Estou executando o The Emerald Spire no Roll20 e meus jogadores continuam correndo pelo mapa quando não estão em "exploração" de combate. Embora isso possa não ser um problema em outros jogos, há muitas armadilhas nas quais eles continuam pulando, interrompendo o fluxo do jogo. Quando jogamos cara a cara, somos preparados para a cena com uma descrição que nos dá uma boa idéia do que está ao nosso redor, depois processamos para explorar como uma unidade e não apenas para correr como loucos. No entanto, isso não parece funcionar online. Por exemplo, quando eles entram em uma sala e eu começo a explicar a cena em que um jogador entra na sala, bate em uma armadilha e aciona o combate. Não posso voltar e explicar as coisas porque elas mudaram.
Sou um novo GM e esperava dicas de como as pessoas gerenciam as ruínas exploradoras de seu partido e outras fora de combate.
Eu sinto que é um ciclo constante de luta, depois de explorar, mas quando começo a ler a descrição de uma área, a festa corre os pés 60 em armadilhas com multidões, e eles lançam a iniciativa novamente.
Eu pedi aos jogadores para não se apressarem ao redor do local antes de descrever onde eles estão e estão vendo, mas eles parecem estar de volta a ele na próxima sala em que entram.