Observação: A seguir, assume-se que a questão principal é que a localização do mago é desconhecida para a parte, em vez de simplesmente atacar alguém invisível que causa desvantagem. O conhecimento da localização do mago torna essas estratégias menos desejáveis, favorecendo os ataques AoE.
Durante a batalha:
Controle o campo de batalha de maneira a romper as linhas de visão do mago e dê opções para detectar o mago que não depende de vê-lo.
Primeiro, as outras respostas são ótimas e são abordagens totalmente viáveis (Theik's em particular seria minha primeira escolha, pois é um contador direto). Esta é simplesmente uma opção adicional.
A primeira e mais importante coisa a fazer é frustrar a capacidade do mago de danificá-lo. Os feitiços são poderosos e eficazes, mas apenas um número limitado normalmente está disponível durante uma luta e exige que a linha de visão seja eficaz.
Se seus personagens puderem preparar ou encontrar e explorar áreas de cobertura total (como características do terreno, feitiços como Nuvem de nevoeiroe similares), você pode realmente atrapalhar a capacidade do mago de atingir seu grupo com feitiços. Os feitiços AoE ainda podem arder, mas se você se esconder em uma área maior (como se esconder em uma vala ou correr atrás de uma parede), mesmo eles podem errar. Se o seu grupo estiver no nível 6, é improvável que esse inimigo tenha um grande número de espaços para feitiços, então eles não podem se dar ao luxo de perder muitas vezes e permanecerem eficazes.
Por outro lado, comprar mais algumas poções de cura além do kit normal daria a você mais capacidade de ser atingido por esses feitiços, e uma vez que o mago use esses espaços, eles se foram. Uma vez que os slots de feitiço acabem, não importará muito se o mago estiver visível (ou mesmo presente, a menos que exista mais do que a mágica).
A próxima coisa a considerar é que você tem mais opções para determinar a localização de uma criatura do que apenas olhar para ela. Como, especificamente, você a localiza depende dos recursos específicos que você pode ter e como é o terreno. Se você puder cobrir um trecho do solo com areia, lama, cascalho, cacos de vidro, água ou algo semelhante, mesmo uma criatura invisível dará sinais de sua passagem. Essas podem ser pegadas, sons ou outra coisa. Mesmo que o mago possa tentar um teste Stealth, você terá mais chances de localizá-lo do que faria.
Esses dois também podem ser combinados. Se você pode preparar o seu campo de batalha, ou conseguir mudanças quando estiver lá, obstáculos bem posicionados que bloqueiam a visão podem ser usados para criar áreas onde o mago deveria estar para atingir bem o seu grupo e depois aqueles áreas podem ser configuradas para dar a um ocupante invisível que você terá feito muito para neutralizar a vantagem.
Antes da batalha:
Manobra
Não conheço a configuração pré-combate, mas você precisa se apressar? Com um Shadow Sorcerer, Thief e Druid, você tem muitas opções para abordagens furtivas e furtivas. Uma abordagem cautelosa, limitada pela ação correta (que dependerá do que seu grupo possa realizar com segurança) pode neutralizar o mago imediatamente e antes que o combate ocorra.
Eu recomendo isso especialmente porque parece que você teve vários desentendimentos com esse grupo de inimigos e sempre viu os mesmos resultados. Vale a pena repensar o ataque frontal. Não posso falar pelo seu mestre, mas quando meus jogadores começam a se estabelecer em uma estratégia de batalha específica, dou-lhes alguns encontros que a frustram. Apenas para manter as coisas interessantes e impedir que meus jogadores fiquem complacentes.