Quais são os poderes das trevas em Ravenloft?
Não estou pedindo uma lista, mas uma descrição dessas entidades.
Quais são os poderes das trevas em Ravenloft?
Não estou pedindo uma lista, mas uma descrição dessas entidades.
Eles são alguma forma de super-divindades, ou talvez uma personificação de algum axioma multiversal sobre o verdadeiro mal. Eles nunca são descritos em termos de caráter / divindade, e de fato aprisionaram alguns seres impressionantemente poderosos, incluindo algumas divindades de outros mundos de jogos de D&D. (Vecna, especificamente, sendo o mais notado, mas havia outro.)
Os Poderes das Trevas são notados apenas pelo que fazem, ou seja, recompensam os atos do mal com mais poder, mas a um preço de menos liberdade. Indivíduos suficientemente corruptos encontram um pedaço do semiplano alterado para se tornar seu próprio inferno pessoal ... CARGA de poder, mas presos para sempre lá, e incapazes de conseguir o que realmente desejam na vida.
Os Poderes das Trevas também procuram no multiverso (ou pelo menos no Plano Material Principal) por certos indivíduos "dignos" e colocam as Brumas sobre eles. Se eles não fogem das Brumas, qualquer pessoa perto da vítima também é transportada. A área é removida de onde estava e anexada em algum lugar do desmiplano.
Vale a pena notar que eles controlam o desmiplano e podem afetar todos dentro dele. Eles não podem, no entanto, impedir Vecna de conceder feitiços nem de se comunicar com seus clérigos, mas podem impedir que ele faça aparições pessoais. Eles mudaram de região, deletaram regiões e criaram e deletaram fronteiras por aparente capricho.
Os Poderes das Trevas não usam formas de manifestação, não se revelam se usam formas mortais, não concedem feitiços, não estão sujeitos a feitiços de comuna. Mesmo chamá-los de entidades ou de uma entidade é um exagero.
Nota da fonte: Vale ressaltar que a natureza das névoas que capturam partes do Prime Plane foi o foco de um dos módulos TSR Retail Play para o AD&D 2E; Nesse mesmo módulo, os PCs que não fogem das névoas também acabam em Ravenloft. O semiplano não fornece habitantes; captura-os com o ser mau.
Nos materiais 3E da S&S, notou-se que pelo menos um domínio dark lord era originalmente do Demi-plane. Outro já estava no semiplano quando os Poderes das Trevas os notaram.
Então, eu queria passar algum tempo declarando minhas fontes: os livros do 2e Configuração da campanha Ravenloft, Lordes das Trevase Ilhas do Terror, uma seleção de romances de Ravenloft (incluindo Carnaval do Medo, Dança da mortee outros cujos títulos me escapam), o 2e e 3.X Guia do Mestre, o 3.X Manual dos Aviões, o módulo de transição Die Vecna Die!. Sempre que possível, citarei minhas fontes e farei todos os esforços para rotular a especulação pessoal como tal. Começarei com as perguntas complementares necessárias para responder a esta:
A resposta simples é que Ravenloft é o Demiplano do Pavor (Configuração da campanha Ravenloft), mas como Pratchett escreveu, por trás de tudo o que é simples, há uma enorme cauda de complicado. Ravenloft é um semiplano 'tradicional' - ou seja, faz parte do plano etéreo e definiu fronteiras e limites (Manual dos Aviões; alguns semiplanos existem no plano astral, mas a maioria deles é criada como resultado do poder psiônico gênese) que é governado por uma misteriosa cabala de seres conhecidos coletivamente como Poderes das Trevas. Os limites de Ravenloft são marcados pelas névoas, que têm o poder de chegar a qualquer plano conectado ao plano etéreo que, de outra forma, não seria isolado (Configuração da campanha Ravenloft) É possível entrar em Ravenloft caminhando através das névoas do plano etéreo, mas geralmente não é possível sair da mesma maneira; de fato, a saída de Ravenloft é geralmente um pouco difícil.
Existem muitas maneiras de entrar no Demiplano do Pavor. O mais simples é descrito acima - pode-se simplesmente entrar no plano etéreo - mas outros existem. Às vezes, por razões que não são entendidas, as Brumas simplesmente alcançam e levar um ser ou seres em Ravenloft (Configuração da campanha Ravenloft, Lordes das Trevas, Ilhas do Terror) Essa ação geralmente tende a seguir uma das duas circunstâncias observadas; as névoas estendem a mão para capturar um ser de grande, apaixonado e deliberado mal, ou as névoas estendem a mão e capturam um ou mais seres virtuosos. Nos dois casos, as vítimas são geralmente depositadas em um domínio preexistente, embora existam algumas exceções no caso de seres poderosamente maus (exemplos incluem Simon Juste, detalhado em Ilhas do Terror, bem como o domínio de Saragoss do mesmo suplemento).
Os portões de entrada ou saída de Ravenloft também existem, embora o único complemento para detalhá-los (Configuração da campanha Ravenloft) é superficial nos detalhes da entrada através de um portão. No entanto, é muito explícito que portões que conduzem Fora do Demiplano do Terror são raros, tendem a abrir apenas em horários específicos ou sob circunstâncias específicas, e também podem ser bem escondidos e bem guardados. Não existem casos conhecidos de um Lorde das Trevas escapar através de um portão; em alguns casos, um módulo publicado termina com os aventureiros escapando por um portão. Talvez seja razoável supor que entrar em Ravenloft por um portão seria mais fácil do que deixar um; no entanto, nenhuma evidência canônica existe para apoiar esta afirmação.
O último método consistente, mais incomum e mais raro de deixar Ravenloft envolve uma conjunção (Configuração da campanha Ravenloft); um evento raro e incomum em que parte do Demiplano do Pavor simplesmente substitui uma área equivalente do Plano Material Principal, trocando de lugar com os dois por um breve período. Poucos, mesmo entre os mais instruídos em Ravenloft e nos Aviões, estão cientes de que ocorrem conjunções e, entre eles, nenhum padrão de seu acontecimento foi discernido. É teorizado que durante uma conjunção, mesmo um Lorde das Trevas possa simplesmente se afastar e abandonar o Demiplano para sempre, e é certamente possível (e comprovado) que outros seres possam sair - e entrar - durante esse tempo. Quando a conjunção termina, todos os seres nas áreas trocadas de terra viajam com essa terra de volta para sua casa original - ou seja, se parte de Barovia sobrescreve o mundo de Toril, quaisquer seres na parte transportada de Barovia vão para Ravenloft com ele quando essa peça retornar ao todo, e vice-versa.
Existem dois casos únicos de escapar de Ravenloft, cada um deles levado por um Darklord. O Lorde das Trevas Soth foi libertado do Domínio de Sithicus quando sua vontade foi quebrada pelos Poderes das Trevas e ele foi expulso do Demiplano (Sithicus ainda existe e é governado por um novo Lorde das Trevas) aparentemente como resultado. Vecna, então um deus muito menor, também já foi prisioneiro de Ravenloft, mas com a ajuda de uma fonte externa não identificada foi capaz de induzir o deus Iuz a entrar em Ravenloft, roubar esse deus de sua divindade e se catapultar em Sigil antes de alcançar a verdade. apoteose. As consequências dos danos causados à realidade resultaram na mudança para o 3.0, à medida que as leis da magia e da realidade foram reestruturadas (Die Vecna Die!).
É desconhecido, embora existam alguns seres que acreditam que têm a resposta. Os suplementos oficiais não fazem declarações sobre a verdadeira natureza dos Poderes das Trevas (embora o Configuração da campanha Ravenloft contém implicações de que eles podem ser um grupo de semideuses ou deuses menores com número desconhecido, agindo em conjunto), embora tenham divulgado as comunicações a alguns seres diretamente (como Strahd von Zarovich, o arqui-lich Azalin, Lord Soth, e outros) ou indiretamente, através do uso de presságios. Embora um romance que gire em torno de Azalin implique que os Poderes das Trevas sejam uma cabala sombria de demônios que procuram usar Ravenloft para alcançar a divindade, essa afirmação não combina com seus níveis implícitos e demonstrados de poder e deve ser verificada ainda mais contra o fato de que Azalin foi completamente insano na época e, portanto, não deve ser considerado um narrador confiável. No final, a única declaração confiável que pode ser feita sobre a natureza dos Poderes das Trevas é que eles são os governantes do Demiplano do Pavor.
Os Poderes das Trevas tratam os seres que entram em Ravenloft de maneira diferente, dependendo primeiro de como eles entraram no Demiplano e, depois, de como eles se comportam quando chegam lá. Embora nenhuma declaração explícita seja feita, as ações dos Poderes das Trevas podem ser observadas nas histórias de fundo de vários Lordes das Trevas (Configuração da campanha Ravenloft, Lordes das Trevas, Ilhas do Terror) e através das ações das névoas, que estão sob seu controle. O seguinte pode ser considerado geralmente verdadeiro:
Os Poderes das Trevas mantêm seres que entram livremente em Ravenloft. Os seres que entram por vontade própria em Ravenloft nunca são expulsos do Demiplano pelos Poderes das Trevas, mesmo nos casos em que incomodam severamente o Demiplano (Isolde é um exemplo; Isolde é um celestial que entrou em Ravenloft atrás de um incubus. Os poderes ejetariam o demônio e o celestial após um período de tempo, pois ambos entortam o tecido do Demiplano, mas eles atormentam Isolde ao proteger sua presa de sua ira, garantindo sua eterna permanência no Demiplano do Medo).
Os Poderes das Trevas buscam aqueles que transgridem. Aqueles que se tornam Lordes das Trevas são culpados de um mal deliberado e apaixonado, muitas vezes feito com pleno conhecimento de que a ação estava errada. Se o Darklord nascente é um quebra-juramentos iludido como a Lady of Nidalia (Ilhas do Terror), um tirano sedento de poder como Azalin ou o senhor da Falkovia (Configuração da campanha Ravenloft) ou simplesmente um monstro assassino como Harkan Lucas (Configuração da campanha Ravenloft), os Poderes das Trevas parecem levados a encontrar o mal deliberado e puni-lo de maneira peculiar. O mal desprezado ou acidental não tem um histórico de atrair a atenção dos Poderes das Trevas, e não há Lord das Trevas capaz de comunicação que não seja canonicamente mostrada como totalmente ciente dos pecados que levam à sua condenação (alguns Domínios têm Senhores das Trevas desconhecidos, como as Terras do Pesadelo, ou Senhores das Trevas alienígenas que podem ou não ser capazes de se comunicar de maneira significativa com humanóides, como o Cérebro Ancião, que serve como o Senhor das Trevas de Blutspur).
Os Poderes das Trevas utilizam aventureiros. Parece estranho, mas é verdade - em vários casos, grupos de aventureiros, mercenários e homens santos não relacionados foram arrastados para o Demiplano do Pavor e pressionados ou instruídos a realizar uma tarefa específica. Na maioria desses casos, os aventureiros são expulsos do Demiplano ou têm a chance de escapar facilmente, embora nem sempre voltem ao mundo do qual vieram. Esse padrão pode ser visto em quase todas as entradas sem consentimento do Demiplane; aqueles que entraram em Ravenloft contra sua vontade têm a chance de escapar ou serem expulsos do Demiplano e negam a entrada mais uma vez. Em particular, seres com fortes alinhamentos (paladinos, clérigos poderosos, demônios, anjos e sua raça) distorcem o tecido de Ravenloft e os Poderes das Trevas quase sempre fazem todos os esforços para se livrar desses seres (mas veja a história de Isolde, mestre do Freakshow, acima).
Os Poderes das Trevas dão sua atenção pessoal. Nem todos os prisioneiros dos Poderes Negros são senhores das trevas; o senhor temporal de Sithicus não é seu Lorde das Trevas, mas é um prisioneiro dos Poderes das Trevas da mesma forma. O cientista que criou Adam também é prisioneiro dos Poderes das Trevas, bem como Lady Shadowborn, o fantasma de um paladino aprisionado com uma lâmina maligna que serve como o Senhor das Trevas do pequeno domínio de que ela é prisioneira. Em todos os casos, os Poderes das Trevas adaptam punições aparentemente projetadas para torcer a angústia e a dor desses seres, atormentando-os da mesma forma que torturam seus Senhores das Trevas, e durante o processo de tornar-se um Lorde das Trevas, eles concedem que seja um pouco de atenção pessoal, oferecendo-lhe bênçãos e punições que se adequam aos seus pecados. Os dons dos Poderes das Trevas sempre contêm farpas, pois os tolos que os tentam pelo poder descobrem tarde demais.
Os Poderes das Trevas podem ser tagarelas. É importante, no entanto, observar que, se eles estão falando diretamente com um personagem, esse personagem provavelmente precisará repensar profundamente sua vida. Os Poderes das Trevas estão implícitos, mas não declarados, como os seres que concederam a Strahd von Zarovich sua imortalidade e também falaram com outros personagens nos romances - o espírito do filho de Azalin (que eles persuadiram a mudar para a vida após a morte para que eles poderiam substituí-lo por um ser sombrio de sua própria sorte), Lord Soth (com quem falaram e testaram na forma de um menino) e outros. Vários Lordes das Trevas suspeitam ou conhecer que os Poderes das Trevas existem e, para esses Senhores das Trevas, certos eventos em seus Domínios podem ser interpretados como mensagens - o tormento do atual senhor de Sithicus, por exemplo, zomba dela com a repetida mensagem de que justiça, misericórdia, esperança e redenção do existem nos domínios sombrios, quer ela queira ou não. Esses tipos de comunicação nunca são explicitamente atribuídos aos Poderes das Trevas no cânone; no entanto, é difícil imaginar quem mais eles seriam, especialmente considerando que em alguns casos (como o de Soth) o ser comunicador fala de si mesmo como se tivesse o direito de governar o Demiplano do Pavor.
Essencialmente, os Poderes das Trevas estão como os poderes das trevas do.
Os Poderes das Trevas são as entidades responsáveis por fazer do Demiplano do Pavor o lugar miserável e moralmente cinza que ele é. Eles são os que distribuem recompensas mágicas para aqueles que buscam corrupção, e mantêm os Senhores da Morte presos em seus reinos de bolso. Eles são os carcereiros de Ravenlofte um substituto para o mestre.
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