Um pouco atrás Perguntei se esse patrono do Warlock estava equilibrado.
Disseram-me para explicar um pouco mais esse cliente, então aqui vamos nós:
A idéia deste patrono é que você fez um pacto com algum Senhor dos Mortos-Vivos. Ao contrário do pacto dos imortais, esse patrono tem controle sobre poderes sobrenaturais, ao invés de evitar a morte.
Este Warlock é baseado principalmente no sucesso do Caminho do Guerreiro Totem para bárbaros, e por isso tem várias opções para os Warlocks escolherem. Diferentemente da minha última versão, postarei meus pensamentos e intenções completos para cada recurso individual, portanto, essa será uma leitura bastante longa.
You have struck a pact with a great supernatural being, a great lord over the chaotic Undead. The Supernatural rarely make these alliances with the living, but those who do tire of only ruling over the dead and long for the world of the living. You could have been found yourself in the service of a rather ambitious Lich or Demilich, such as Acererak, a powerful Vampire, perhaps even the mysterious Artor Morlin, or Shyressa.
Expanded Spell List
- 1st level: Ray of Sickness, False Life
- 2nd level: See Invisibility, Blur
- 3rd level: Life Transferrence, Feign Death
- 4th level: Locate Creature, Evard's Black Tentacles
- 5th level: Telekinesis, Contagion
Na próxima parte, estou um pouco nervoso:
Unnatural Aura
At first level, creatures sense an unnatural air about you. You are proficient with Intimidation checks, and can deal 1d4 psychic damage to all creatures within 10 ft. of you as a bonus action. You may use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of 1 use) which resets after you complete a short or long rest. At 8th, 10th, and 14th level, the damage increases by 1d4.
Para esclarecer, eu pretendia que isso fosse atingido automaticamente ao AoE. Nivela também, mas os d4s e a condição de estar dentro dos pés 10 são um pouco difíceis de fazer com um lançador de feitiços. Uma ação de bônus pode ser demais, mas deixo esta pergunta com você.
Supernatural Path
At 1st level, you may choose a supernatural path.
- Path of the Blix: When you kill a creature, you may regain HP up to the creature's number of hit dice.
Um pouco de cura não seria ruim para o Bruxo, suponho ... quando você mata uma criatura forte.
- Path of the Skeleton: You may reduce damage by 1d8 plus your Warlock level that you take from a single source as a reaction. Once you use this feature, you cannot use it again until you complete a short or long rest.
Yay! Redução de danos! 1d8 como uma reação é muito boa ...
- Path of the Ghost: As an action, you may become invisible until the start of your next turn. You may use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum 1) before completing a short or long rest.
Ótimo ... exceto que consome sua ação, então é basicamente apenas uma opção defensiva.
Isso encerra todos os benefícios suculentos de primeiro nível. Opções principalmente defensivas para escolher, mas aguarde até ver o nível 6th:
Monstrous Power
At 6th level, you may choose a Monstrous Power, or choose another Supernatural Path.
- Powers of the Vampire: You are always under the effects of Spider Climb and have a flying speed equal to 10 times your Dexterity modifier. While exposed to sunlight, you have -2 to AC.
Muito forte, mas não seja pego pela luz do sol! Na minha versão anterior, isso não funcionou na luz do sol. Nota: Eu não fiz isso dar sensibilidade à luz solar, já que certas raças já conseguem tossir Drow tossir. Como eles não empilhariam, isso seria bastante operacional.
- Powers of the Zombie: When you are hit by a melee attack, you may use your reaction to use your Unnatural Aura. To do this, you cannot have used the Unnatural Aura this round.
Por que ir para seus inimigos quando você pode deixá-los chegar até você? Esse recurso é para defesa (observe que a maioria das opções intermediárias é).
- Powers of the Spectre: You may become intangible until the end of your next turn as a bonus action. While intangible, you are immune to all damage besides psychic damage, cannot take actions or bonus actions, and your movement speed is doubled. Usable once per long rest.
Embora o texto seja um pouco complexo, isso pode ser muito bom para o escotismo.
Após o nível 6th, paramos de ter opções no nível 10th:
Supernatural Sense
At 10th level, you are incredibly aware of what is happening at any given moment. You cannot be surprised or charmed, and are always under the effect of the Detect Good and Evil spell.
Um bruxo hiper-consciente é bastante interessante ... boa sorte escondendo algo além desse cara. Não tenho certeza se isso é fraco ou forte, no entanto.
E agora, de volta à última escolha que este Warlock faz. O nível 14 é um momento poderoso para o combate, portanto:
- The Count's Legacy: Your Unnatural Aura drains energy from your enemies. When you damage enemies using your Unnatural Aura, you gain temporary hit points equal to the total damage it deals for 1 hour.
Observe que o temp HP não se empilha. Isso é bastante poderoso contra grandes enxames de inimigos.
- The Lich's Legacy: As a bonus action, you point to a creature that has died within the last round that also has a equal or lesser number of Hit Dice than you. That creature regains hit points equal to their number of Hit Dice. You control this creature for one hour, after which it returns to life with its current HP. Once you use this feature, you cannot use it again until you complete a short or long rest.
Complexo, mas basicamente uma maneira de reviver seus companheiros sem componentes. Bastante poderoso, mas situacional.
- The Wraith's Legacy: When you deal damage to a creature, their hit point maximum is reduced by the damage you deal. Additionally, if you kill a humanoid, it becomes a Specter under your command. You may have a number of Specters equal to your Charisma modifier (minimum of one) at a time.
Em suma, o poder dos espectros. Útil vs. curar inimigos, e bom contra muitos fracos também.
Isso é tudo para este Patrono do Outro Mundo. Espero que seja equilibrado, mas se você achar que não é, por favor, inclua se está com pouca ou nenhuma potência e por quê.