Ajude-me a construir um personagem focado no punhal

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Eu quero fazer um acrobático, usando o personagem. Vamos chamá-lo por uma questão de argumento, Frederico.

Aqui estão algumas qualidades de Frederico: Frederico é rápido e ágil. 40 pés de velocidade seria bom. Ele deve ser capaz de entrar e sair do combate facilmente, tendo alguma defesa contra os AOOs.

Frederico usa punhais exclusivamente. Pode não ser um punhal, pode ser um Kuri ou algo assim, mas com o mínimo de punhal.

Frederico usa punhais descartáveis para ataque à distância, caso o alvo seja muito perigoso de perto. Por descartável, quero dizer que ele não se importa de serem perdidos ou separados. Algo como comprar 20 punhais de +1 em vez de um +3 (tenho certeza de que a matemática não está correta, estou supondo).

Frederico pode investir sua riqueza em adagas encantadas situacionais, como uma arma específica de mortos-vivos.

Frederico é um homem de todos os ofícios, mestre de ninguém. Ele pode ser multiclasse para o inferno, sem problemas!

Frederico é versátil quando luta. Ele deve ser capaz de ser eficaz contra 1 alvo

Frederico também tem uma variedade de "brinquedos". Estas são coisas únicas como poções, fogo alquimista & tais que são fáceis de obter, seja pelo preço baixo, pela simplicidade ou pela capacidade de criá-las. Talvez um mergulho no alquimista? Isto é para fortalecer ainda mais a sua versatilidade.

Frederico, caso ele seja inútil contra um encontro em particular, pode ajudar outro membro da party, seja usando "brinquedos" nele como buff / heal poions, conjurando magias se ele tiver tal habilidade; ou apenas fornecer flanqueamento (li coisas boas sobre as habilidades de trabalho em equipe do Inquisidor) para ajudar outros, etc.

Tanto quanto habilidades e habilidades estão envolvidas, eu não estou tão interessado em investir poder lá, mas se a necessidade ditar (como a necessidade de alta habilidade e inteligência), que assim seja!

Frederico tem uma média de sobrevivência até onde a saúde, as defesas e a CA estão envolvidas. Talvez d8, boa Fortitude e Reflex e algum tipo de armadura leve como couro. Mithral armadura média pode ser muito caro, considerando o investimento em habilidades ofensivas, mas porque não? Buckler, talvez, algo a ser refluído como um guarda de braço da minha parte.

Se ajudar, assista Batman: Sob o Capuz Vermelho. O personagem Red Hood, anteriormente conhecido como Jason Todd, o segundo Robin. Ele retorna dos mortos com treinamento Batman, mas com táticas de sangue frio.

Estou procurando por todos os 20 níveis, mas começamos no nível 2 com esse cara. d20pfsrd.com e apenas Paizo oficial.

Se você precisar de mais detalhes específicos, pergunte!

P.S: Mais "brinquedos", adoro esta imagem:

    
por Discipol 12.10.2013 / 23:42

4 respostas

Concordo que um ladino de duas armas é o caminho a percorrer. Então, você gostaria de usar o arquétipo mestre das facas que irá aumentar seu dano de ataque furtivo para d8 em vez de d6 com o punhal. Então pegue oportunistas e outras coisas projetadas para você obter mais ataques para que você possa processar esse ataque furtivo mais. Por mágica, invista em lentes fogcutting porque obscurece a névoa / neblina nuvem é maneira favorita de todos de baixo custo de negar ataque furtivo.

Aqui está uma amostra de 20 pontos comprar mestre varisiano faca que usa navalhas (proficiência cortesia Varisian Tattoo) para o x3 crit e 20 'intervalo e porque eles são legais estilo capô vermelho brinquedos. Usando o ataque de piranha você ganha-2 / + 4 com cada, o ágil starknife adiciona dex ao dano, ataque furtivo + 3d8 com cada um.

Stabby Stabberton
Male Human (Varisian) Rogue (Knife Master) 6
CG Medium Humanoid (human)
Init +6; Senses Perception +10


Defense

AC 21, touch 16, flat-footed 16 (+5 armor, +4 Dex, +1 deflection, +1 dodge)
hp 43 (6d8+12)
Fort +5, Ref +10, Will +4; +1 trait bonus vs. charm and compulsion
Defensive Abilities blade sense +2, evasion, uncanny dodge

Offense

Speed 30 ft.
Melee +1 Agile Starknife +8 (1d4+5/x3) and
   +1 Starknife +8 (1d4+1/x3) or
   Starknife +9 (1d4/x3), 20'
Special Attacks sneak attack +3d8/+3d4

Statistics

Str 10, Dex 19, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 10
Base Atk +4; CMB +4; CMD 20
Feats Combat Reflexes (5 AoO/round), Dodge, Piranha Strike -2/+4, Quick Draw, Two-weapon Fighting, Weapon Finesse, Weapon Focus (Starknife)
Traits Reactionary, Varisian Tattoo
Skills Acrobatics +13, Appraise +8, Bluff +8, Climb +8, Disable Device +12, Disguise +4, Escape Artist +8, Knowledge (dungeoneering) +8, Knowledge (local) +8, Perception +10, Sense Motive +5, Sleight of Hand +8 (+11 to conceal a light blade), Stealth +13, Swim +8, Use Magic Device +9
Languages Common, Goblin, Varisian
SQ hidden blade +3, rogue talents (combat trick, finesse rogue, resiliency [1/day], weapon training)
Combat Gear Acid, Alchemist's fire, Tanglefoot bag, Thunderstone; Other Gear +1 Mithral Shirt, +1 Agile Starknife, +1 Starknife, Dagger, Starknife, Cloak of resistance +1, Ring of protection +1, 124 GP

Special Abilities

Blade Sense +2 (Ex) +2 dodge bonus to AC vs. attacks made against you with light blades
Combat Reflexes (5 AoO/round) Can make extra attacks of opportunity/rd, and even when flat-footed.
Evasion (Ex) If you succeed at a Reflex save for half damage, you take none instead.
Hidden Blade +3 +3 bonus on Slight of Hand checks to conceal a light blade.
Piranha Strike -2/+4 You can subtract from your attack roll to add to your damage with light weapons.
Quick Draw Draw weapon as a free action (or move if hidden weapon). Throw at full rate of attacks.
Resiliency (1/day) (Ex) When brought to 0 Hp or less, gain 6 temporary Hp for 1 min.
Sneak Attack +3d8/+3d4 +3d8 damage with a dagger-like weapon if you flank your target or your target is flat-footed.
Uncanny Dodge (Ex) Retain Dex bonus to AC when flat-footed.
Varisian Tattoo +1 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects.
    
13.10.2013 / 18:13

Com base na sua descrição, acho que você está descrevendo um Ladino . Se você está procurando por uma versão otimizada do Rogue, você pode ler o excelente guia . Das construções que estão nesse documento, eu apontaria você para o ladino de 2 armas.

    
13.10.2013 / 03:42

Embora possa surpreendê-lo, esse tipo de personagem não é especialmente exótico ou complexo de se criar. Quase tudo que você mencionou aponta simplesmente para a classe base do Rogue . Com uma quantidade nominal de escolhas de perícias e habilidades, você pode representar seu personagem com muita facilidade com essa classe.

Um ladino geralmente tem ou pode ser facilmente customizado para ter as seguintes características:

  • "Média" d8 health (acima de d6 em 3,5)
  • Propriedade "Jack of all trades" : Eles são a classe do meio-termo em termos de vários aspectos da habilidade de combate. Eles são os melhores na maioria das habilidades em geral, embora se generalizem em um grande número de caminhos.
  • Especializado em punhais : Embora não sejam literalmente forçados a se especializar, os punhais são uma das armas mais eficazes em suas proficiências básicas e são ótimos para tirar o máximo proveito do ataque furtivo, um de seus principais métodos causando dano. Os punhais podem ser usados em combates corpo a corpo ou à distância igualmente à vontade, sem penalidade para um sobre o outro.
  • Rápido : Os Rogues não têm um aumento de velocidade inata em relação à velocidade típica de 30 pés, embora eles também não tenham nenhuma penalidade, geralmente usando armaduras leves. É possível aumentar sua velocidade além de seus níveis naturais. Eles também têm grande agilidade (reflexos e habilidades especiais que o utilizam excepcionalmente) e usam destreza bem.
13.10.2013 / 08:26

Eu percebo que isso pode ser um pouco mais incomum para um personagem com tema de adaga, mas posso sugerir um Monk. Para ser preciso, um monge empunhando Lungchuan Tamo. A razão para esta arma sugerida é que é um conjunto de punhais que são quase idênticos (crits em 20 vs 19-20) como punhais comuns, no entanto um monge pode se agitar com eles (corpo a corpo ou arremessado).

O motivo de um monge passar por cima de um ladino é que, quando está em uma onda, ele recebe um BAB mais alto, além de poder aplicar o bônus de força total com as duas mãos. Além disso, um monge ganha velocidade de base mais alta, além de vários bônus (como melhor CMB, Slow Fall e um bônus muito bom em acrobacias para os propósitos de pular).

Uma build de monge (com um foco de 'punhal') seria mais capaz de lidar com single ou mulitples em combate aberto (mais ataques com melhor acerto), menos em emboscada (sem ataque furtivo)

    
14.10.2013 / 06:37

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