Eles sabem quando seus ataques se conectam? [em espera]

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Agora, talvez seja uma pergunta muito estranha a ser feita. Mas, dependendo do estilo narrativo do jogo, "atingir a classe de armadura" nem sempre significa que você atingiu fisicamente seu oponente com sua arma. Pessoalmente, gosto de descrever um "golpe" como "você realmente se esforçou para não ser esfaqueado por essa espada". Em geral, pelo menos.

No entanto, nesse estilo narrativo, surge uma questão potencialmente interessante e um artifício relacionado ao DM *. Se um atacante não conseguir realmente significativo atingido até derrubar um monstro, eles necessariamente sabem quando estão causando dano ao HP? É bastante comum que jogadores em combate economizem tempo rolando dados de dano junto com seu dado atingido. Poderia um Mestre exigir isso dos jogadores, anotando conforme necessário e informando apenas os PJs quando um ataque realmente faz alguma coisa (como derrubar o alvo).

*: Como mestre, devo dizer que não acho que isso seja algo que eu faria em muitos casos. Conhecer o estádio da CA do alvo é um metconhecimento útil para o jogador, que geralmente não afeta a narrativa de maneira alguma (além de "Um 14 não é bom o suficiente para atingir esse cara, mas um 16 é, melhor use meu A inspiração bárdica morre "). Embora ser negado, não necessariamente melhore a experiência - de fato, provavelmente traria frustração para alguns jogadores ("Cara, estamos machucando esse cara ?!").

por Izzy 15.10.2019 / 01:42

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