O feitiço Jump se empilha com a habilidade ki do monge Step of the Wind?

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Inspirado por esta pergunta, eu me pergunto sobre o recurso Monk (PHB p. 78):

Step of the Wind

... Your jump distance is doubled for the turn

E a saltar feitiço (PHB p.254):

Jump

... the creature's jump distance is tripled ...

Com relação a esta regra (PHB p. 205):

Combining Magical Effects

The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don't combine, however. Instead, the most potent effect - such as the highest bonus - from those castings applies while their durations overlap.

Então, o que acontece se você fizer os dois?

  1. x3 porque são iguais e "não combinam" (não é o meu favorito)
  2. x4 porque eles "somam" - 1 + 1 (duplo para SotW) + 2 (triplo para Jump)
  3. x5 porque eles "somam" - x2 (SotW) + x3 (salto) = x5
  4. x6 porque eles "somam" - (valor base x2 para SotW) x3 para Jump

Na minha mesa, seria 2., Ou talvez 3. mas, novamente, eu poderia usar o 4.

Gostaria de ver que suporte há para outras interpretações nas regras, módulos publicados ou outras informações do WotC.

por Dale M 25.02.2015 / 11:07

2 respostas

As regras que você citou para combinar efeitos mágicos são inequívocas - esses dois efeitos se acumulam, pois não são da mesma fonte.

Quanto à forma como eles se comparam, a resposta é sua quarta escolha. Enquanto nas edições anteriores a regra era que os multiplicadores eram empilhados de maneira aditiva, e não multiplicativa, o 5e não possui essa regra. Da mesma forma, o 5e não tem conceito de "valor base". Quando você usa Step of the Wind, sua distância do salto é dobrada. Então, quando você usa o Jump, sua distância do salto é triplicada.

Deve-se notar que o salto em altura, como o salto em comprimento, afirma que cada pé que você pula custa um pé de movimento, portanto a distância que você pode pular ainda é limitada pela velocidade do seu movimento. Obviamente, existem vários métodos para obter uma velocidade de movimento muito alta, mas ainda é uma restrição importante em sua capacidade de saltar arranha-céus em um único salto.

Também digno de nota é que, como diz a resposta mais bem classificada em sua pergunta vinculada, você ainda sofre dano de queda ao pular; portanto, outra restrição à sua capacidade de pular para a estratosfera é o dano que você sofrerá ao pousar.

E, finalmente, para descartar qualquer preocupação com o equilíbrio, devo salientar que isso requer um feitiço de nível 1st e um recurso de Monge de nível 2nd, e Fly é um feitiço de nível 3. E isso nem menciona o fato de que você pode razoavelmente esperar lutar contra inimigos voadores desde o início no nível 1. Esse "super salto" é um truque legal, mas no final não é tão útil ou poderoso.

25.02.2015 / 11:51

Step of the Wind não é considerado um feitiço, portanto a regra sobre a combinação de efeitos mágicos não se aplicaria.

16.04.2019 / 16:56