Considere uma classe diferente com formato selvagem
Druidas são conjuradores. É, na realidade, sua característica de classe mais forte e mais definidora. A forma selvagem é muito poderosa e muito icônica, mas ainda fica atrás da conjuração. Mesmo que uma variante druida tenha sido encontrada sem ela, existem maneiras melhores de lidar com um modelador selvagem que não lança feitiços.
Arcanos Desenterrados (também no SRD) oferece uma variante de ranger que troca os estilos de combate pela modelagem selvagem e dragão vol. 324 oferece ao monge selvagem. Ambos são limitados em relação à modelagem selvagem do druida, mas ambos referenciam o recurso de classe do druida. Peça ao seu Mestre que permita que você troque por troca de forma, conforme o druida obtém, e você é dourado (nota: a troca de forma é uma grande perda de poder em relação à forma selvagem, mesmo as formas mais fracas de forma selvagem oferecidas por ranger ou monge ) O guarda florestal, é claro, ainda possui feitiços; existe um ranger sem feitiços em Guerreiro Completo (nota: também é horrível para você do ponto de vista da otimização).
O monge selvagem e o guarda florestal de forma selvagem funcionam e têm características melhores do que um druida que ignora os feitiços. Além disso, ambos se qualificam para o mestre de muitas formas de prestígio na classe. Aventureiro Completo, que é uma classe de prestígio bastante sólida, que gira em torno de uma forma selvagem, contornando muitas das limitações das versões de monge ou guarda florestal desse recurso. Porém, ele não funciona com a mudança de forma (nada funciona, pois a mudança de forma foi introduzida muito tarde no 3.5e, em um complemento do qual a Wizards não queria tornar os livros dependentes).
Ou uma aula com algo como forma selvagem ou mudança de forma
O totemista de Magia de Incarnum é uma classe bem no meio da estrada (Nível 3), em termos de poder. Ele também tem a capacidade de moldar garras, presas, pele, asas e assim por diante de uma variedade de bestas mágicas. Se você quiser atacar seus inimigos com os quatro braços de um girallon, as asas de um pegasus, os tentáculos de um kraken e o coração do Tarrasque, o totemista é para você. E o encarnado é muito diferente da conjuração (embora ainda seja muito mágico).
Esteja avisado, no entanto, que Magia de Incarnum é um livro muito mal organizado. Incarnum não é realmente um sistema muito complicado, mas é um sistema bastante difícil de aprender. Guia de Referência de Shneeky the Lost's Incarnum pode ser inestimável para descobrir como funciona.
Note, no entanto, que tudo isso pode ser muito baixo consumo de energia
Mais do que você pode estar imaginando. O personagem que você está propondo será extremamente fraco:
Os druidas são extremamente poderosos, mas isso se deve principalmente ao uso de feitiços. Você não quer usá-los.
A forma selvagem também é muito poderosa, mas você a substitui por uma mudança de forma muito mais fraca. Em um druida comum, esse é um nerf razoável e equilibrado. Em um druida sem feitiços, porém, é muito difícil.
O voto de pobreza é paralisante. Um druida, sendo extremamente poderoso e flexível, é na verdade um dos melhores candidatos para manter esse voto, mas, mesmo assim, um druida ainda em vez de quebrar o voto e desperdiçar os feitos ao invés de mantê-lo. O voto é tão ruim. E esse é um druida comum - um druida que muda de forma e sem feitiços não está em uma posição quase tão forte.
Se você seguir meu conselho, observe que, embora seja melhor que nada (como nos feitiços de ignorar druidas), monge e guarda florestal ainda estão no lado mais fraco das classes. Com a forma selvagem, elas melhoram muito, mas a mudança de forma provavelmente não é boa o suficiente. Veja nossas perguntas e respostas sobre otimizando monge e fazendo um guarda florestal de camada-3 (meio da estrada).
O totemista é melhor, e novamente como o druida se sai um pouco melhor sem itens que a maioria das classes. No entanto, mesmo um totemista prefere muito mais ter itens mágicos do que os escassos benefícios proporcionados pelo voto de pobreza.
Se você está fazendo isso intencionalmente, como um desafio, ou para jogar com jogadores que também fazem personagens muito fracos, ou como uma maneira de derrubar o druida, tudo bem (embora eu ache que você está superando os limites). Se você fez essas escolhas pensando, no entanto, que essa série de escolhas será poderosa ou mesmo qualquer coisa, mas extremamente fraca, convido você a revisitar essas decisões. Infelizmente, o 3.5e não é um jogo equilibrado e nem tudo funciona como anunciado. O voto de pobreza é grande. A mudança de forma é menos (ainda é muito boa e a forma selvagem provavelmente foi dominada), mas é definitivamente um grande passo em frente no poder. E feitiços dominam tudo no jogo. Se o material do jogo lhe deu a impressão de que a não-magia era uma opção igualmente poderosa, acho que você foi enganado. Não é.
Além disso, independentemente, considere Nemesis e perseguidor de Kharash
Nemesis é um feito exaltado que lhe dá sentidos incomparáveis para seus inimigos favoritos. Stalker of Kharash é um Livro de ações exaltadas classe de prestígio para os guardas florestais que oferece “inimigo predileto - o mal” no nível 2nd. Tomar inimigo para todas as criaturas do mal é extremamente poderoso. Considerando as outras características do perseguidor, incluindo o perfume, é uma escolha muito boa para um personagem exaltado, mas selvagem. Trabalhá-lo em qualquer uma dessas compilações vale o esforço.
Para saber mais sobre perseguidores e sobre o guarda florestal em geral, você deve seguir a rota dos guardas florestais, eu o indico a A excelente resposta de Forrestfire à pergunta de guarda florestal Tier-3 acima mencionada. E se você realmente insiste em seguir o voto de pobreza, escrevi construções para um personagem selvagem do voto de pobreza, usando monge / totemist e usando ardente / totemista.