Pessoalmente, eu diria que você está acabado com lutador e fanfarrão
Eu tento evitar tomar mais do que os níveis 3 de swashbuckler (ataque perspicaz é a melhor característica) ou os níveis de lutador 2 (um talento por nível é bom; um talento todos os outros níveis é bastante fraco). Eu diria que provavelmente é um bom momento para deixar essas aulas para trás.
A exceção é se você escolher, por exemplo, Daring Outlaw (veja abaixo) para melhorar essas classes. o Soldado Zhentarim O ACF também pode fazer maravilhas para a classe de lutadores (até o nível XIX), se você tiver as classificações de Carisma e Intimidar.
Classes
A melhor resposta é a lâmina de guerra (mas você não tem isso permitido)
Apenas por mais alguém lendo isso, a lâmina de guerra (Tomo da Batalha) é perfeito aqui: ele é chamativo, altamente qualificado e faz bom uso da inteligência (e obtém as habilidades 4 + Int). White Raven faz dele um excelente líder do campo de batalha.
Você já tem Int danificado: factotum adiciona Int a (quase) tudo o resto
(Acabei de notar que você também não tem factotum listado; isso é uma pena. Novamente, deixe isso aqui para futuros usuários que o fizerem)
Factotum (Dungeonscape) parece realmente perfeito para o seu personagem aqui. Eles do ganhar alguns feitiços (e algumas habilidades sobrenaturais), embora existam variantes homebrew que possam removê-los. Mais importante, todo o truque do factotum é “eu adiciono inteligência ao tudo. ”Como todas as verificações de habilidades e habilidades de Força e Destreza (por exemplo, Atletismo, Acrobacia, Discrição, Iniciativa) no nível 3. De fato, a única coisa notável que factota não adicione Inteligência ao dano: que você já tem do ataque perspicaz do swashbuckler.
E um factotum é sempre o homem com o plano, mesmo que ele esteja inventando tudo à medida que avança. Parece um cara muito bom de seguir.
Vejo a esta pergunta para obter mais informações sobre como usar bem a classe factotum.
Você já pode se qualificar para camaleão, e é muito bom
Você pode se qualificar para a classe de prestígio camaleão (Heróis do Destino or aqui) com base no aluno capaz (depende de você ter ou não colocado pontos nas habilidades necessárias). Enquanto o mais A característica do camaleão são suas opções de conjuração, você não precisa usá-las. Dois níveis de camaleão você recebe o Maravilhoso "Talento flutuante", um talento que você pode mudar todos os dias. Um terceiro nível pode causar algum dano de ataque furtivo, o que é útil (veja abaixo em: Daring Outlaw).
Se você se qualificar para isso, também poderá fazer um bom mestre de máscaras
Essa classe de prestígio (Canalha completo or aqui) não é muito bom e provavelmente é muito específico para você: você quer ser um líder de homens, não se escondendo atrás de máscaras em constante mudança. Mas se você pegar apenas um nível (ou seja, pegar apenas uma máscara) e escolher a máscara de gladiador, será Maximus. Você se torna proficiente em todas as armas, o que é incrível, e todos sabemos como Maximus deixa todo mundo entretido.
Comando de terror é adequado, mas não muito forte
A classe de prestígio do comando dread (Heróis da Batalha or aqui) é BAB completo e recebe ataque repentino, que é a versão fraca do ataque furtivo (e acumula com o ataque furtivo para a qualificação). Requer Dodge and Mobility, o que é uma pena, pois eles são muito fracos e você deve ter uma classificação no Tumble para evitar os AoOs de qualquer maneira. Mobilidade, pelo menos, pode seja obtido como uma habilidade especial de armadura (e as regras permitem que você se qualifique usando itens, mas garanta que o DM permita), mas é muito caro para o seu nível.
Observe que existem vários talentos (Midnight Dodge de Magia de Incarnum, Expedited Dodge de Raças selvagens, Desert Wind Dodge de Tomo da Batalha) que contam como Dodge e são melhores. Ainda não é bom, mas melhor. Vale a pena considerar.
De qualquer forma, comandos medonhos são lutadores habilidosos, e o dano bônus é bom para uma construção de requinte, e você recebe alguns bônus baseados em equipes. Tão apropriado. Mas é uma forma fraca de dano de bônus e os bônus da equipe são bem pequenos, então não são muito bons.
Um pouco de bardo poderia funcionar
Os bardos exigem classificação no Perform, mas, a menos que você use os feitiços deles, eles realmente não necessidade Carisma. Apenas um nível para inspirar coragem não seria uma péssima idéia para sermos todos líderes. Você pode simplesmente ignorar as dicas que você recebe.
Vejo a esta pergunta para pensar em aproveitar ao máximo a classe bardo.
Knight está bem por alguns níveis
Knight (Manual do Jogador II or aqui) é fortemente blindado e com BAB completo e faz algumas tentativas sólidas de proteger outras pessoas (por exemplo, teste de resistência). Infelizmente, o código do cavaleiro é extremamente rigoroso, ainda mais rigoroso que o paladino de várias maneiras.
Costuma-se dizer que o cavaleiro tem cinco bons níveis: 1, 2, 3, 4 e 20. Se você gosta de cavaleiro, teste de coragem e baluarte de defesa são provavelmente as suas melhores apostas.
Se puder, repelir um bárbaro
Em vez de raiva (ou ferocidade or frenesi rodopiante, que provavelmente são mais apropriadas para você), chame de outra coisa: Na Zona, Foco, alguma coisa. Refluff-lo como tempo de bala ou algo assim; a mecânica ainda funciona para isso (particularmente ferocidade ou frenesi rodopiante, o que realmente faz você se mover mais rápido). Um nível no bárbaro oferece esses ótimos recursos e, se você tiver Campeão Completo disponível, você também pode trocar movimentos rápidos por ataques através do recurso de classe alternativa do totem de espírito de leão, o que é bastante.
Isso não afeta diretamente as habilidades de liderança, mas oferece muitas habilidades marciais para apoiar sua liderança.
Os marechais estão bem se você tem um ótimo carisma
Se você já possui um carisma muito alto (16-18 antes dos itens), marechal (Manual do Jogador II) vale a pena para as auras menores que adicionam isso a várias coisas. Mas como você pode mudar sua aura menor sempre que quiser, e as auras principais são estranhamente fracas, não acho que você precise de mais de um nível.
Líderes lendários certamente se encaixam na conta - se o seu mestre está usando as regras do comandante
Líder lendário (Heróis da Batalha) fornece algumas habilidades sólidas em um chassi OK. O problema é que depende do DM usando as regras do Commander encontradas em Heróis da Batalhae, na minha experiência, a maioria não. Sem eles, algumas habilidades realmente não fazem sentido.
Se você seguir esse caminho, observe que o Iron Will pode ser comprado por 3,000 gp (Otyugh Hole, Canalha completo) Muitos DMs não permitem, mas definitivamente vale a pena perguntar se você pode. O 3,000 gp é um pouco demais para um bônus do + 2 em um único salvamento, mas como algo que conta com pré-requisitos, é um roubo.
Talentos
Outlaw ousado melhoraria seu dano
O feito ousado fora da lei (Canalha completo) empilha seus níveis de trapaceiro e trapaceiro para obter graça e ataques furtivos. Você precisa do dano de ataque furtivo 2d6 para se qualificar, o que significa três níveis em desonestos, ou um nível em desonestos e um nível em outra coisa que causa ataques furtivos (ou um análogo como o ataque repentino do ninja ou a escaramuça do batedor; ambos de Aventureiro Completo).
Observe que um comando pavoroso (acima) pode levar o Daring Outlaw porque um ataque repentino se acumula e conta como um ataque furtivo aos pré-requisitos. Isso fornecerá a você + Dados de ataque furtivo + 2d6 a partir dos níveis do swashbuckler, o que é bom e permite que você considere voltar ao swashbuckler para obter mais.
Daring Warrior não é muito bom
Ele empilha swashbuckler e fighter, duas classes que você já tem, o que faz com que pareça apropriado, mas eles só se acumulam para fins de graça e se qualificam para feitos apenas para lutadores. Com exceção da supremacia de armas (Manual do Jogador IIrequer lutador 18), os feitos apenas para lutadores são bem fracos e a graça não é muito boa.
A devoção ao conhecimento é bastante sólida
Se você tem habilidades de conhecimento, é um bônus de ataque e dano. Só vale mencionar, porque é um bom feito que pode se encaixar no personagem. Depende se sua inteligência é ou não apoiada por conhecimento real, porém, uma vez que a Devoção ao Conhecimento exige uma quantidade razoável de, você sabe, devoção ao conhecimento.
Conclusão
Um monte de quedas para habilidades úteis
Gosto das opções Barbarian 1, Bard 1, Chameleon 2 e Master of Masks 1 das melhores opções apresentadas que estão na sua lista de material jurídico. Eu não aceitaria mais níveis de nenhuma dessas classes, no entanto. Isso leva você ao nível XIXUMX, de qualquer maneira. Depois disso, suponho que comandos medonhos e / ou líderes lendários sejam provavelmente suas melhores apostas.
A opção simples: Daring Outlaw e comando pavor
A outra opção é não se incomodar com nada disso, e basta ir ao Swashbuckler 13 / Fighter 2 / Dread Commando 5 com Daring Outlaw. Isso dá a você o BAB completo, o ataque furtivo 7d6 e o ataque repentino do 3d6. Claro, isso pressupõe que você pode obter Dodge e Mobility ... De qualquer forma, isso fará de você um combatente corpo a corpo razoavelmente eficaz e dará alguns bônus menores para aqueles ao seu redor. Não é a melhor versão disponível, mas tem uma certa elegância.
Eu realmente tenho que mencionar a lâmina de guerra novamente
Se você pode permitir isso, devo mencionar novamente como a lâmina de guerra perfeita está aqui. Com o início do swashbuckler 3 / lutador 2, você pode se sair muito bem participando de outras três aulas e depois usando o warblade no 9th para começar com um nível de iniciador de 5, começando assim com manobras de nível 3 e posturas. Minhas preferências para esses três níveis seriam Factotum 3, Chameleon 2, Bárbaro 1, Master of Masks 1 e / ou Bard 1 (de modo que eles somam três, é claro). Para o bardo, Song of the White Raven se torna sua escolha óbvia como uma façanha de nível XIX.