Seria possível lançar uma emboscada de dentro de um espaço criado pelo feitiço Rope Trick?

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Atualmente sou um jogador razoavelmente novo que está jogando seu inocente Mago na boca do animal. Como ainda estou aprendendo e me acostumando às regras e jogo tático, gostaria de confirmar algumas coisas sobre o feitiço Rope Trick.

O Truque de corda feitiço afirma o seguinte:

(...) The rope can be pulled into the space, making the rope disappear from view outside the space. Attacks and spells can’t cross through the entrance into or out of the extradimensional space, but those inside can see out of it as if through a 3-foot-by-5-foot window centered on the rope. (...)

Para mim, parece que essas duas condições permitem que uma festa escondida dentro do truque de corda embosque uma patrulha inocente que passa debaixo do truque de corda.

tb Queda menciona:

(...) At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.

Para esta tática, fiz algumas suposições:

  • Se o truque da corda tiver menos de um metro de altura, a equipe poderá evitar danos por queda.
  • Descer e atacar podem ser feitos simultaneamente.
  • A parte ganhará uma rodada surpresa após a execução.

Além dessa suposição, também não consegui encontrar nenhuma informação sobre ataques de mergulho. Então, eu gostaria de saber se isso é algo (para deixar nossos bárbaros e druidas parecerem bem legais em troca de me ajudarem na minha loucura).

por Yami 30.06.2019 / 07:23

2 respostas

Se o truque da corda tiver menos de um metro de altura, a equipe poderá evitar danos por queda.

Está correto. Como você já apontou na sua pergunta, a parte não sofrerá nenhum tipo de dano de queda desde que a altura não ultrapasse os pés 9. (A menos que haja objetos pontiagudos ou objetos com capacidade de danificar abaixo de você, nesse caso, fica a critério do Mestre).

Descer e atacar podem ser feitos simultaneamente.

Soltar conta como uma ação livre. Que eu saiba, não há regras para descartar que esse estado é uma ação.

Lembre-se de que os pés 9 ainda são altos o suficiente em algumas situações para torná-lo propenso. (Depende realmente do terreno e do que estiver abaixo de você, mas mantenha isso na parte de trás da sua cabeça).

Atacar enquanto cai não tem regras oficiais. Eu diria que as regras de combate se aplicam normalmente.

Houserule do ataque de mergulho: Ao cair, você faz um Ataque com Arma Corpo a Corpo contra um alvo. Ao acertar, você causa o dano da arma mais um dano adicional igual a 1d6 a cada pé que cai no 10 e recebe metade do dano normal em queda. O dano adicional é do mesmo tipo que a arma. (crédito)

Na minha campanha atual, o partido tem um bruxo meio elfo, um bárbaro anão, um druida de Aarakocra e um ladino drow. O ladino é um grande fã do credo de assassino e, na maioria das vezes, quando descrevo um possível encontro de combate, ele geralmente foge, se esconde e tenta encontrar uma maneira de assassinar o (s) alvo (s). Toda vez que uso essa regra da casa, parece muito lógico para mim, com a exceção de que eu também peço ao invasor que faça um teste de economia de destreza no caso de a altura ser superior a pés 20. Se ele conseguir, ele recebe metade do dano, conforme descrito na regra, caso contrário, descrevo como o modo como ele cai o danifica.

A parte ganhará uma rodada surpresa após a execução.

Apenas uma observação rápida: não existe uma rodada surpresa, é uma condição "surpresa" que faz com que qualquer criatura surpresa perca a primeira rodada.

O (s) alvo (s) ficará surpreso desde que você faça um teste de furtividade e o teste de todos seja superior à percepção passiva do (s) alvo (s), de acordo com as regras oficiais da d&D.

"If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the GM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone Hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised at the start of the encounter."

(Mina de ênfase).

30.06.2019 / 09:43

O conceito é bom

... os detalhes estão um pouco fora.

Surpresa afeta criaturas, não rodadas

The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.

Então, você está escondido no Truque de corda - isso não é diferente de se esconder no guarda-roupa ou, na verdade, nas sombras. Sua festa faz uma grupo Verificação de destreza (furtividade). Porque um Truque de corda é um ótimo lugar para se esconder, seu mestre pode permitir que você faça essa verificação com vantagem (eu faria). Essa verificação de habilidade define o CD que a oposição precisará superar com a Sabedoria (Percepção) passiva para evitar surpresa.

Mas, ouço você perguntar, se eu não posso ser visto, como poderia me perceber? Bem, você é um aventureiro em um jogo medieval de fantasia, por isso não toma banho nos meses 2, basicamente - você fede. o Truque de corda esconde você da vista e para ataques, mas não para seu fedor. Da mesma forma, seu amigo lutador treme nervosamente sempre que ele está esperando por uma ação, então se você pode ouvir o correio tremendo, o mesmo pode acontecer com os caras que você deseja emboscar. Todo esse material aleatório é o que a verificação de habilidade representa.

Agora, se as pessoas que você deseja emboscar dependem predominantemente da visão para perceber as coisas (a maioria das criaturas o fazem), elas terão desvantagem nos testes de percepção. Portanto, supondo que pelo menos metade de vocês role um pouco decentemente, você tem uma boa chance de surpreender a maioria das criaturas.

Queda

Cair é instantâneo e, se você não sofrer dano, permanece em pé. Se você cair a menos de pés do 10, não sofrerá danos, para que tudo funcione.

Não há regras para o tipo de ataque "morte por cima". Um Mestre amável pode lhe dar vantagem no seu primeiro ataque - eu não sou desse tipo.

Iniciativa

Depois que a surpresa é determinada e antes que alguém faça alguma coisa, a iniciativa é lançada. A mecânica da surpresa foi tratada extensivamente em numerosas perguntas.

Ataque e Movimento

Ataque e movimento são "simultâneos", pois você pode fazer as duas coisas no seu turno. Mecanicamente, o movimento pode ser interrompido por ataques (ou conjuração, ocultação, etc.), para que você possa se mover, cair, atacar, mover, atacar, mover etc., que são resolvidos sequencialmente, mas são narrativamente uma série de movimentos interconectados fluidos. É análogo ao fato de que dançar é mais do que seguir os passos da dança - o D&D usa os passos para resolver a ação, mas na "realidade" tudo é um todo sem costura.

Parece legal'

É mais sobre como você interpreta e narra os resultados dos dados e menos sobre o que os dados realmente dizem. Os dados podem dizer que você acertou pontos de dano 12 e, às vezes, é o que você dirá e está perfeitamente bem. No entanto, é mais legal ver o resultado e dizer - "Com um grito primitivo, Thugnar sai da Truque de corda e mergulha no coelho desavisado. Antes que ele tenha tempo de soltar um grito de terror, sua espada entra em suas costas e rasga através de pêlos e carne com um jato de sangue. São necessários pontos de dano do 12. Está morto? "

01.07.2019 / 02:48