Existe uma maneira de atordoar uma criatura sem usar um CD de Salvamento?

4

Uma espada grande (homebrew) possui este recurso:

Heavy Blow. [...] If you hit with this very powerful attack, the target must make a contested Athletics check. If the target loses, it is stunned until the end of its next turn.

Atualmente, estou usando um rolo oposto, mas não tenho certeza se essa é a solução certa. Eu queria evitar o uso de um salvamento em DC, mas quero permanecer dentro dos padrões de design do 5e. Não consegui encontrar muita informação sobre os efeitos de status sem salvar DCs no PHB.

Existe alguma maneira de o 5e fazer isso historicamente? Ou sou forçado a usar um CD salvo ou usar minha própria solução? Estou procurando por convenções de design no D&D 5e que tenham infligido um efeito de status sem um Save DC, mas também o efeito de status não garantido.


Pergunta relacionada: Qual seria a frase do 5e para combinar vários ataques em um único ataque?

por Blake Steel 15.02.2019 / 06:33

2 respostas

Você não está fazendo algo totalmente sem precedentes

Propor que um PC tenha uma maneira de atordoar uma criatura sem conseguir fazer um teste de resistência, tem precedente. Existem magias no 5e que podem resultar em uma criatura atordoada sem salvar:

  • O Power Word Stun soletrar inicialmente atordoa qualquer criatura com menos de 150 HP sem salvar (pode ser salva depois).

  • O Investidura de Pedra feitiço, se mal utilizado, faz com que uma criatura seja atordoada sem salvar

  • O Contágio feitiço tem uma opção que configura uma criatura para ser atordoada automaticamente quando recebe dano, sem salvar

Eu recomendaria modelar seu recurso a partir do exemplo do Contagion.

Isso leva a sua postagem ao valor nominal, que você literalmente não quer salvar. Mas veja também Resposta de Ryan Thompson apresentando uma razão para reconsiderar isso.

15.02.2019 / 07:10

Um teste de resistência é provavelmente o caminho certo para fazer isso

Da sua pergunta, parece que você deseja que um hit tenha um chance de atordoar o alvo, com as pontuações de habilidade do alvo afetando essa chance, em vez de atordoar automaticamente em um golpe ou ter uma chance plana de atordoar. Suas únicas opções reais para fazer isso são uma verificação de habilidade oposta ou um teste de resistência. Eu recomendaria um teste de resistência, já que um teste de habilidade oposta é ainda mais complicado (duas jogadas de dados em vez de uma). Como o poder do ataque é proporcional à força do atacante, considere torná-lo um Lance de resistência à constituição, com CD = 8 + bônus de proficiência (se aplicável) + modificador de Força do atacante. (Esta é a mesma fórmula usada para a manobra do Battle Master Fighter, salvo em DC.)

15.02.2019 / 19:42