Como otimizar uma montagem de saqueador alado para sobrevôo de lançamento de bomba?

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Estou fazendo uma Saqueador Alado Alquimista. Eu nunca joguei uma aula com um companheiro animal ou montaria antes, então eu realmente não entendo nenhum dos negócios de construir meu Abutre ou Morcego. Por exemplo, eu mal entender o que são truques.

Portanto, algumas perguntas sobre a melhor forma de criar isso:

  1. Devo ir com o morcego ou o abutre? O Vulture parece estritamente 'melhor', mas o morcego tem a vantagem de manobrabilidade e o Blindsense, e apenas se sente um pouco melhor tematicamente. Estou me assustando horrivelmente com o Morcego?

  2. Que truques e talentos devo dar ao meu companheiro? Estou procurando principalmente usá-lo como uma montaria voadora para sobrevoar inimigos e atirar bombas por cima (e às vezes flecha, suponho). O que eu preciso fazer isso? Vejo Steady Gallop, mas o nome implica que é para montagens de terra. Existe algo semelhante para os folhetos?

  3. Existe equipamento específico que eu precisaria além de ter uma sela? Existe outro equipamento que eu pretenda adquirir quando os fundos estiverem disponíveis em níveis mais altos?

  4. Que feitos devo observar para o meu Alquimista melhorar sua capacidade de montar no monte? Obviamente, maximizar o Ride, Handle Animal e Fly é importante, mas além disso, não tenho certeza do que eu precisaria. Ride-by Attack, e a maioria dos outros feitos de combate montados parecem direcionados para corpo a corpo montado (lancers, etc.), o que é algo que eu definitivamente não vou fazer.

por LessPop_MoreFizz 22.01.2015 / 04:45

4 respostas

Antes nada caso contrário, lembre-se de que o companheiro animal é um NPC e, embora a maioria dos GMs permita que o jogador construa o companheiro animal, o Mestre não precisa permitir isso, ao invés disso, faz todo o trabalho sozinho e, se excepcionalmente Gygaxian, mantém o companheiro do animal. segredo de estatísticas do jogador. o apenas O que o mestre do companheiro animal escolhe são os truques de bônus do companheiro animal (até os aumentos de pontuação de habilidade são escolhidos pelo companheiro animal). Tenha isso em mente ao considerar quais habilidades o (Não é seus) companheiro animal pode ter.

De qualquer forma, este conselho de baixo nível pressupõe que o saqueador alado alquimista começa no nível 1 e que o jogador constrói o companheiro animal de seu personagem.

Montar o abutre gigante, comande o morcego

Um jogador deve considerar duas coisas ao lidar com o vôo de seu personagem companheiro animal:

  1. Qual é a montagem capacidade de carga? Uma criatura com uma carga maior que a luz "conta [essa carga] como armadura média ou pesada com o objetivo de habilidades ou habilidades restritas pela armadura" e "[f] montarias mentirosas não podem voar em bardos médios ou pesados." O morcego terrível começa com a Força 9, sua carga leve 30 lbs. O abutre gigante começa com o Strength 12, sua carga leve 43 lbs. A mulher típica gnomo pesa finalmente 27 libras buck nu.1

    Supondo que o GM diga que barding is armadura (e, a menos que ele seja um advogado de verdade, provavelmente o fará), o abutre gigante pode ser capaz de carregar o duende magro e nu e algumas de suas roupas e ainda voar.2 O morcego terrível provavelmente não pode.

  2. Com que rapidez a criatura pode obter um bônus de + 14 ao seu Voar habilidade? Taticamente, e para a sanidade da vida real de todos os envolvidos, a criatura precisará pairar. Muito. Isso significa que todas as fileiras de habilidades da criatura vão para Fly até que a habilidade esteja em + 14.

    1st-level Examples

    This assumes the creature has no feats that increase its Fly skill.

    • Dire Bat: Fly +11 (1 rank +3 Dex +3 class skill +4 bonus via maneuverability good). When the creature makes a Fly skill check to hover, rolling a 1–3 means the GM makes up a house rule and a 4 or higher means the creature hovers.
    • Giant Vulture: Fly +6 (1 rank +2 Dex +3 class skill +0 bonus via maneuverability average). When the creature makes a Fly skill check to hover, rolling a 1–3 means the creature plummets, a 4–8 means the GM makes up a house rule, and a 9 or higher means the creature hovers.

    Isso ocorre porque não está claro o que acontece quando uma criatura alada tenta pairar e falha na verificação de habilidade Voar por 1 – 4. Obter esse Fly para + 14 rapidamente significa menos argumentos na mesa.

Ensine o companheiro animal a lutar e fugir truques; seus feitos vontade sugar

Convença o Mestre que, antes do jogo começar, o personagem ensinou ao companheiro animal todos os truques que pôde. O companheiro animal morrerá de qualquer maneira, por isso não importará além de lutar com 4, mas é aí que o personagem precisará de todos os truques que ele puder reunir de seu companheiro. Empurrar o animal é difícil em níveis baixos. Isso significa, esperamos, truques 7.

Faça o truque de ataque duas vezes, defenda, abaixe, fuja, pule e fique. Quando morrer, escolha o ataque como o truque de bônus. Se o personagem tiver semanas 6, o treinamento de combate para fins especiais (ou, quando sua capacidade de carga permitir, um sela de guerra (5,000 gp; 20 lbs.)) E o truque de ataque novamente pois o truque do bônus atenderá à maioria das necessidades.

O feitos do companheiro animal será horrível começar, limitado como eles são a uma pequena lista de talentos até que o personagem possa alocar um aumento na pontuação de habilidade para conceder Inteligência 3. O feito Foco da Habilidade (Fly) é uma opção séria, assim como o feito Arma Finesse. O feito Flyby Attack não é; não está na lista.

Faça proezas para melhorar as bombas, não o companheiro animal

Bombas melhores significam mais inimigos mortos mais rapidamente e um companheiro animal mais seguro. Melhore bombas com feitos para salvar o companheiro animal.

Dito isto, se montado no abutre gigante, o personagem deve ter o talento Combate montado. É um feito de passagem, dá a um alquimista de baixo nível algo a ver com sua ação imediata e pode salvar a vida do companheiro animal.3 Depois disso, Tiro com arco montado é uma possibilidade, mas o alquimista duende está fazendo ataques à distância com suas bombas; portanto, se não for necessário, não aceite. eu gosto de idéia do feito Montagem Indomável, mas eu não o usei.

O alquimista provavelmente está ordenando que o morcego terrível se envolva em combate ou o empregue como utilidade, então os feitos Companheiro evoluído (talvez colhendo sangramento, garras ou alcance) e Fera do Totem são aceitáveis, mas eu prefiro a façanha Dom do Espírito, que, embora exija alguma pesquisa, é extremamente versátil.

Como o alquimista tecnicamente não lança feitiços, o personagem é proibido de usar o mais façanha de trabalho em equipe, Compartilhamento ortográfico aprimorado.4 Outros feitos de equipe pode ser tomadas, mas a maioria é um desperdício.5

Não planeje o mesmo companheiro vendo os níveis posteriores

O alquimista provavelmente substituirá um companheiro animal do Intelligence 3 sempre que a criatura ganhar um novo talento, para que ele possa alterar toda a carga de talentos da criatura, para que ela possa fazer coisas melhores e mais legais.

Eventualmente, truques de bônus e um alto bônus de habilidade de lidar com animais para empurrar o companheiro animal serão suficientes para tornar o companheiro animal do Intelligence 3 uma adição valiosa para a festa. Em níveis baixos, no entanto, um companheiro de animais voadores destinado a montaria é interessante mas difícil e frágil.


1 Goblins gordos não montam montarias voadoras. Bem, eles fazem, mas as montarias não podem voar quando o fazem. Então eles são menos montagens que podem voar e mais criaturas que poderia voar se este goblin gordo não estivesse nas minhas costas. Goblins provavelmente pensam que isso é hilário.
2 Mesmo um pequeno roupa de camponês pesa 0.5 libras.
3 A longo prazo, o personagem não se importará. No curto prazo, quando ele está com o 1,000 e o companheiro de vôo que ele está montando morre, de repente ele o fará. Eu acho que muitos duendes que montam as últimas palavras das criaturas voadoras são "eu sabia Eu deveria ter tomado o Combate Montado. "
4Não o mesmo nome Magias de compartilhamento aprimoradas. Suspiro. Descobridor.
5 OK, Shake It Off salvou a vida do meu inquisidor algumas vezes. Além disso, uma montagem com o sela do cavaleiro (12,000 gp; 5 lbs.) Ou, melhor ainda, o fuzileiros navais do céu sela de elite (14,000 gp; 5 lbs.) Compartilha os feitos de equipe de seu piloto.

20.03.2015 / 13:00

Eu tenho um Goblin Boone para a Pathfinders Society. Você tem que pegar o bastão. Para evitar problemas com toda a questão do peso / voo, viajo quando quero e ando em outros momentos. Quando vôo, uso uma varinha de Ant Haul. Eu carrego tudo. Problema resolvido. Eu também queimei um boone para obter um item de mágica grátis até 3,500 gp para 6 PP. Agora tenho um anel de queda de penas. Enviei meu cheque de viagem para + 14. Eu desmonto automaticamente enquanto estiver consciente. Meus morcegos voam aumentados para + 14. Passe o cursor automaticamente. Coloquei uma sela militar exótica no bastão, que não estragará o voo dele, desde que não esteja quando o feitiço Ant Haul não estiver ativo. Alguma idéia para as formas legais da sociedade de PF de manter o Ant Haul soletrado o tempo todo?

25.03.2015 / 19:33

Primeiro, uma das coisas mais importantes a ter em mente ao lidar com uma montaria voadora é o limite de oneração da carga leve da montaria. Por causa disso, até que você possa obter a força de uma montaria (ou força equivalente) alta o suficiente, montarias voadoras não servem muito bem em combate.

Todos os conselhos assumem o conceito de personagem "Sempre no ar".

1: Por observação anterior, o Abutre mal pode segurar um duende (preferência feminina sobre o macho) que possui equipamento extremamente mínimo, enquanto o Morcego não será capaz de carregar um duende masculino e uma fêmea mal vestida. Antes que você possa aumentar a capacidade de suporte da montaria, o Vulture é superior, pois permitirá que você voe; depois, eles se equilibram em valor igual ao do Morcego, que é um pouco superior ao conceito de 'sempre no ar' devido à manobrabilidade.

2: Você desejará investir no Propósito Geral do Treinamento de Combate, pois é consideravelmente mais fácil controlar uma montaria treinada em combate sobre uma montada não treinada em combate. Além disso, você precisará de coisas que ajudem a manter sua montaria viva, resistência, resistência e armadura natural melhorada. A razão para isso é que nada estraga mais o seu dia do que cair de altura devido a um vilão inteligente que explode sua montaria debaixo de você.

3: Você desejará uma sela militar sobre uma regular, um cinto de carga pesada ou cordões de muleback (ou ambos) e bardos mitrais como 'obrigatórios' e coisas que melhoram as pontuações de AC, Saved, Hit Points e Ability (com exceção do Charisma) como acessível (forte preferência pelo slotless)

4: A façanha mais importante é Mounted Combat, seguida de Mounted Archery e Skill Focus (Ride), e também Animal Affinity.

22.01.2015 / 15:10

Como Convidado observou, a oneração é importante. É por isso que os feitos do Monte também são cruciais.

Corcel poderoso é uma façanha da configuração 3.5 Dragonlance. Se o seu mestre permitir, aumentará o tamanho efetivo da sua montaria em benefício do ônus e do tamanho do cavaleiro, dobrando efetivamente a capacidade de suporte de uma montaria média ou maior.

Pesado Natural é um feito 3.5 do manual Planar. Por ser uma façanha histórica, ela precisa ser realizada no primeiro dado. Isso dobra a capacidade de carga de uma criatura.

Também é importante a capacidade de manobra.

Voo melhorado é uma façanha do 3.5 publicada algumas vezes, mais recentemente, Races of the Wild. Aumenta o vôo de uma criatura em uma categoria de manobrabilidade, muito importante se você estiver montada e ainda não tiver um bom vôo de manobrabilidade, porque poder voar em linha reta pode salvar a vida.

20.03.2015 / 03:58