O que é um bom método de transporte logístico pesado para a construção do reino que pode ser domado, criado ou construído?

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Em nossa campanha Kingmaker, o mago (que não é muito tímido com a necromancia) está pensando no transporte de carga pesada, como em toda a pedra e minério de minas, materiais de construção e outros enfeites.

O típico "cargueiro" é uma caravana de muitas pessoas com muitos cavalos, mulas e talvez touros e outros animais strongs que empurram um carrinho. O teletransporte e as malas de suporte / furos portáteis são de fato mais rápidos e mais eficientes, especialmente se os teleportos forem gratuitos (limitados de fora) ou um demostrado que é usado como um amortecedor.

Mas, o objetivo não é quebrar um jogo, é fazer um truque de showoff de um bruxo que é de fato útil e não causa um grande desconforto para a sociedade e as boas massas.

Neste momento, o grupo está no nível 9 e todos os feitiços de alto nível que ainda não foram lançados estão disponíveis em pergaminhos comprados em outra cidade via teleportos e pedidos de compra. os membros relevantes são: Wizard 9, Cleric 9, Mite Druid 6 (coorte)

As melhores sugestões encontradas até agora:

  • Animated Object (colossal) Claro que o custo é de cerca de 30k mais materiais de base, mas os pontos de construção podem fazê-lo voar a uma velocidade decente e 46 STR podem torná-lo uma boa carga de carga. Se feito como uma aranha, o seu peso pode ser ainda maior, mas terá que lidar com terrenos acidentados e obstáculos. Um navio voador ou um strong com pernas de aranha
  • Qualquer criatura colossal voadora ou quadrúpede que foi alvo de Animate Dead com algumas precauções contra paladinos e outras coisas. Solução muito mais barata, mas também muito mais arriscada, devido à necessidade de constantes proteções contra detecções. Bons candidatos são um Naufrágio Crab , Megafauna ou Centipede Titan
  • Qualquer verme ou animal gigantesco que foi domado e treinado pelo dito Ácaro Druida
  • Um candidato ao papel de Atlas Telamon, onde um gigante ou outro humanóide strong recebe itens de fortalecimento, cordas de muleback, "mochila", transporte de formigas e assim por diante, criando uma imagem bastante cômica de um homem minúsculo carregando uma montanha em cima dos ombros dele. Múltiplos atlas podem ser contratados e itens realmente caros, como o cinturão de um cinto de +6, podem ser dados por um tempo em que o reino está em paz.
  • Jogando com contêineres de envio e Encolher item soletrar. os bens são carregados, a magia é lançada (éter por uma varinha, rolo ou rodízio) e um pássaro muito menor do que colossal carregará o recipiente onde quer que seja necessário.
Minha única preocupação, neste momento, é que essas bestas de carga sejam usadas como plataformas de cerco ou plataformas para aqueles que fizerem ataques pontuais (ou apenas fazer chover uma tonelada de entulho em suas cabeças a cada rodada) durante as fases de guerra. então o lado inimigo terá que lidar com isso de alguma forma que adiciona mais uma camada de complexidade no topo (talvez uma boa chuva de bolas de fogo / dissipar / salvar-ou-morrer para lidar com isso depois de alguns usos em inimigos)

Alguém tem recomendações sobre qual é a mais adequada para o papel de cargueiro do reino? Talvez eu tenha perdido alguma coisa?

    
por Saendra 02.09.2018 / 23:20

1 resposta

Crie veículos e construções

Existem muitos veículos que se tornam facilmente disponíveis se o seu grupo tiver o ouro necessário e os trabalhadores dispostos (por possuir um reino, por exemplo). Para listar alguns:

  • Os Airships podem carregar até 30 toneladas ou 100 passageiros. Custa 50k gp;
  • Dragões alquímicos , pode carregar até 20 toneladas ou 70 passageiros. Custa 100k gp.

Apesar do alto custo, esse é o seu preço buy , sendo muito mais barato se criado pelos PCs (de 1/3 a 1/2 do preço), especialmente se estiver usando Fabricate .

Por outro lado, os jogadores também têm a opção de iniciar os elementos de construção , que normalmente tem uma alta resistência (e, portanto, uma alta capacidade de carga) e nunca se cansa. Os Wood Golems podem ser criados por um preço tão baixo quanto 8.8k po, e mesmo se eles não podem carregar o mesmo peso que um ogro, nunca ficarão cansados ou precisarão de comida.

Ainda assim, pelo mesmo custo, você poderia ter dezenas, se não centenas, de humanóides puxando cavalos e mulas puxando suas carroças por meses, se não anos. E se eles ficarem cansados, ou velhos, você pode facilmente substituí-los por outro (enquanto um dirigível custaria uma fortuna em reparos). Então, enquanto uma idéia legal, não é realmente rentável, não importa como você a coloca.

Soluções de terceiros

O criador creditado das regras do edifício do reino, Jason Nelson , criou outros suplementos que expandem essas regras em publicações de terceiros. livros. O livro Ultimate Ruleship traz duas outras opções de força de trabalho extra:

Animated Automation (5 BP per building or 25 BP per hex): Permanent animated objects can be used to replace living laborers. While they cannot perform complex tasks, they have great strength and endless stamina. Local citizens may resent the automation of labor cutting into their job opportunities. Effect +1 Fame. Animated objects in a city must be assigned to a specific building that provides a bonus to Productivity. They provide the following additional settlement modifiers: +1 Economy, +1 Productivity, -1 Loyalty. Alternatively, animated objects can be assigned to a hex with a Farm, Mine, Quarry, or Sawmill. In such hexes, animated objects usually work alongside human(oid) laborers, replacing or supplementing pack animals or operating heavy machinery. Constructs in these hexes provide +1 additional BP of revenue (or increase Consumption reduction of a Farm by 1). Prerequisite Cathedral or Magical Academy.

Deathless Laborers (2 BP per building or 10 BP per hex): While incapable of skilled labor, mindless undead created with animate dead are utterly tireless in performing simple, repetitive tasks. Animated skeletons and zombies can be created and tasked to perform such simple labor, increasing economic productivity but making the general populace nervous about the possibility of the undead breaking loose and going on a rampage against the living. Effect Infamy +1. Deathless laborers in a city must be assigned to a specific building that provides a bonus to Productivity. They provide the following additional settlement modifiers: Economy +1, Productivity +1, Danger +1. Alternatively, deathless laborers can be assigned to a hex with a Farm, Mine, Quarry, or Sawmill; undead in these hexes provide +1 additional BP of revenue (or increase Consumption reduction of a Farm by 1), while creating +1 Unrest and increasing Danger in that hex by 5. Prerequisite Caster’s Tower or Temple; Tunnels or Graveyard.

    
03.09.2018 / 17:28