Como sugerir eventos fora do escopo da missão atual?
Eu usei três ferramentas no passado. Em alguns casos, roubei minhas idéias de autores publicados ao ver como eles criaram o pano de fundo de uma história.
1. Boatos e notícias sobre guerra e desastre.
"We have always been at war with Eastasia."
"We have always been at war with Eurasia."
George Orwell usou esse tema de fundo 1984 como Winston Smith (personagem principal) passa por suas várias provações com o Big Brother. Nada disso Winston pode fazer, mas aparece como parte de uma história mais ampla sobre como o Big Brother é mau.
Como aplicar isso durante um jogo?
uma. Boatos e notícias da guerra.
Proclamações ocasionais pelo chefe da cidade, notas de mão ou notícias relacionadas aos personagens em um ambiente medieval, vitoriano ou mais moderno. Os jogadores estão cumprindo sua missão ou missão, mas essas informações de segundo plano aparecem na conversa.
- "Derrota no cruzamento da coroa!"
- "Grande vitória do almirante Woodfoot no cabo do bom tropeço!"
- "Os bárbaros de gelo saquearam Northport, somos os próximos - estamos condenados! Fugam por suas vidas!"
- Passe por veteranos que não possuem membros como NPCs.
- Barmaid perdeu o filho na guerra.
- A colheita foi boa este ano, mas estamos em rações curtas devido à guerra: comida para os soldados da linha de frente.
A tarefa imediata de seus jogadores pode ser algo "relacionado ao esforço de guerra" ou não. Você pode levar a uma tarefa / missão que o faça mais tarde. Eles já estão familiarizados com "Estamos em guerra com Eastasia!" como dado por esse ponto.
b. Os efeitos de um desastre natural
Inundações, pandemias, guerras, incêndios e terremotos criam refugiados. Tolkien (nos livros da LOTR) usou refugiados como pano de fundo na Sociedade do Anel. Os rumores / notícias de pessoas vindas do sul, no The Greenway, que fugiam da guerra foram introduzidas cedo. Começa a se registrar neles em Bree, depois mais quando eles encontram Boromir, e assim por diante, à medida que a busca maior continua em várias aventuras, reuniões, interações e batalhas.
Os refugiados (de uma enchente, guerra ou outro desastre) que passam pela cidade de seus jogadores podem pedir ajuda, pedir dinheiro ou trabalhar como garçons. Um aumento de pequenos furtos pode estar ligado a "os recém-chegados da costa" que fugiram da enchente. A interação do NPC é como você adiciona isso à história anterior. Pode levar a aventuras posteriores ou não.
-
Inundação: espere, alguém sabotou a taxa?
-
terremoto: isso era natural ou não natural? Foi desencadeado pelo mal (mago, corporação intergaláctica)?
-
Fogo: alguém fez aquele grande incêndio florestal?
-
Guerra: Veja acima.
E, claro: A Praga! (A referência inclui uma esquete do Firesign Theatre de que roubei).
Você não precisa ter respostas para essas perguntas até estar pronto para elaborá-las.
2. Graffiti
Eu usei muito isso. Advertência: pode levar a arenques vermelhos e rastreamento lateral impulsivo. Use com cuidado. Ao olhar para trás, teria sido melhor garantir que o primeiro continuasse sendo uma mordaça / meme ... veja abaixo.
Exemplo:
Os jogadores de vez em quando veem "Free Jordy!" rabiscado em algumas paredes de uma cidade, nos jakes, em um banheiro, em uma parede de metrô, esculpida em rochas em algum lugar fora da cidade. Às vezes, ouvem ou ouvem em ambientes sociais. Torna-se algo comum visto ou ouvido ao fazer outra missão ou missão.
Eles podem mais tarde conhecer Jordy, primo de Jordy, filho de Jordy, ouvir sua morte ou ser enviado em uma missão para libertá-lo ... do xerife corrupto local! Ou você pode apenas usá-lo como um meme como "Kilroy esteve aqui!" (que foi o que me deu a ideia) que nunca faz sentido, mas é usado em várias piadas no jogo ... até que um dia você decide dar um ponto. (Sneaky DM, impertinente DM ...)
3. Música
(Meu favorito pessoal)
Eu tinha há alguns anos duas fitas cassete 90 de minutos, rotuladas como "D & D music". Você pode fazer o mesmo agora com arquivos mp3 ou mp4, itunes, zune, players mp3, etc., para o seu jogo. A idéia é ter músicas com letras que se encaixem um pouco na configuração da sua campanha.
A maioria das minhas músicas eram de fundo, mas algumas tinham ganchos na trama. As fitas (misturas) foram jogados em todas as sessões de jogo como música de fundo. Às vezes, o bardo no palco de uma taberna seria quem tocava.
Party: "We enter the tavern."
At this point Season of the Witch was being sung by Donvan on the tape.
Me: "You hear this song being sung by the bard."
Essa mistura (algo como o total de músicas do 30) tinha quatro missões baseadas em músicas que eles ouviam em todas as sessões como música de fundo. Certas letras / letras eram a chave da missão.
-
Tam Lin pela Convenção de Fairport (eles finalmente resgataram uma senhora de um meio elfo cruel)
-
Season of the Witch e Allison Gross (Donovan e Steeleye Span): A festa acabou localizando a bruxa que estava sequestrando pessoas de uma vila.
-
Ícaro carregado em asas de aço (Kansas): eles tiveram que encontrar o dragão de aço, montá-lo até o fim do arco-íris e capturar o leprucano que havia levantado a filha de um gnomo rico no altar. (Não, o gnomo não se chamava Buford Tee Justice).
- O melhor foi aquele baseado na música The Outsider. (Ian Hunter) Um Ranger em fuga, acusado de assassinato (pelo sobrinho do prefeito local) foi o objeto da busca da música. Ajudá-lo a limpar seu nome na cidade de Nine Falls foi o que a festa acabou fazendo.
As outras músicas, como Pólo de forca, Canção Imigrante, Não há um trimestre (Led Zepplin), Fotheringay, Conheça o Ledge, Matty Groves (Convenção de Fairport), e outros eram apenas música de fundo / tema para a qual nunca escrevi uma aventura. Eles nunca fizeram a missão que escrevi para Mão do Destino (Pedras rolantes).
A transição da "música de fundo" para o gatilho de uma missão veio com dois elementos: a música estava sendo tocada com mais frequência ou estava (deliberadamente) na lista de reprodução da banda / bardo com mais frequência, e então um NPC faria uma referência a uma música letra durante uma conversa ou interação.
Boatos e notícias, grafite e música: três ferramentas que você pode usar para sugerir um mundo maior e o mal / desafio iminente da campanha. Essas ferramentas criam um "ruído branco" de fundo, para que nenhuma dica única se destaque necessariamente.