Existe uma maneira de substituir feitiços de druida no D&D 3.5?

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Estou planejando um personagem que é um druida lvl 1 com a variante de mudança de forma de PH2. Ele é humano e tem os seguintes feitos: voto sagrado, voto de pobreza e ataque intuitivo. Eu não sou um grande fã de feitiços e queria saber se havia uma maneira de se livrar do lançamento de feitiços druidas. Não vou poder porque os outros membros do grupo cobrem a necessidade de combate, estou procurando fazer um personagem de role-playing saboroso.

por ES-Now 13.05.2018 / 20:53

4 respostas

Considere uma classe diferente com formato selvagem

Druidas são conjuradores. É, na realidade, sua característica de classe mais forte e mais definidora. A forma selvagem é muito poderosa e muito icônica, mas ainda fica atrás da conjuração. Mesmo que uma variante druida tenha sido encontrada sem ela, existem maneiras melhores de lidar com um modelador selvagem que não lança feitiços.

Arcanos Desenterrados (também no SRD) oferece uma variante de ranger que troca os estilos de combate pela modelagem selvagem e dragão vol. 324 oferece ao monge selvagem. Ambos são limitados em relação à modelagem selvagem do druida, mas ambos referenciam o recurso de classe do druida. Peça ao seu Mestre que permita que você troque por troca de forma, conforme o druida obtém, e você é dourado (nota: a troca de forma é uma grande perda de poder em relação à forma selvagem, mesmo as formas mais fracas de forma selvagem oferecidas por ranger ou monge ) O guarda florestal, é claro, ainda possui feitiços; existe um ranger sem feitiços em Guerreiro Completo (nota: também é horrível para você do ponto de vista da otimização).

O monge selvagem e o guarda florestal de forma selvagem funcionam e têm características melhores do que um druida que ignora os feitiços. Além disso, ambos se qualificam para o mestre de muitas formas de prestígio na classe. Aventureiro Completo, que é uma classe de prestígio bastante sólida, que gira em torno de uma forma selvagem, contornando muitas das limitações das versões de monge ou guarda florestal desse recurso. Porém, ele não funciona com a mudança de forma (nada funciona, pois a mudança de forma foi introduzida muito tarde no 3.5e, em um complemento do qual a Wizards não queria tornar os livros dependentes).

Ou uma aula com algo como forma selvagem ou mudança de forma

O totemista de Magia de Incarnum é uma classe bem no meio da estrada (Nível 3), em termos de poder. Ele também tem a capacidade de moldar garras, presas, pele, asas e assim por diante de uma variedade de bestas mágicas. Se você quiser atacar seus inimigos com os quatro braços de um girallon, as asas de um pegasus, os tentáculos de um kraken e o coração do Tarrasque, o totemista é para você. E o encarnado é muito diferente da conjuração (embora ainda seja muito mágico).

Esteja avisado, no entanto, que Magia de Incarnum é um livro muito mal organizado. Incarnum não é realmente um sistema muito complicado, mas é um sistema bastante difícil de aprender. Guia de Referência de Shneeky the Lost's Incarnum pode ser inestimável para descobrir como funciona.

Note, no entanto, que tudo isso pode ser muito baixo consumo de energia

Mais do que você pode estar imaginando. O personagem que você está propondo será extremamente fraco:

  • Os druidas são extremamente poderosos, mas isso se deve principalmente ao uso de feitiços. Você não quer usá-los.

  • A forma selvagem também é muito poderosa, mas você a substitui por uma mudança de forma muito mais fraca. Em um druida comum, esse é um nerf razoável e equilibrado. Em um druida sem feitiços, porém, é muito difícil.

  • O voto de pobreza é paralisante. Um druida, sendo extremamente poderoso e flexível, é na verdade um dos melhores candidatos para manter esse voto, mas, mesmo assim, um druida ainda em vez de quebrar o voto e desperdiçar os feitos ao invés de mantê-lo. O voto é tão ruim. E esse é um druida comum - um druida que muda de forma e sem feitiços não está em uma posição quase tão forte.

  • Se você seguir meu conselho, observe que, embora seja melhor que nada (como nos feitiços de ignorar druidas), monge e guarda florestal ainda estão no lado mais fraco das classes. Com a forma selvagem, elas melhoram muito, mas a mudança de forma provavelmente não é boa o suficiente. Veja nossas perguntas e respostas sobre otimizando monge e fazendo um guarda florestal de camada-3 (meio da estrada).

  • O totemista é melhor, e novamente como o druida se sai um pouco melhor sem itens que a maioria das classes. No entanto, mesmo um totemista prefere muito mais ter itens mágicos do que os escassos benefícios proporcionados pelo voto de pobreza.

Se você está fazendo isso intencionalmente, como um desafio, ou para jogar com jogadores que também fazem personagens muito fracos, ou como uma maneira de derrubar o druida, tudo bem (embora eu ache que você está superando os limites). Se você fez essas escolhas pensando, no entanto, que essa série de escolhas será poderosa ou mesmo qualquer coisa, mas extremamente fraca, convido você a revisitar essas decisões. Infelizmente, o 3.5e não é um jogo equilibrado e nem tudo funciona como anunciado. O voto de pobreza é grande. A mudança de forma é menos (ainda é muito boa e a forma selvagem provavelmente foi dominada), mas é definitivamente um grande passo em frente no poder. E feitiços dominam tudo no jogo. Se o material do jogo lhe deu a impressão de que a não-magia era uma opção igualmente poderosa, acho que você foi enganado. Não é.

Além disso, independentemente, considere Nemesis e perseguidor de Kharash

Nemesis é um feito exaltado que lhe dá sentidos incomparáveis ​​para seus inimigos favoritos. Stalker of Kharash é um Livro de ações exaltadas classe de prestígio para os guardas florestais que oferece “inimigo predileto - o mal” no nível 2nd. Tomar inimigo para todas as criaturas do mal é extremamente poderoso. Considerando as outras características do perseguidor, incluindo o perfume, é uma escolha muito boa para um personagem exaltado, mas selvagem. Trabalhá-lo em qualquer uma dessas compilações vale o esforço.

Para saber mais sobre perseguidores e sobre o guarda florestal em geral, você deve seguir a rota dos guardas florestais, eu o indico a A excelente resposta de Forrestfire à pergunta de guarda florestal Tier-3 acima mencionada. E se você realmente insiste em seguir o voto de pobreza, escrevi construções para um personagem selvagem do voto de pobreza, usando monge / totemist e usando ardente / totemista.

13.05.2018 / 22:27

Parece não haver variantes oficiais de druidas que substituam o recurso de conjuração.

Por referência ao excelente trabalho realizado no Thread de referência de recursos de classe alternativos nos fóruns Giant In The Playground, não parece haver variações publicadas na classe Druid que removem ou substituem a conjuração. O recurso de classe mais significativo do druida é a capacidade de lançar feitiços, portanto, não é surpreendente que ele seja retido em todas as versões da classe.

Se você quiser, não pode lançar feitiços ou pode dedicar toda a sua conjuração divina à cura (sempre será sempre útil) e ignorar as outras opções. Você não será tão poderoso quanto um druida que está fazendo pleno uso de seus feitiços, mas ainda será jogável em um grupo que não esteja obcecado em otimizar.

13.05.2018 / 21:15

Não, pelo menos não inteiramente.

Consultando o Índice de Classes de Caracteres, existem druidas variantes ou alternativos, mas nenhum perde a conjuração ou troca por outra habilidade.

Os druidas no D&D 3.5 são essencialmente uma classe principal de conjuração: a conjunção é a principal. Você não pode desistir disso completamente sem perder todo o ponto da classe, para que o jogo não permita, pelo menos não no conteúdo oficial. Um personagem que pode alterar, mas não lançar feitiços divinos, não seria um druida; mais como uma espécie de bárbaro.

Você pode trocar parte de seu lançamento ortográfico, tomando uma das numerosas aulas de prestígio disponível para druidas, que são numerosos demais para serem listados individualmente aqui. No entanto, você não obteria poderes aprimorados de mudança de forma de druida para esses níveis, tornando-o abaixo do ideal.

Se o seu problema é que você não pode conjurar magias em forma selvagem, faça um feito como Natural Spell (Player's Handbook), que permite conjurar magias em forma selvagem.

13.05.2018 / 21:15

Sim

Já que você está fazendo o Voto de Pobreza e tentando renunciar à ortografia, presumo que você esteja tentando minimizar o poder do seu personagem o máximo possível. A melhor maneira de perder suas habilidades de conjuração neste caso é bastante clara:

Um druida vestindo armadura de metal e / ou portando um escudo feito de qualquer outro material que não seja madeira (por exemplo, osso, pele, metal) é afetado dessa maneira, de acordo com o PHB:

A druid who wears prohibited armor or carries a prohibited shield is unable to cast druid spells or use any of her supernatural or spell-like class abilities while doing so and for 24 hours thereafter.

Uma obra de arte cravada em um grande escudo de aço custa o 180 gp. Se os espinhos puderem receber as propriedades da espada amaldiçoada -2, é improvável que um grupo de baixo nível consiga livrar o caráter do escudo. O escudo impede a conjuração com o benefício adicional de prejudicar ainda mais seu personagem, eliminando-o de todas as habilidades de classe sobrenaturais e semelhantes a magias.

Essa opção sinergiza ainda mais com o seu feito de Voto de Pobreza, porque você nunca deve usar o escudo ou perde os duvidosos 'benefícios' desse feito, mas se você tentar empunhar uma arma, "o dono da espada automaticamente o desenha e luta. mesmo quando ela pretendia sacar ou preparar outra arma ". Isso significa que enquanto você pode transportar o escudo, desde que você não o possua e, ao fazê-lo, evite perder o feito de Voto de Pobreza, não poderá brigar ou usá-lo de qualquer forma, nem usar qualquer outra arma para qualquer finalidade. Uma vez que isso também tira suas habilidades de conjuração e formatação de feitiços, você fica com um personagem bastante efetivamente neutralizado (desde que continue a cumprir voluntariamente os pré-requisitos do Voto da Pobreza; você pode facilmente sair dele se abandonar essa desvantagem, que infelizmente você ainda pode fazer a qualquer momento).

Como alternativa, se você deseja manter Wildshaping et al., Basta despejar Wisdom. Um druida com uma pontuação de sabedoria menor que 7 nunca pode conjurar mágicas de druida, mesmo se envelhecerem com veneração, sem primeiro aumentar seu nível ou se beneficiar de efeitos mágicos temporários que aumentam a Sabedoria. Se você deseja tornar essa penalidade realmente permanente, pode se beneficiar de uma seleção de feeblemind (enquanto você não pode efetivamente comprar itens com seu voto, ainda pode comprar serviços e ainda possuir efeitos mágicos permanentes):

Intelligence and Charisma scores each drop to 1. The affected creature is unable to use Intelligence- or Charisma-based skills, cast spells, understand language, or communicate coherently.

O que funciona muito bem em termos de transformar seu personagem em tijolos, deixando utilizável a forma selvagem.

13.05.2018 / 23:13