Compreendendo os cálculos de RC

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Eu tenho trabalhado em uma ferramenta para me ajudar a projetar monstros, especificamente fazendo cálculos de RC, conforme descrito no DMG. Para testá-lo, eu tentei em alguns monstros no Monster Manual, que obviamente estão me dando resultados diferentes.

Eu só quero dizer com antecedência que estou totalmente ciente de que o método DMG não está alinhado com o que realmente está no MM e que um cálculo diferente foi usado para isso. E, para os meus propósitos, tudo bem, mas dificulta o teste. Eu também entendo que o playtesting pode influenciar o CR.

Então, o que eu quero verificar é: Para esses monstros de teste do 3, meu cálculo está correto ou eu esqueci alguma coisa? E se estiver correto, existe algum motivo amplamente aceito ou documentado para esses monstros especificamente ter CRs diferentes?


Lobo (MM CR: 1 / 4, CR calculado: 1 / 2)

HP: 11
AC: 13
Damage per round: 7
Attack bonus: 4 + 1 (for Pack Tactics) = 5

Defensive CR: 1/8
Offensive CR: 1
Average CR: 0.625 rounded = 1/2


Wight (MM CR: 3, CR calculado: 2)

HP: 45 x 2 (for damage resistances) = 90
AC: 14
Damage per round: 2 x 6 (longsword) = 12
Attack bonus: 4

Defensive CR: 2
Offensive CR: 1
Average CR: 1.5 rounded = 2


Planetário (MM CR: 16, CR calculado: 15)

HP: 200 x 1.25 (for damage resistances) = 250
AC: 19 + 2 (magic resistance) + 2 (3 saving throws) = 23
Damage per round: 2 x 43 (angelic greatsword) = 86
Attack bonus: 12

Defensive CR: 12 + 3 (adjust for AC) = 15
Offensive CR: 13 + 2 (adjust for attack) = 15
Average CR: 15


Os conselhos relacionados às classificações de desafio em esta Este artigo pode ser usado para explicar o Planetar e o Wight. Ambos os monstros podem derrubar um PC em uma rodada, refinando e aplicando a abordagem referida para Ogres (ou seja, aumentar o CR em um se puder derrubar um PC em uma rodada), os resultados são CRs de 3 e 16, respectivamente. Estatisticamente, existem algumas coisas que não fazem sentido com essa abordagem, mas, novamente, há muito sobre o sistema de RC que é estatisticamente questionável.

Nada disso explica o lobo, no entanto.

por aquavitae 20.07.2019 / 08:28

2 respostas

Para "explicar" o lobo, dê uma olhada na classe Ranger no PHB

O Mestre das Feras (PHB, p. 93) atrai uma criatura CR 1 / 4, não uma criatura CR 1 / 2.

At 3rd level, you gain a beast companion that accompanies you on your adventures and is trained to fight alongside you. Choose a beast that is no larger than Medium and that has a challenge rating of 1/4 or lower (the hawk, mastiff, and panther are examples).

É razoável estimar que o desejo de um Arqueiro ser capaz de ter o lobo como companheiro pode ter informado essa decisão.

Não procure precisão na ferramenta CR: não é tão preciso

Como você mencionou, o método de classificação de RC é leve, mas isso não é um problema quando você percebe que uma determinada composição de grupo experimentará uma dificuldade maior ou menor de lidar com um determinado monstro ou grupo de monstros.

Existem classes para PC 12. Existem dezenas de subclasses.

Existem PCs 4 ou 5 na maioria das partes, e os orçamentos de CR no DMG são complementares a uma parte da pessoa 4.

Dar o salto que um monstro com um CR de 2 ou 1 é um desafio idêntico a todas as partes, independentemente da composição e mistura de habilidades, é ignorar a grande variedade de composições que um determinado monstro enfrenta. Eu assisti isso em jogo e vi resultados diferentes com base na mistura de recursos de classe e feitiços que os monstros enfrentam.

A composição do grupo pode balançar a dificuldade do encontro (renderização discutível)

Como exemplo, em uma parte com um Ranger de nível XIXUMX (ataque à distância, arco longo) e um Bruxo de nível XIX (explosão de eldritch e Repelindo a Invocação da Explosão), o grupo pode fazer um trabalho muito melhor com o kite de um ogro - evitando o ataque letal do ogro com certa frequência - graças a ser repelido com frequência.

Atire em qualquer outro lançador de feitiços ou em um personagem com talento do Magic Initiate, que tenha raio de geada, e eles podem fazer um trabalho ainda melhor de kite naquele monstro em particular, repelindo-o e diminuindo-o.

Contra 3 Orcs com o recurso Agressivo (MM, p. 246) ...

Aggressive. As a bonus action, the orc can move up to its speed toward a hostile creature that it can see.

... aquela mesma festa não está brincando com ninguém.

Formulação de RC: é uma aproximação aproximada, na melhor das hipóteses, e é viável. Você está pedindo mais do que isso tem a oferecer.

21.07.2019 / 19:36

O problema do RC é que é muito difícil levar em consideração as principais variáveis ​​envolvidas nos encontros.

Portanto, se for declarado que os RCs no MM são calculados considerando "quatro grupos de membros com habilidades otimizadas", mas existem muitas maneiras pelas quais esses cálculos podem estar errados. Ambiente, multiclasse, habilidades do jogador com a classe de PC ou posição no grupo, inteligência de monstros, estratégia de batalha, rolagem de dados apenas para citar alguns.

Não acho que exista essa documentação que você procura, pelo menos não uma que possa ser usada de uma maneira muito ampla ...

21.07.2019 / 21:37