Em Savage Worlds, gosto particularmente do sistema "Benny" e fiquei imaginando quais seriam os efeitos de incorporar isso no 5e?
Então, basicamente, o sistema Benny concede a cada PC 3 Bennys no início de cada sessão. Também podem ser concedidos inimigos significativos. Eles podem ser usados para "absorver" os danos sofridos, reverter os danos causados ou "governar coisas legais", como sincronizar ataques para obter danos adicionais e / ou aumentar a chance de atingir, realizar acrobacias ou talvez coisas como permitir o usuário mágico imbuir a arma do Lutador com dano mágico ou permitir que eles afetem vários alvos com um feitiço que afeta apenas um. Isso poderia funcionar no lugar de / combinado com o Inspiration, para obter vantagens, etc.
As especificidades de como isso seria usado no 5e são:
- Dano de molho recebido: Em Savage Worlds, quando um jogador é atingido, se um dano for causado, um (ou mais) "ferimentos" serão infligidos. Um jogador pode gastar um Benny para fazer um teste para potencialmente negar esse dano. No 5e, isso pode ser convertido em resistência ao dano recebido, e a rolagem pode ser baseada em estatísticas individuais. Con vinculado a danos físicos, Int ou Wis vinculados a danos psíquicos, etc.
- Rolar novamente para acertar ou danificar causado: Rolar novamente para acertar é efetivamente uma vantagem no 5e, mas em Savage Worlds "bater" é contra "desviar" e dano é vs "resistência". Portanto, para realmente tratar uma ferida, você precisa rolar alto o suficiente para causar dano suficiente. No 5e, no entanto, isso poderia simplesmente permitir que um jogador adicionasse seu modificador de ataque (Str ou Dex para ataques com armas, Int, Wis ou Char, conforme apropriado para ataques mágicos), além do dano causado.
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Regra de legal *: Em Savage Worlds, há muitas coisas que você pode fazer para tentar misturar combate. Acrobacias de poder, ataques de combinação, sinergia, etc.
Acrobacias de poder estão na linha de alterar suas habilidades atuais para fazer algo diferente. Por exemplo:
- O usuário mágico pode usar um slot de feitiço para imbuir a arma do Lutador com dano de Raio, usando o feitiço "Orbe Cromático".
- O usuário mágico quer tentar afetar mais de um alvo com um feitiço. Eles podem usar um slot de feitiço de nível mais alto para afetar mais alvos (slot de feitiço de nível 1st para um Cantrip, slot de feitiço de nível 2nd para um feitiço de nível 1st, etc.).
Combinando ataques permita que um PC cause dano duplo, às custas de seus próprios:
- O Lutador quer combinar ataques com o Bárbaro, para dobrar o dano do Bárbaro (2d10 total), ao custo do dano do Lutador (d6).
Sinergia não permite que os PCs causem danos, mas trabalham juntos para tentar alterar uma situação:
- O Ladino quer tentar tropeçar no Ogro, então ele e o Lutador enfrentam o Ogro de duas direções diferentes. O Ladino fica baixo, o Lutador fica alto, tentando desequilibrá-lo. Isso faz com que o cheque seja um Str para o Rogue and Fighter, mas um Dex economiza para o troll.
* Essas habilidades estão a critério do GM, a um nível razoável.
Quanto o jogo seria afetado (em termos de dificuldade geral - por exemplo, RC) usando o sistema Inspiration para permitir um uso mais amplo da mecânica do Inspiration?