Como você calcula a probabilidade de sucesso quando o sucesso é dois critérios / probabilidades diferentes?
Estou teorizando um sistema de resolução para um mecânico de fabricação caseira que envolve a rolagem de um pool de 6d10 e a ativação de habilidades com base em alguns critérios de resultados (todos em pares de matriz 2). O pool de valor restante ainda é importante, pois é alocado para outras coisas, mas para o cálculo da probabilidade, os dados podem ser qualquer resultado. Todos os dados são lançados de uma só vez e a ordem não importa.
Um jogador rola 6d10 e tenta usar um dado ou uma combinação de dois dados para obter um valor final. Se usar dois dados, as combinações podem ser feitas com base nos valores de face do par para provocar aumentos na soma. As condições para aumentar o valor são definidas como habilidades e têm critérios de sucesso variáveis.
Como calcular as probabilidades de diferentes habilidades definidas como dados 2 no 6d10 com condições de sucesso diferentes, como:
9 (1 / 10); qualquer número ímpar menor que 9 (4 / 10)
qualquer número par X (5 / 10); X / 2 (1 / 10)
1 ou 2 (2 / 10); 10 [se 1] 9 [se 2] (1 / 10)
etc.
Originalmente, eu assumira que ser apenas combinações de pares produziria uma probabilidade igual para cada opção discreta e que a probabilidade total seria a combinação de todos os pares possíveis que desencadeiam o sucesso. Embora tenha lido algumas coisas sobre como fazer isso, ainda não aprendi totalmente a matemática, pois ainda tenho dúvidas se isso é fundamentalmente preciso ou como combinar cada probabilidade discreta corretamente para gerar o resultado final.
Também não sei como testar minhas descobertas sem um tamanho de amostra incrivelmente grande.
Se tudo mais falhar, suponho que eu poderia produzir uma tabela de todas as combinações 10 ^ 6 e encontrar uma maneira de consultar as linhas quanto a critérios correspondentes. (Como artista disléxico, tenho tendência a me esquivar da programação e não encontrei nenhuma função no Excel para fazer o que preciso sem entrar no SQL).
Usando o primeiro exemplo (9 e qualquer ímpar <9), a probabilidade seria calculada como tal?
$$ \ left [\ frac 1 {10} \ times \ frac 4 {10} \ times \ frac {10} {10} \ times \ frac {10} {10} \ times \ frac {10} {10} \ times \ frac {10} {10} \ right] \ times 15 = 0.6 $$
15 sendo o resultado de 6choose2
Sou um usuário frequente do Anydice, para o qual observei a distribuição dos dados mais altos do 2 do 6d10. Olhando para o resultado de um perfeito 20-2x10 no 6d10, presumi que essa seria a probabilidade de qualquer par de rolos 1 / 10. Quando o calculo desta maneira, recebo o 15% em vez do 11.43% do AnyDice.
O que estou fazendo incorretamente?
O sistema de resolução que tenho em mente é:
1) O jogador rola 6d10 produzindo sua "Mão"
2) O jogador aloca "Bins" de valor com os dados 1 ou 2 (o que significa que um jogador pode produzir Bins 1-6, pois pode optar por não usar o dado disponível) da mão disponível
2a) Se o jogador escolher alocar dados em pares definidos por suas habilidades, eles aumentam o valor do escaninho pelo efeito da habilidade.
3) Os compartimentos são resolvidos com base em seu valor final, afetados por uma habilidade ou pelo valor nominal natural do dado. (Os jogadores buscam o maior valor possível de lixeira final)
Por fim, estou tentando determinar como equilibrar possíveis combinações de dados para desenvolver habilidades.
