Sim, você pode fazer isso.
Esse é um dos problemas com o novo sistema de limite de feitiços. Mas você também é limitado pelo seu borda piscina. E quanto maior o seu borda ou seja, melhores resultados você obterá.
Lembre-se de que usar a força 1 não é realmente uma boa ideia, a menos que o feitiço tenha um DV (Valor do dreno) de F + 1 ou superior, como o DV mínimo é sempre 2, portanto, aponte para 2DV e não 1 DV ou menos (ex: manabolt é F-3), pois você realmente não se beneficiará.
No entanto, não é realmente algo explorável, como muitos feitiços depender na força que está sendo usada. Portanto, usar um feitiço de baixa força, mesmo que você tenha muitos sucessos, não significa necessariamente que seu feitiço é mais forte usando esse método.
-
Feitiços de combate
- Magias diretas: elas se beneficiarão ao máximo usando LFHE (força baixa, margem alta), pois a utilidade deles depende quase inteiramente dos sucessos obtidos (hits líquidos) contra o corpo do alvo (para físico) ou força de vontade (para mana);
- Feitiços indiretos: O dano em feitiços indiretos, que primeiro você deve acertar com um cheque contra a Reação + Intuição do alvo, é diretamente com base na força usada mais hits líquidos. Significando que cada ponto de força que você reduz é menos um dano que causará, portanto, é uma troca 1 por 1, um dano 1 pelo dreno 1. No entanto, não apenas isso, esses feitiços também têm um PA (penetração de armadura) igual à força usada, então você realmente causará menos dano contra alvos blindados.
-
Feitiços de detecção
- Alcance: A primeira coisa a notar aqui é que o alcance padrão e o alcance estendido de seus feitiços serão afetados. Padrão sendo Força * Magia em metros, e sendo estendido 10 vezes essa distância. Portanto, ao lançar um feitiço de detecção usando LFHE você terá um alcance muito mais curto (por exemplo, forçar medidores 1 / magic 6 = 6, enquanto forçar medidores 6 / magic 6 = 36) em seu detecção feitiços, meio que derrotando o propósito de muitos deles. A versão estendida soletra como Detectar inimigos realmente se beneficiará disso, pois mesmo o menor alcance é realmente muito bom (medidores 60) e, em vez de consumir o dreno 6 DV, você só fará o uso do 2 DV (novamente, o valor mínimo de drenagem).
-
Resultados líquidos: A maioria dos feitiços de detecção depende exclusivamente do hits líquidos obtidos, obtendo mais informações para cada sucesso adicional, portanto, usando LFHE é realmente uma boa ideia aqui se o intervalo mais curto não for um problema.
- Feitiços de saúde
- Apenas um feitiço (no núcleo) é realmente dependente da força usada, Aumentar [Atributo]. A força deve ser igual ou superior ao valor atual (aumentado) do atributo que você deseja aumentar; portanto, se você estiver tentando aumentar a força de um troll de 8, use o Force 8 +, com cada golpe aumentando sua força por 1. ponto (até o máximo aumentado);
- Também há Estabilizar e Detox, mas no dreno F-4, o Stabilize não se beneficiará realmente LFHE, pois transmiti-lo no F6 ainda causará o 2 DV. Para o Detox, a força do feitiço deve ser igual ou superior ao DV base da toxina (valor do dano), mas no F-6, você raramente precisará usar LFHE com Detox, pois as toxinas que exigem uma força maior que o 6 já o farão drenar fisicamente e usar LFHE torna-se inútil;
- Feitiços de ilusão
- Todos os feitiços de ilusão são inteiramente dependentes de acertos líquidos, com força apenas definindo seu valor limite e dreno.
- Feitiços de manipulação
- Magias mentais: essas magias sofrerão se você usar LFHE, pois causam uma penalidade no teste de resistência (lógica + força de vontade) igual à força usada. Portanto, um feitiço de força 1 causará apenas uma penalidade de -1 no teste e será mais fácil resistir;
- Magias danificadas: elas causarão menos dano se você usar uma força menor, mas lembre-se de que as magias de manipulação nunca devem ser sua principal opção para causar dano aos inimigos. Além disso, seu hits líquidos nesses feitiços não afetará o dano. Fling, no entanto, realmente não se importa com a força usada (você precisa de sucessos para atingir seu alvo), pois ele usará seu atributo Magic para definir o dano causado.
- Movimento e peso: Alguns feitiços de manipulação aumentarão a velocidade do efeito com base na força usada. Feitiços como Levitar movem o assunto mais devagar quando lançados à força 1, 1 metros por segundo. Enquanto Fling afetará o peso do objeto que você pode arremessar, 1kg por força. (Protip: Eu tive uma força 2 levitar quase 24 / 7 durante missões sustentadas por um foco)
- Barreiras: O tamanho de todas as suas barreiras é afetado pela força do feitiço. Normalmente, force * medidores 2 para comprimento e forçar medidores para altura. O que significa que, na força 3, você ainda pode criar uma pequena barreira física que irá bloquear um corredor, os medidores 6x3 com o valor de dreno F-1, o que é um bom negócio.