O flechas farpadas são lamentavelmente subscritos. Além disso, o recurso de agarrar especial para armas simplesmente não funciona bem quando aplicado a munição.
Prendendo a corda de seda na flecha farpada
De acordo com as flechas farpadas, "Quando uma flecha farpada é presa a um pedaço de corda de seda e disparada de um arco, o incremento de alcance da flecha é reduzido para pés 30, mas aumenta a qualidade da arma especial".
Como exatamente um arqueiro prende um pedaço de corda de seda a uma flecha farpada é um mistério menor. No Descobridorantecedente de dnd-3.5e, um arqueiro empregaria a habilidade Use a cordauma habilidade Descobridor felizmente excluído, mas não o substituiu ordenadamente. Como vincular um inimigo é baseado no Bônus de Manobra de Combate do fichário, conforme a habilidade Escape Artist e um grappler pode executar uma ação padrão para amarrar um inimigo preso, presumivelmente, um arqueiro pode executar uma ação padrão para prender um pedaço de corda de seda a uma flecha farpada, mas isso é especulação.
Atacando com uma flecha farpada que tem uma corda de seda presa
Depois que a corda de seda é presa, um arqueiro deixa a flecha farpada voar. Com nada menos que um acerto crítico contra seu inimigo, o arqueiro causa dano normal. Em um acerto crítico contra seu inimigo, o arqueiro causa seu dano de acerto crítico e pode executar uma ação livre para fazer uma tentativa de agarrar ... apesar da típica flecha farpada (como a maioria das munições) "que atinge seu alvo [sendo] destruído ou tornado inútil" e o comprimento atarracado da corda de seda anexada.
O arqueiro deve tomar essa ação livre para fazer uma manobra de combate de agarrar após o arqueiro causar dano de golpe crítico e perder a oportunidade de fazê-lo, mas a partir daí, o arqueiro obedece a todas as regras do recurso de arma especial agarrar e as regras para executar a manobra de combate agarrar. Para colocar isso em contexto, aqui está a manobra de combate reescrita para que um arqueiro possa usá-la quando ele fizer um acerto crítico bem-sucedido com a flecha farpada:
As a free action, the archer can attempt to grapple a foe, hindering his combat options. He does not provoke an attack of opportunity from the target of this grapple. Humanoid creatures without two free hands (which will be most PC archers) that attempt to grapple a foe take a –4 penalty on the combat maneuver roll. If successful, both you and the target gain the grappled condition. If you successfully grapple a creature that is not adjacent to you, move that creature to an adjacent open space (if no space is available, your grapple fails). Although both creatures have the grappled condition, you can, as the creature that initiated the grapple, release the grapple as a free action, removing the condition from both you and the target. If you do not release the grapple, you must continue to make a check each round, as a standard action, to maintain the hold. If your target does not break the grapple, you get a +5 circumstance bonus on grapple checks made against the same target in subsequent rounds. Once you are grappling an opponent, a successful check allows you to continue grappling the foe, and also allows you to perform one of the actions (as part of the standard action spent to maintain the grapple) listed later in this section.
(Ênfase minha.) Em outras palavras, se o arqueiro tiver sucesso nessa manobra de combate, o arqueiro puxa o inimigo adjacente ao arqueiro então pode optar por ou continue a garra or tome uma ação livre para liberar a garra.
Agora, eu deliberadamente não use a palavra claramente com muita frequência, mas claramente a grande maioria dos arqueiros Não quero inimigos adjacentes a eles! Só posso assumir o (ahem) ponto de flechas farpadas é não para agarrar um inimigo, arraste o inimigo adjacente ao arqueiro e peça ao arqueiro que retire a porcaria desse inimigo - a maioria dos arqueiros não apenas não é especificada para isso, e gigantes que fazem isso diretamente com os PCs assassinato aqueles PCs pobres.
No entanto, é isso que acontece. Quero dizer, a garra da qualidade da arma diz: "Enquanto você agarra o alvo com uma arma de agarrar, você só pode mover ou danificar a criatura no seu turno", e isso faz sentido, mas continua dizendo: "Você ainda é considerado agarrado, embora você não precise estar adjacente à criatura para continuar a garra "(grifo meu), mas aquele significa uma criatura que está usando uma arma com a qualidade de agarrar devo ainda estar adjacente a um inimigo para começo a garra! Então a descrição termina, dizendo: "Se você [neste caso, o arqueiro] se afastar o suficiente para ficar fora do alcance da arma, você encerra a luta com essa ação".
Em outras palavras, o recurso especial da arma funciona bem nas armas de alcance e outras armas brancas que prendem um inimigo, arrastam o inimigo e permitem que o atacante se afaste do inimigo ao alcance da arma, mas com uma arma de longo alcance? Que nojo. Quero dizer, qual é o alcance da flecha de um arqueiro? O alcance natural do arqueiro. Qual é o alcance - não incremento de faixa, lembre-se, mas alcançar- no arco de um arqueiro? 0 ft. Qual é o alcance da flecha farpada do arqueiro que é destruída porque atingiu com sucesso um inimigo? Isso não seria nada.
Perguntas e Respostas
Em suma, não muito disso faz sentido. Mantenha essa avaliação em mente enquanto eu tomo cada uma das perguntas.
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Uma arma que possui a arma especial possui agarrar e que possui um bônus mágico deve aplicar esse bônus aos testes de agarrar do portador para iniciar um agarrar? Este GM diria sim, mas esse mestre teria a flecha de um arqueiro como arma e não o arco do arqueiro.
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Depois de uma garra bem sucedida, uma arma que possui a característica especial da arma deve agarrar e que possui um bônus mágico deve aplicar seu bônus nas verificações feitas para manter a garra? Este GM diria sim. O usuário empregou a arma para iniciar a garra e deve manter a criatura agarrada ao alcance de sua arma. A arma está ajudando com a garra, então qualquer bônus mágico deve ser aplicado.
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O portador de uma arma que possui o recurso de arma especial agarrar e que possui uma habilidade especial de arma mágica aplica os efeitos dessa habilidade especial de arma mágica quando o portador opta por causar dano durante uma garra que o portador iniciou com essa arma? Este GM diria que sim, mas apenas se essa arma for uma arma de uma mão ou leve. Por exemplo, um + Seta farpada flamejante 1 poderia ser usado como uma arma leve improvisada, o que seria legítimo.
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Depois de fazer esse sucesso crítico e depois de fazer uma manobra de combate bem-sucedida, se um arqueiro tiver ataques restantes, ele pode fazer esses ataques? Não. Uma criatura agarrada não pode executar nenhuma ação que exija duas mãos para executar, e disparar um arco leva duas mãos.
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Como arqueiro e inimigo têm a condição de agarrar, é preciso dizer que os efeitos normais de agarrar podem ser usados? Não. Uma criatura que começou uma garra manejando uma arma com o recurso especial de arma pode apenas exercitar as opções de agarrar mover ou danificar; outras opções são indisponíveis.
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Uma flecha farpada tem um incremento de alcance de 30 ft. E a corda presa? Uma flecha farpada - com ou sem uma corda presa - tem um incremento de alcance de 30 ft. (Portanto, um alcance máximo de incrementos de 300 ft. Ou 10). A corda de seda anexada - vendida separadamente - se estende apenas ao comprimento da corda, não como uma característica especial das flechas farpadas - além do comprimento comprado pela corda de seda. Este GM assume que a idéia é que um arqueiro não pode tentar agarrar um inimigo contra quem ele acertou um golpe crítico se a corda de seda não for longa o suficiente para ocupar o espaço entre eles, mas as regras não mencionam isso . Regras como estão escritas, mesmo um 1-ft. comprimento da corda é suficiente para - eu não sei -mime-pull um inimigo adjacente ao arqueiro após um acerto crítico e uma verificação bem-sucedida de agarrar, outro resultado tolo de uma peça de equipamento subscrita.
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Poderia um inimigo cortar a corda, quebrar a flecha ou empregar algum outro método assimétrico para escapar dessa garra que não envolve uma checagem de habilidade de Artista de Fuga ou uma checagem de garra contrária? Não de acordo com as regras.
Esse mestre recomenda veementemente uma regra da casa, dizendo que um arqueiro que faz um acerto crítico bem-sucedido com uma flecha farpada que tem uma corda de seda presa em vez disso torna seu inimigo enredada muito parecido com um líquido, o arqueiro que controla a corda de arrasto se a corda de seda presa à flecha for suficiente para percorrer a distância entre arqueiro e inimigo e se o arqueiro estiver disposto a dar uma mão livre à tarefa.