O que acontece se um dragão em Waterdeep tiver permissão para entrar na cidade revogada?

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O Waterdeep: Dragon Heist aventura (em uma barra lateral na p. 6) fornece detalhes de

AHGHAIRON'S DRAGONWARD

Nele afirma:

Waterdeep is blanketed by an undispellable magical effect called Ahghairon’s dragonward. The effect originates from somewhere under Ahghairon’s Tower in the Castle Ward and is permanent. Dragons and all other creatures of the dragon type are physically unable to enter the city (or its sewers) as long as the dragonward persists. The effect doesn’t extend to the harbor or into Undermountain.

De interesse específico são as maneiras pelas quais um dragão pode obter permissão:

A creature of the dragon type that is touched by the dragonstaff of Ahghairon (see appendix A) can ignore Ahghairon’s dragonward and move through the city freely. The effect lasts until the creature is touched again by the staff, or until the passage of a period of time specified by one who is attuned to the staff.

Isso deixa bem claro que um dragão que tem sido permitido pode se mover livremente pela cidade. Isso deixa em silêncio o que acontece com um dragão que tem essa permissão rescindida enquanto eles ainda estão na cidade.

Existe alguma tradição de edições anteriores ou de outro lugar que descreva o que acontece em um evento como esse?

por illustro 12.02.2019 / 16:59

1 resposta

Sim, o livro 3.5e City of Splendors: Waterdeep possui muitos detalhes sobre esse efeito na página 20. Em geral, este recurso é um excelente item complementar para a aventura Waterdeep: Dragon Heist, para uma série de outros detalhes no livro.

Em particular, se uma permissão de dragões for revogada, eles estarão sujeitos ao efeito que é:

an antipathy effect created by a mythal centered under Aghairon's Tower. The saving throw required under 3.5e was a Will Save of 41. Translating that into 5e is something I don't have enough experience of, but I would suspect that the minimum DC would be 30 for this under 5e.

O

Antipathy/Sympathy

feitiço de 5e, afirma que uma criatura afetada sente

an intense urge to leave the area and avoid the target, and that the creature must succeed on a Wisdom Saving Throw or become frightened. [...] While frightened by the target, the creature must use its movement to move to the nearest safe spot from which it can't see the target [or is 60ft from it]

Se a criatura for bem sucedida em suas defesas:

they become immune to the effect for 1 minute, after which time it can be affected again. (see Ending the Effect in the 5e spell)

12.02.2019 / 17:23