O bônus de ataque à distância + 27 para um caçador no estilo de tiro com arco no nível 20 de nível máximo com itens mágicos RAW aplicáveis?

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Fundo: Estou dirigindo um quinteto de jogadores que deixo acumular coisas que aumentam a CA e são muito difíceis de acertar com ataques de armas (no nível 12th, eles estão todos perto do AC 25, e um deles tem um Manto do Deslocamento) Por razões narrativas da campanha, preciso enviar um NPC solo de elite para eles, que podem acertar várias flechas em um ataque surpresa de emboscada, apesar de serem invisíveis quando entram em um grande salão.

Restrições: Eu quero fazer isso “justo e justo” com um NPC construído em RAW, cujas jogadas de ataque podem ser divulgadas em aberto na mesa. A Ranger's Conjure Volley O feitiço não é bom o suficiente, porque alguns dos PCs são muito bons em Dex salva, e eu quero uma chance muito forte de todos serem atingidos.

Proposta: Se estiver correto, um Ranger de nível XIX (Hunter) com o estilo de combate com arco e flecha é o bilhete, se ela tiver Óleo de Nitidez aplicado a cinco flechas + 3 e um arco + 3, e Wis 20 e Dex 20 (realista com o Ranger de nível 5 da ASI do 20 ASI). Se eu adicionar isso corretamente, é:

+ 5 (Dex)

+ 6 (Proficiência)

+ 2 (estilo de combate com arco e flecha)

+ 3 (Óleo de Nitidez)

+ 3 (munição mágica)

+ 3 (Arco Longo Mágico)

+ 5 (recurso Foe Slayer, apenas um tiro por turno, mas pode ser escolhido após o lançamento)

= + 27 com Foe Slayer; mais + 22.

Usando seu recurso Volley para sua ação, ela pode atacar todos os cinco em sua emboscada inicial (rodada surpresa), com um tiro de sua escolha (pós-lançamento) recebendo um + 27 e o resto + 22.

Isso usará cinco flechas mágicas (e lubrificadas), e a invisibilidade dos jogadores é ignorada para fins desses ataques devido ao seu recurso Feral Senses. No final de tudo isso, é bastante provável que ela acerte nos cinco tiros, ou quase perto.

Estou recebendo todos esses cálculos (e interpretações de regras) corretos de acordo com o RAW?

por Valley Lad 07.02.2019 / 08:49

3 respostas

Seus bônus "acertar" estão corretos, mas você pode estar superestimando Sentidos selvagens

Seus cálculos de bônus "para acertar" estão completamente corretos. Como você indicou, essa tática utilizará seis muito raro itens mágicos (cinco + Setas 3 e um Óleo de Nitidez poção) para atingir cada membro do grupo uma vez. Parece uma maneira bastante cara de causar uma primeira impressão, mas tenho certeza de que eles têm seus motivos.

Dito isto, eu queria avisar que o Ranger's Sentidos selvagens faça algumas ressalvas que podem complicar sua estratégia. Você mencionou que "a invisibilidade dos jogadores é ignorada para fins desses ataques devido ao recurso Feral Senses". Se você quis dizer que os ataques não precisariam ser feitos com desvantagem, estava completamente correto. Mas Sentidos selvagens não permite que você veja criaturas invisíveis: apenas o torna tão capaz que você ainda pode atacar com precisão criaturas invisíveis. Menciono a distinção, porque as regras sobre alvos invisíveis afirmam que:

When you attack a target that you can’t see, you have disadvantage on the attack roll. This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a creature you can hear but not see. If the target isn’t in the location you targeted, you automatically miss (PHB, p. 194-195, bold added)

Sentidos selvagens sempre removerá a desvantagem de uma jogada de ataque contra uma criatura invisível, o que ajudará bastante. Mas isso apenas permite que você saiba a localização de uma criatura invisível sob algumas condições específicas. De acordo com o texto sobre os sentidos selvagens (PHB, p. 92, negrito adicionado)

You are also aware of the location of any invisible creature within 30 feet of you, provided that the creature isn’t hidden from you and you aren’t blinded or deafened.

Você indicou que essa tática seria usada quando os PJs entravam em "um grande salão" e que alguns PJs "são muito bons em Dex salva". Isso me levou a acreditar que existem duas possíveis confusões para sua estratégia.

1.) O Ranger pode não saber onde estão os caracteres ocultos (leia-se: furtivos)

Se seus personagens são "muito bons em Dex salva", presumo que pelo menos alguns deles possam ser furtivos. Se o grupo inteiro estiver invisível, presumo que pelo menos alguns deles estejam tentando permanecer em silêncio enquanto se movem. E como as criaturas invisíveis sempre podem tentar se esconder (PHB, p. 177), se rolarem melhor em Stealth do que seu arqueiro em Perception, elas serão ocultas. E desde Sentidos selvagens não permite que você saiba a localização das criaturas ocultas, o que significa que o seu arqueiro vai adivinhar a localização delas ou pode simplesmente não saber que estão na sala. Isso pode levar seu Ranger a perder esses personagens, apesar do incrível bônus de ataque dele.

2.) O arqueiro talvez não saiba onde os personagens estão se estiverem longe neste "grande salão"

É aceito que, a menos que os personagens estejam se escondendo ativamente, é bastante óbvio onde eles estão enquanto estão em combate. No entanto, esse princípio se torna questionável em intervalos maiores. Se o seu Ranger está a um metro de distância dos PCs, é um pouco surpreendente que eles possam dizer de onde os personagens estão soando apenas o som, especialmente se estiverem tentando ficar quietos. O Feral Senses permite explicitamente que o Ranger saiba a localização dos PCs, se eles estiverem dentro dos pés 100. Mas, nesse intervalo, parece-me que há o perigo de os PCs perseguirem o Ranger.

Naturalmente, como Mestre, você pode declarar que o Ranger está ciente da localização dos PCs em qualquer faixa que desejar: talvez o Ranger esteja usando um Robe of Eyes (DMG, p. 194) ou tenha uma audição sobrenaturalmente aguda. E, como Mestre, você está totalmente encarregado de quando a furtividade pode ser razoavelmente aplicada, e sob quais circunstâncias as criaturas são capazes de se esconder. Mas como você mencionou que queria "fazer isso 'de maneira justa' com um NPC construído em RAW", pensei que você deveria saber sobre alguns dos limites de RAW no Ranger's Sentidos selvagens.

07.02.2019 / 20:58

O Marut, a partir de Tomo dos inimigos de Mordenkainen (p. 213), é uma criatura com um ataque Infalível que bate automaticamente. Não existe uma regra que diga que tal criatura pode existir, porque não existem regras para quais habilidades ou estatísticas uma criatura pode ter. Se você diz que sua criatura personalizada tem um + 30 para acertar, é isso que ela tem, porque as regras dizem que o Mestre tem a capacidade de fazê-lo.

07.02.2019 / 19:52

Um Tarrasque (CR 30), presumivelmente um monstro que você nunca jogaria na sua festa de nível IX, tem um comparativamente insignificante + 12 para acertar. Você está quebrando o design do jogo / precisão limitada em pedaços se tentar construir um oponente dessa maneira, e se eu fosse um dos seus jogadores, eu saberia.

No entanto eu sou não um de seus jogadores, e eles podem estar nele. Nesse aspecto, a matemática parece dar certo.

07.02.2019 / 11:03