedoria e carisma
- Mantém classe própria, nível, pontos de vida, alinhamento, bônus de ataque básico e bônus de salvamento básico
- Observe que os "pontos de vida" nesta declaração referem-se contextualmente aos dados de vida do formulário de destino / média de pontos de vida ausentes, qualquer modificador de Constituição. Por exemplo, um sujeito possui d4 dados polimorfos em um tipo de animal mágico não poderá relançar seus pontos de vida para tirar vantagem dos dados de d10 desse formulário, nem seus pontos de vida serão ajustados para corresponder à pontuação média de uma criatura desse tipo (o número listado entre parênteses). Em outras palavras, são os pontos de vida do sujeito, independentemente de sua pontuação na Constituição. A opinião deste mestre é que Polymorph faz não mudar como o Constituição funções de atributo. Portanto, embora o polimorfo não altere os pontos de vida do sujeito, ele altera o modificador de Constituição do sujeito. Alterações na pontuação de Constituição do sujeito podem alterar os pontos de vida do sujeito, mesmo que o feitiço em si não o faça.
If a character’s Constitution score changes enough to alter his or her Constitution modifier, the character’s hit points also increase or decrease accordingly.
- Existe uma interpretação alternativa de Polimorfo efeito nos pontos de vida, sendo que qualquer mudança possível na Constituição simplesmente não conta para o cálculo de pontos de vida; a presença de Polimorfo deve ser simplesmente ignorado completamente para fins de cálculo de pontos de vida. Isso pode ser considerado sob a cláusula "específica> geral", mas é da opinião desse mestre que essa interpretação está ignorando o contexto de como Polimorfo lida com o restante de suas habilidades e ajustes. Nenhum outro efeito do Polimorfo O feitiço ajusta a mecânica fundamental do jogo de tal maneira, mas é uma possível interpretação.
-
Forma alternativa inclui essa estipulação:
The creature gains the physical ability scores (Str, Dex, Con) of its new form. It retains the mental ability scores (Int, Wis, Cha) of its original form. Apply any changed physical ability score modifiers in all appropriate areas with one exception: the creature retains the hit points of its original form despite any change to its Constitution.
Efeito nas Habilidades Especiais do Assunto
The subject retains all . . .
- Mantém habilidades sobrenaturais (SU) e similares a magias (SLA), a menos que a habilidade relevante exija uma parte do corpo que o sujeito não possui na forma de destino
- O sujeito mantém habilidades extraordinárias (EX) obtidas nos níveis de classe
- O sujeito perde habilidades extraordinárias (EX) de sua forma racial normal
- O sujeito recebe ataques especiais extraordinários (EX) da forma alvo
- O sujeito faz não ganhar qualquer habilidade SU ou SLA do formulário de destino
- O sujeito faz não obter qualidades especiais extraordinárias da forma alvo
Efeito na fala do sujeito e na conjuração de feitiços
If the new form is capable . . .
- Se o formulário de destino for capaz de falar, o sujeito poderá se comunicar normalmente
- Isso significa que a forma de destino deve ser capaz de falar um idioma, não que possa simplesmente vocalizar alguns sons
- O sujeito ainda pode lançar feitiços
- Feitiços com componentes verbais (V) exigem que o sujeito possa falar
- Feitiços com componentes somáticos (S) exigem que o sujeito tenha membros capazes de final manipulação (dedos de gorila: sim, patas de cachorro: não)
- Feitiços com componentes de material (M) exigem que os componentes ainda estejam acessíveis / não absorvidos na forma
Efeito nas qualidades físicas dos sujeitos
The subject acquires . . .
The subject does not . . .
- Mantém a mente
- Obtém certas qualidades físicas da forma alvo:
- Movimento (velocidade máxima 120 'voando, 60' caso contrário)
- Armadura Natural
- Armas naturais
- Bônus de habilidade racial
- Talentos raciais
- Qualidades físicas brutas (forma e anatomia)
- Membros extras não concedem ataques extras
- Refere-se a ataques de membros, ou seja, ataques com armas ou ataques feitos com ataques iterativos baseados em ataques de base
- Armas naturais são explicitamente concedido, mas observe que esses ataques não são do membro, mas de uma "garra" ou "golpe".
- Por exemplo: Um humano é transformado em um girallon. O sujeito ganha uma mordida e quatro ataques naturais de garra, além de um ataque de rasgo (EX). O sujeito faz não ganhe 2 mais ataques de punhal fora de mão ou ataques baseados no uso do "membro" - apenas os ataques de "garra" são ganhos. Se um girallon não tivesse um ataque de garra associado aos seus braços extras, o sujeito simplesmente obteria a qualidade física bruta de ter o 2 mais braços, mas seria incapaz de usá-los para atacar
- Outro bom exemplo é o behir, que possui seis membros em forma de braço, mas esses membros só podem ser usados como parte de sua ação Rake (EX) e não com qualquer outra forma de ataque.
- Será que não obter quaisquer qualidades físicas não explicitamente concedidas acima, incluindo (mas não se limitando a) visão sombria, visão com pouca luz, senso cego, visão cega, cura rápida, regeneração, aroma etc.
- O sujeito mantém suas próprias qualidades físicas não EX, se não forem explicitamente obtidas Polimorfo. Assim, um sujeito anão, por exemplo, ainda teria visão sombria enquanto polimorfo em humano. Uma qualidade na lista acima que é EX ainda seria perdida, pois as qualidades EX de forma normal são explicitamente perdidas.
Efeito no tipo de sujeito
The subject’s creature type . . .
- O tipo e subtipo são alterados para corresponder ao formulário de destino
- A cláusula "(se houver)" no subtipo significa simplesmente que um sujeito cuja forma normal não possui um subtipo ganhará um, e um sujeito cuja forma normal possui um perderá e / ou alterará esse subtipo
- Nenhum modelo permitido, nenhuma exceção
- Criaturas incorpóreas e gasosas não podem ser polimorfas
- Se a forma normal de uma criatura tiver o subtipo de metamorfo, pode reverter para sua forma normal como uma ação padrão. Isso é uma exceção à regra na qual o subtipo normal de uma criatura muda para corresponder à nova forma.
Efeito na aparência do sujeito
You can freely designate . . .
- Todas as qualidades relacionadas à aparência ficam a critério do lançador, desde que os valores estejam dentro dos limites normais para a forma alvo
- Concede um + 10 ao teste de disfarce do lançador
- Esse bônus provavelmente também se aplica à verificação de disfarce do sujeito, se, por exemplo, um ladino é o assunto do outro personagem Polimorfo feitiço, mas depois faz seu próprio disfarce, mas isso não está claro
Efeito no equipamento do sujeito
When the change occurs . . .
Any part of the body . . .
- Quando um sujeito se transforma no formulário alvo, qualquer equipamento que o formulário alvo é "capaz de usar ou segurar" é mantido
- Se um objeto estiver nas mãos e as novas mãos puderem segurá-lo fisicamente, ele será mantido
- As armas também podem fazer uso do dimensionamento propriedade (Compêndio de Item Mágico, p.43) como uma ação rápida para ativar
- Se um objeto gasto se encaixar fisicamente no novo formulário, ele será mantido
- Qualquer equipamento que não seja "mantido" é absorvido pela nova forma e fica inativo pelo tempo em que o sujeito for polimorfo.
- Quando um assunto retoma sua forma original:
- itens absorvidos reaparecem em seus locais originais
- qualquer equipamento mantido / usado que a forma original possa transportar / manter seja mantido
- o equipamento que a forma original não pode usar / segurar cai e cai aos pés da pessoa
-
Polimorfo por conta própria não redimensionar ou remodelar qualquer equipamento, para que a maioria dos equipamentos comuns que não estão nas mãos, assumindo que o formulário de destino tenha mãos, provavelmente será absorvida se o formulário de destino for maior que o formulário atual do sujeito. Será uma discrição do Mestre em que medida o sujeito pode encolher e ainda ser fisicamente capaz de usar equipamentos, mas não precisa se encaixar bem, apenas se encaixa.
- Quaisquer partes do corpo ou peças de equipamento separadas do todo voltam à forma original
- Uma criatura morta reverte à sua forma original e permanece morta