Contra um inimigo típico que possui duas ou mais categorias de tamanho maiores que as do atacante, a tentativa de um atacante típico de agarrar para em Etapa 3: Espera porque o atacante "perde automaticamente [s] uma tentativa de segurar se o alvo for duas ou mais categorias de tamanho maiores que" o atacante (Manual do Jogador 156). O bônus típico do atacante em testes de agarrar pode ser literalmente infinito, mesmo o infinito é insuficiente para permitir que o invasor se apossar de um inimigo com duas ou mais categorias de tamanho maiores que ele. O melhor grappler halfling que já existiu não pode subjugar o tarrasque- ou mesmo um humilde Ogro-sem seus ajudar.
Portanto, sem alterar a categoria ou a forma de tamanho do atacante ou do defensor - e sem as travessuras no estilo Pun-trocadilho -, existe uma maneira de um atacante manter um inimigo com duas ou mais categorias de tamanho maiores que o atacante?
Permitam-me esclarecer que eu sou não procurando aquele raça que podem agarrar criaturas grandes demais, mas para opções geralmente aplicáveis disponíveis para qualquer criatura depois de entra em jogo como não essa corrida. As soluções alternativas são inaceitáveis - por exemplo, não cometer suicídio em um armadilha do último suspiro até o DM reescreve o reencarnar gráfico incluir golias e ganhar XP o suficiente para avançar um nível e levar o bárbaro Golias 1 nível de substituição.
O espírito da pergunta teria respostas para localizar em um texto uma proeza, feitiço, item mágico ou material semelhante que não altera o tamanho ou a forma da criatura, mas ainda permite que a criatura se apegue a inimigos muito grandes. Uma classe que permite isso é um último recurso e não deve ter uma corrida como requisito para a entrada.
(Seja gentil com as respostas postadas antes do 5 em setembro. 2017 no 1 PM PST - essas respostas foram postadas antes dos dois parágrafos anteriores.)
Observação: O Raças de Faerûn O talento Jotunbrud (166) não ajuda em nada: apenas aumenta os modificadores devido ao tamanho e não altera a categoria de tamanho da criatura. Da mesma forma, o dragão O estilo Stonegrind Wrestling no estilo das artes marciais #303 (57 – 8) diz que a criatura é apenas "uma categoria de tamanho maior para fins de verificação de agarrar", em vez de agarrar em geral. Além disso, o dragão #300 carne de classe de prestígio (68 – 9) no nível 2 ganha a habilidade especial de rasgar carne que faz com que a criatura não sofra mais penalidades de tamanho em testes de agarrar. Até a melhor classe mundana de rasslin do jogo, o Campeões da ruína cultista de sangue preto da classe de prestígio (44 – 8), normalmente não supera esse limite de categoria de tamanho. O manual de luta feito pelos fãs "Hulkmania está ficando selvagem" concentra (embora com razão) grande parte de sua atenção em se tornar maior, ignorando - não alterando - essa limitação. O mais próximo que encontrei é o dragão #342 halfling bárbaro 1 nível de habilidade especial halfling rage que permite que um halfling (apenas) enquanto em fúria (apenas) conte como Médio (apenas) "sempre que isso for benéfico, como em uma luta" (90 – 1), o que é bastante restritivo ... e, dada a redação, o Mestre pode ou não permitir a capacidade especial de trabalhar para esse fim.
Foi a habilidade especial da classe de prestígio que me lembrou mais uma vez dessa limitação: é uma classe de prestígio somente para metade que é boa em agarrar ... mas isso não parece levar em consideração que algumas de suas melhores habilidades são inutilizáveis em criaturas com uma categoria de tamanho maior que Média - como criaturas maiores não têm carne para comer ou algo assim. Alguma coisa realmente muda - ou até elimina - essa limitação de lutar por um halfling faminto por um tarrasco saboroso e saboroso?