Quanto a incorporação do sistema "Benny" da Savage Worlds afetaria o jogo no 5e?

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Em Savage Worlds, gosto particularmente do sistema "Benny" e fiquei imaginando quais seriam os efeitos de incorporar isso no 5e?

Então, basicamente, o sistema Benny concede a cada PC 3 Bennys no início de cada sessão. Também podem ser concedidos inimigos significativos. Eles podem ser usados ​​para "absorver" os danos sofridos, reverter os danos causados ​​ou "governar coisas legais", como sincronizar ataques para obter danos adicionais e / ou aumentar a chance de atingir, realizar acrobacias ou talvez coisas como permitir o usuário mágico imbuir a arma do Lutador com dano mágico ou permitir que eles afetem vários alvos com um feitiço que afeta apenas um. Isso poderia funcionar no lugar de / combinado com o Inspiration, para obter vantagens, etc.

As especificidades de como isso seria usado no 5e são:

  • Dano de molho recebido: Em Savage Worlds, quando um jogador é atingido, se um dano for causado, um (ou mais) "ferimentos" serão infligidos. Um jogador pode gastar um Benny para fazer um teste para potencialmente negar esse dano. No 5e, isso pode ser convertido em resistência ao dano recebido, e a rolagem pode ser baseada em estatísticas individuais. Con vinculado a danos físicos, Int ou Wis vinculados a danos psíquicos, etc.
  • Rolar novamente para acertar ou danificar causado: Rolar novamente para acertar é efetivamente uma vantagem no 5e, mas em Savage Worlds "bater" é contra "desviar" e dano é vs "resistência". Portanto, para realmente tratar uma ferida, você precisa rolar alto o suficiente para causar dano suficiente. No 5e, no entanto, isso poderia simplesmente permitir que um jogador adicionasse seu modificador de ataque (Str ou Dex para ataques com armas, Int, Wis ou Char, conforme apropriado para ataques mágicos), além do dano causado.
  • Regra de legal *: Em Savage Worlds, há muitas coisas que você pode fazer para tentar misturar combate. Acrobacias de poder, ataques de combinação, sinergia, etc.

    Acrobacias de poder estão na linha de alterar suas habilidades atuais para fazer algo diferente. Por exemplo:

    • O usuário mágico pode usar um slot de feitiço para imbuir a arma do Lutador com dano de Raio, usando o feitiço "Orbe Cromático".
    • O usuário mágico quer tentar afetar mais de um alvo com um feitiço. Eles podem usar um slot de feitiço de nível mais alto para afetar mais alvos (slot de feitiço de nível 1st para um Cantrip, slot de feitiço de nível 2nd para um feitiço de nível 1st, etc.).

    Combinando ataques permita que um PC cause dano duplo, às custas de seus próprios:

    • O Lutador quer combinar ataques com o Bárbaro, para dobrar o dano do Bárbaro (2d10 total), ao custo do dano do Lutador (d6).

    Sinergia não permite que os PCs causem danos, mas trabalham juntos para tentar alterar uma situação:

    • O Ladino quer tentar tropeçar no Ogro, então ele e o Lutador enfrentam o Ogro de duas direções diferentes. O Ladino fica baixo, o Lutador fica alto, tentando desequilibrá-lo. Isso faz com que o cheque seja um Str para o Rogue and Fighter, mas um Dex economiza para o troll.

* Essas habilidades estão a critério do GM, a um nível razoável.

Quanto o jogo seria afetado (em termos de dificuldade geral - por exemplo, RC) usando o sistema Inspiration para permitir um uso mais amplo da mecânica do Inspiration?

por Ben 11.06.2019 / 04:49

2 respostas

Vou começar com esse bit, porque provavelmente é o que mais fugirá de você:

or to allow them to affect multiple targets with a spell that only affects one. This could work in place of/combined with Inspiration, to roll advantage, etc.

Em resumo, as restrições de direcionamento sobre feitiços e concentração geralmente existem por um motivo.

Se dermos um exemplo de feitiço de baixo nível, segurar pessoa, descobrimos que ser capaz de desativar dois humanóides será extremamente poderoso. Como o feitiço requer concentração, desabilitar duas pessoas normalmente exigiria dois conjuradores concentrados em dois feitiços diferentes, e os slots de feitiço 2 usados.

Em relação a este:

Combining attacks allow one PC to deal double damage, at the expense of their own:

  • The Fighter wants to combine attacks with the Barbarian, to double the Barbarian's damage (2d10 total), at the cost of the Fighter's damage (d6).

O que é parar o assistente fazendo o mesmo? Negociar sua adaga d4 atingiu o dobro do dano bárbaro? Isso aumenta bem nos níveis iniciais, mas nos níveis posteriores, quando o bárbaro atinge o 2d12 ou o 3d12, dobrando e causando muitos danos.

Reroll (damage/)to hit

Essa é a obra do mago da adivinhação, que recebe duas dessas alterações de resultado por dia, em troca de se especializar em uma escola que tem principalmente feitiços não ofensivos e feitiços que se concentram no conhecimento e no entendimento.

Portanto, antes de implementar essa mudança, considere se você está pisando no pé de talentos ou habilidades de classe. (Lucky vem à mente.)

E no que diz respeito ao uso da inspiração, acho que citando Adam Koebel na inspiração é relevante aqui:

if I go into an important roll without inspiration, I [screwed] up

Sua ideia parece legal; Eu só estou tentando apontar para onde ele pode não funcionar bem com os sistemas atuais.

12.06.2019 / 15:38

Parece que você já pensou sobre como isso mudará o jogo e como você pode incorporá-lo. Como todas as mudanças significativas na mecânica, isso afetará o sistema muito. Pelo que parece, eles apontarão o equilíbrio da maioria dos encontros para os PJs, concedendo-lhes uma maior quantidade de dano do que normalmente teriam, permitindo que eles reduzam um grande pedaço de dano de inimigos mais atingidos. A regra do cool também seria bastante poderosa, especialmente se um PC mais fraco atingisse o dobro do dano, para um PC mais difícil. Eu digo mais, porque se cada personagem recebe três por sessão, e assumimos um padrão de dois ou três encontros por sessão, cada personagem usando um ou dois Bennys por combate derrubará pesadamente o equilíbrio a favor dos PCs, usando-os para permanecer no máximo maior saúde do que seus inimigos e potencialmente terminando alguns combates em uma ou duas rodadas.

Isso pode ser compensado jogando inimigos mais fortes contra eles do que normalmente encontrariam, ou concedendo alguns dos inimigos "Bennys" também. Sem o teste de reprodução, é difícil dizer quanto o CR dos encontros precisaria ser ajustado para corresponder, mas há um guia útil para ajustar os CRs em monstros no DMG na página. 274. Com base na descrição de Bennys e na tabela, eu ajustaria o CR em um, com base no aumento da produção de danos, mas posso ver que outros podem aumentá-lo em dois, devido ao aumento da saúde efetiva.

No entanto, mudar a mecânica não é necessariamente uma coisa ruim, especialmente se você acha que seu grupo vai se divertir mais com o "Benny's" incorporado. Como todo conteúdo produzido em casa, a escolha de incluí-lo depende do mestre de cada jogo, além da responsabilidade de mantê-lo equilibrado. No geral, é mais importante considerar como isso afetará o quanto todos se divertirão com isso.

11.06.2019 / 20:15