O conceito é bom
... os detalhes estão um pouco fora.
Surpresa afeta criaturas, não rodadas
The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.
Então, você está escondido no Truque de corda - isso não é diferente de se esconder no guarda-roupa ou, na verdade, nas sombras. Sua festa faz uma grupo Verificação de destreza (furtividade). Porque um Truque de corda é um ótimo lugar para se esconder, seu mestre pode permitir que você faça essa verificação com vantagem (eu faria). Essa verificação de habilidade define o CD que a oposição precisará superar com a Sabedoria (Percepção) passiva para evitar surpresa.
Mas, ouço você perguntar, se eu não posso ser visto, como poderia me perceber? Bem, você é um aventureiro em um jogo medieval de fantasia, por isso não toma banho nos meses 2, basicamente - você fede. o Truque de corda esconde você da vista e para ataques, mas não para seu fedor. Da mesma forma, seu amigo lutador treme nervosamente sempre que ele está esperando por uma ação, então se você pode ouvir o correio tremendo, o mesmo pode acontecer com os caras que você deseja emboscar. Todo esse material aleatório é o que a verificação de habilidade representa.
Agora, se as pessoas que você deseja emboscar dependem predominantemente da visão para perceber as coisas (a maioria das criaturas o fazem), elas terão desvantagem nos testes de percepção. Portanto, supondo que pelo menos metade de vocês role um pouco decentemente, você tem uma boa chance de surpreender a maioria das criaturas.
Cair é instantâneo e, se você não sofrer dano, permanece em pé. Se você cair a menos de pés do 10, não sofrerá danos, para que tudo funcione.
Não há regras para o tipo de ataque "morte por cima". Um Mestre amável pode lhe dar vantagem no seu primeiro ataque - eu não sou desse tipo.
Iniciativa
Depois que a surpresa é determinada e antes que alguém faça alguma coisa, a iniciativa é lançada. A mecânica da surpresa foi tratada extensivamente em numerosas perguntas.
Ataque e Movimento
Ataque e movimento são "simultâneos", pois você pode fazer as duas coisas no seu turno. Mecanicamente, o movimento pode ser interrompido por ataques (ou conjuração, ocultação, etc.), para que você possa se mover, cair, atacar, mover, atacar, mover etc., que são resolvidos sequencialmente, mas são narrativamente uma série de movimentos interconectados fluidos. É análogo ao fato de que dançar é mais do que seguir os passos da dança - o D&D usa os passos para resolver a ação, mas na "realidade" tudo é um todo sem costura.
Parece legal'
É mais sobre como você interpreta e narra os resultados dos dados e menos sobre o que os dados realmente dizem. Os dados podem dizer que você acertou pontos de dano 12 e, às vezes, é o que você dirá e está perfeitamente bem. No entanto, é mais legal ver o resultado e dizer - "Com um grito primitivo, Thugnar sai da Truque de corda e mergulha no coelho desavisado. Antes que ele tenha tempo de soltar um grito de terror, sua espada entra em suas costas e rasga através de pêlos e carne com um jato de sangue. São necessários pontos de dano do 12. Está morto? "