Este feitiço homebrew tipo Portent é equilibrado?

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Como um assistente de adivinhação, eu amo o mecânico Portent. Não há nada melhor do que apontar para um aliado prestes a desencadear seu maior ataque ao BBEG e dizer a eles: 'você acabou de lançar um 20' (ou qualquer número que eu tenha, que seja alto o suficiente para ele acertar). Isso me faz sentir como um bom adivinhação assistente.

Infelizmente, descobri que existem poucos feitiços de combate que têm a mesma sensação de poder influenciar diretamente a fortuna de outros disponíveis. É por isso que tentei capturar o sentimento de Portent em forma de feitiço.

Alter Fate

2nd-level divination

Casting Time: 1 action
Range: Self
Components: V, S, M (a glass bead)
Duration: Concentration, up to 1 minute

By focusing your inner eye on the near future, you are able to influence the weave of fate. When you cast this spell, you roll 1d20 and record the number. As a reaction, you can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with this foretelling roll. You must choose to do so before the roll. This foretelling roll can only be used once.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you may add or subtract 1 for each spell level above 2nd to the die roll, with a minimum result of 1 and a maximum result of 20.

Estou tendo problemas para encontrar uma maneira adequada de estimar o nível de poder desse feitiço. Percebo que há uma razão pela qual os assistentes de adivinhação só recebem seu terceiro dado Portent no nível 14. É por isso que tentei limitar o feitiço, exigindo concentração e ação para lançar.

A parte que mais me preocupa em ser desequilibrada é a parte "em níveis mais altos". Isso facilita demais obter acertos ou erros críticos?

por Thanid Loid 20.09.2019 / 14:30

5 respostas

Como é, é dominado.

Substituir dados é um recurso muito forte e a assinatura do assistente de adivinhação. Tornar este feitiço de nível 2nd significa que qualquer assistente pode usá-lo ... e muitos poderão abusar dele.

Os assistentes de adivinhação podem abusar dele, iniciando no nível 6.

Como os assistentes da Escola de Adivinhação recuperam slots de feitiço ao conjurar feitiços de adivinhação, um assistente de nível 6 pode enviar spam essa vez no 9 todos os dias - e ainda obter muitos slots de nível 1 para continuar lançando. Torna-se ainda mais bobo em nível superior; no nível 17, significa o uso do 46 por dia, nem mesmo considerando a recuperação arcana.

Fica pior no nível 18, com Domínio de Feitiço

Qualquer assistente poderá transmitir isso à vontade. Se você não gostar do rolo que acabou de fazer, faça-o novamente. Você acabará rolando alto / baixo o suficiente para ter sucesso em qualquer verificação de habilidade ou garantir que o cara que você pretende encantar falhe automaticamente.

Algumas soluções?

Opção 1: não faça feitiços caseiros

Tornar esse feitiço um recurso exclusivo é um feitiço que o torna disponível para qualquer pessoa. Ele parecerá menos exclusivo e removerá os holofotes dessa subclasse. Você pode preferir uma façanha de homebrew para permitir dados mais portentos (1 ou 2) ou recuperações curtas de descanso (provavelmente demais). Pode ser a melhor maneira de vê-lo usado com mais frequência.

Opção 2: elevar o nível

Bluemoon's 5th nível provavelmente é um bom começo - mas, dependendo das restrições de classe que você tem em mente, o nível 6 seria uma boa maneira de garantir que nenhum feiticeiro receba spam em curtos períodos de descanso, ou os adivinhos não podem usar slots de feitiço reciclados para lançá-lo novamente . Seguindo esse caminho, aconselho a alterar a capacidade de upcasting para adicionar mais dados, em vez de alterar os resultados. Um + 3 / -3 provavelmente não justifica o uso de um slot de nono nível, mas os dados do 4 podem.

O problema com esta opção, como apontado por @Ben Barden, é que remove o acesso ao feitiço aos lançadores de nível baixo. Você provavelmente deve procurar outras opções.

Opção 3: duração da rodada 1

Se você gosta da ideia de assistentes enviando spam por isso (eu gosto!) - limitar sua duração provavelmente é o caminho a percorrer. Se um PC quiser passar a luta inteira prevendo jogadas para seus aliados - deixe que ele gaste todas as suas ações fazendo isso. Se você escolher esta solução, mantendo-a um feitiço de nível 2nd, provavelmente desejará limitar seu uso a testes de combate - barrando as verificações de capacidade, para evitar travessuras fora de combate do domínio de feitiços.

20.09.2019 / 15:31

Isso é dominado como um feitiço de nível 2nd.

Esse feitiço pode ser essencialmente uma "vantagem ou desvantagem infligida" ao teste d20 de qualquer criatura, mas com a versatilidade que você sabe de antemão qual valor será rolado. O fato de ser necessário ação, reação e concentração é um preço alto, mas não é suficiente. Bash também faz um ótimo argumento, Domínio de Feitiço interrompe o jogo se for um feitiço de nível 2nd, e recuperar slots de lançar feitiços de adivinhação também faz esse OP.

Como um feitiço de segundo nível, um Assistente de 14 de nível (que deve executar Portents 3 por dia) pode executar 13 deles (e um pouco mais com o Arcane Recovery). O dimensionamento do feitiço com slots de feitiço mais altos torna isso ainda mais quebrado, com um possível modificador + 7 na rolagem e uma chance de 35% de dar à criatura um fracasso ou sucesso natural com um slot de feitiço de nível 9th.

Se esse feitiço não tivesse ação, reação e concentração, eu diria que deveria ser um feitiço de nível 7, que pode ser aprendido com o nível 13 em serviço. Na melhor das hipóteses, você faria o 4 desses por dia, com os modificadores + 2. No entanto, devido ao seu custo, Eu classificaria isso como um feitiço de nível 5th. Você aprende um nível 9, transmite-o vezes 4 no nível 14 e vezes 9 no nível 20, com no máximo um modificador + 4.

O fato de você perder o seu turno, não poder se concentrar em outros feitiços durante o período e também perderá sua reação (útil para Shield, Counterspell ou Warcaster AoO), parece um custo justo no nível 5th.

Outras soluções para nerf do feitiço são remover sua escala, mas, mesmo assim, acho que deve ser um feitiço de nível superior, pelo menos 4th.

20.09.2019 / 15:20

O problema não é o assistente de nível 3rd que está lançando uma vez; é o assistente de alto nível que o lança muitas vezes.

Isso é fundamentalmente um feitiço que se dimensiona. Isso pode transformar o ataque de um aliado em um ataque automático (ou, se tiver sorte, um autocrito). Pode fazer o ataque (ou salvar) de um inimigo automaticamente. Quanto mais poderosos os ataques em questão, mais significativo é esse feitiço. Oferecer algumas vezes ao dia a um assistente de nível inferior não é um problema. Dar muitas vezes ao dia a um assistente de nível superior é.

A resposta mais simples para esse problema em particular, então, é fazer aquele a escala. Limite a magia aos alvos de um nível (ou CR) que depende do espaço usado. O que esses intervalos são é algo a ser ajustado com base na frequência com que você deseja que seja utilizável, mas qualquer implementação razoável disso resolverá os problemas do "feitiço de classes múltiplas" e "domínio de feitiço", enquanto ainda significa que os assistentes de nível inferior pode brincar um pouco com isso.

Outra coisa a considerar, incluindo, a fim de abrir um pouco mais de espaço, é tornar impossível para o mago mirar a si próprio ou economizar contra os feitiços que lançar. Isso tornaria explicitamente um feitiço cooperativo, que seria mais eficazmente alavancado para fazer com que os aliados do mago parecessem bons. Os poderes cooperativos podem se dar ao luxo de ser um pouco mais poderosos - eles não roubam os holofotes, e isso aumenta o fator divertido na mesa quando eles fazem coisas incríveis.


Para palavras específicas e uma possível progressão razoável: Começando como um feitiço de terceiro nível, "Este efeito pode atingir apenas criaturas de nível / CR 7 ou menos." Em seguida, você tem uma escala de nível semelhante a 3rd-> 7th, 4th> 10th, 5th-> 14th, 6th-> 20th e 7th-> ilimitado. Se você fosse realmente ansioso para chegar lá, provavelmente não faria mal a ninguém permitir uma versão de nível 2 que não pudesse atingir nada acima do 4.

Isso resulta em um crescimento lento (se errático) no número máximo de lançamentos por dia (para peças vazadas capazes de atingir os pares do mago), mas os mantém relativamente preciosos em todos os níveis.

20.09.2019 / 16:53

Está ok

O custo

Os dois recursos mais importantes que um lançador possui em qualquer combate?
Ações e concentração.

Isso consome ambos, pois com a duração de um minuto do 1, você não pode transmiti-lo com segurança antes combate. E em combate você não deseja gastar sua concentração, da qual você tem apenas uma, e sua ação, que provavelmente você tem apenas duas ou três por encontro em algo que provavelmente não lhe dá nada.

O benefício

Você começa a rolar um dado, qualquer coisa entre 7-13 é provavelmente inútil, alto demais para salvamentos inimigos, baixo demais para salvamentos amigáveis.
Rolos mais altos são bons para salvamentos amigáveis, mas esses feitiços de alto nível com os quais você definitivamente quer acertar simplesmente não existe, e os swingers de armas apenas fazem muitos ataques menores para que qualquer uma seja importante para um slot de nível 2nd, sua ação e sua concentração.
Isso significa que apenas cerca de um terço dos resultados são realmente úteis, mas mesmo aqueles que não são para você; a maioria dos feitiços que exigem salvamento também precisa de concentração.

E lembre-se, você tem que usá-lo antes você vê o rolo, portanto, mesmo que você não consiga vê-lo, só é benéfico se o rolo teria sido desfavorável, então metade do tempo a longo prazo.

Níveis mais altos

Mesmo se você perder um slot de nível 9th nele1você ainda não pode garantir um rolo baixo de enogh.

Fora de combate

Não é tão ruim assim, os custos importam menos.
No entanto, os benefícios ainda são limitados. Se a festa tiver que escalar uma pedra, de qual rolo você substitui? Um slot de nível 2nd é um preço alto o suficiente para alguns resultados duvidosos.


1) você não deve

24.09.2019 / 22:10

Provavelmente dominado por seu nível de feitiço

Este é um nível 2 concentração feitiço que dura apenas um minuto 1 (ou seja, você provavelmente só precisará substituir a rolagem por uma verificação de combate ou habilidade). Você provavelmente não está usando esse feitiço em combate, pois suas outras opções em combate provavelmente são melhores.

Isso me parece um feitiço puramente utilitário. Dito isto, eu provavelmente consideraria como está em um assistente de nível superior para garantir verificações importantes de habilidades e forçar salvamentos com falha em situações de nicho.

Este não é um feitiço eficaz em combate. Você precisa considerar não apenas o efeito, mas também o custo de oportunidade. Você prefere lançar isso em combate, ou Web? Que tal isso ou Força Ilusória? Este ou Padrão hipnótico?

Dito isto, acho que provavelmente levaria isso a um assistente de alto nível para garantir rolos importantes para fins de utilidade, como garantir que meus Feeblemind gruda em um monstro que eu quero Dominar, para garantir que meu aliado Ligação Planar paus, ou para se certificar de que o Rogue da equipe cumpra a sua habilidade. É caro, mas vale a pena se o efeito da verificação bem-sucedida for grande o suficiente. Na verdade, acho que esse feitiço provavelmente é melhor usado em um PC Necromancer para garantir que seus Feeblemind/Command Undead varas.

Além disso, acho que o feitiço é uma escolha muito poderosa para Domínio de Feitiço e não deve estar no nível 2 como resultado. Acho que esse feitiço deve estar no nível 3, no máximo, mas não acho que seja forte o suficiente para o Nível 4, que inclui coisas como Evocar Demônio Maior, Esfera resiliente de Otiluke e Polimorfo. Certamente não é poderoso o suficiente para o Nível 5. Gravar um slot de nível 3 para esse efeito é uma grande pergunta.

Você quer que as pessoas realmente usar suas magias personalizadas nas quais você trabalha. Ele precisa ser forte o suficiente para valer a pena ser capturado nesse nível, mas eu não acho que jamais o converteria em um slot de nível 4 ou superior, a menos que fosse durante o tempo de inatividade (e mesmo assim seja altamente situacional).

Eu não acho que esse feitiço precise ser escalável com níveis. Funciona bem em sua base.

20.09.2019 / 16:35