Crie veículos e construções
Existem muitos veículos que se tornam facilmente disponíveis se o seu grupo tiver o ouro necessário e os trabalhadores dispostos (por possuir um reino, por exemplo). Para listar alguns:
- Os Airships podem carregar até 30 toneladas ou 100 passageiros. Custa 50k gp;
- Dragões alquímicos , pode carregar até 20 toneladas ou 70 passageiros. Custa 100k gp.
Apesar do alto custo, esse é o seu preço buy , sendo muito mais barato se criado pelos PCs (de 1/3 a 1/2 do preço), especialmente se estiver usando Fabricate .
Por outro lado, os jogadores também têm a opção de iniciar os elementos de construção , que normalmente tem uma alta resistência (e, portanto, uma alta capacidade de carga) e nunca se cansa. Os Wood Golems podem ser criados por um preço tão baixo quanto 8.8k po, e mesmo se eles não podem carregar o mesmo peso que um ogro, nunca ficarão cansados ou precisarão de comida.
Ainda assim, pelo mesmo custo, você poderia ter dezenas, se não centenas, de humanóides puxando cavalos e mulas puxando suas carroças por meses, se não anos. E se eles ficarem cansados, ou velhos, você pode facilmente substituí-los por outro (enquanto um dirigível custaria uma fortuna em reparos). Então, enquanto uma idéia legal, não é realmente rentável, não importa como você a coloca.Soluções de terceiros
O criador creditado das regras do edifício do reino, Jason Nelson , criou outros suplementos que expandem essas regras em publicações de terceiros. livros. O livro Ultimate Ruleship traz duas outras opções de força de trabalho extra:
Animated Automation (5 BP per building or 25 BP per hex): Permanent animated objects can be used to replace living laborers. While they cannot perform complex tasks, they have great strength and endless stamina. Local citizens may resent the automation of labor cutting into their job opportunities. Effect +1 Fame. Animated objects in a city must be assigned to a specific building that provides a bonus to Productivity. They provide the following additional settlement modifiers: +1 Economy, +1 Productivity, -1 Loyalty. Alternatively, animated objects can be assigned to a hex with a Farm, Mine, Quarry, or Sawmill. In such hexes, animated objects usually work alongside human(oid) laborers, replacing or supplementing pack animals or operating heavy machinery. Constructs in these hexes provide +1 additional BP of revenue (or increase Consumption reduction of a Farm by 1). Prerequisite Cathedral or Magical Academy.
Deathless Laborers (2 BP per building or 10 BP per hex): While incapable of skilled labor, mindless undead created with animate dead are utterly tireless in performing simple, repetitive tasks. Animated skeletons and zombies can be created and tasked to perform such simple labor, increasing economic productivity but making the general populace nervous about the possibility of the undead breaking loose and going on a rampage against the living. Effect Infamy +1. Deathless laborers in a city must be assigned to a specific building that provides a bonus to Productivity. They provide the following additional settlement modifiers: Economy +1, Productivity +1, Danger +1. Alternatively, deathless laborers can be assigned to a hex with a Farm, Mine, Quarry, or Sawmill; undead in these hexes provide +1 additional BP of revenue (or increase Consumption reduction of a Farm by 1), while creating +1 Unrest and increasing Danger in that hex by 5. Prerequisite Caster’s Tower or Temple; Tunnels or Graveyard.