O que acontece quando duas criaturas compartilham o mesmo turno?

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Relacionado a este Q / A ("Uma montaria controlada compartilha a vez do cavaleiro?"), onde não parece haver consenso sobre se o cavaleiro e sua montaria compartilham ou não um turno.
Fico me perguntando o que acontece mesmo quando as coisas do compartilhe uma vez:

O verdadeiro polimorfo estados de feitiço:

Object into Creature. You can turn an object into any kind of creature, as long as the creature's size is no larger than the object's size and the creature's challenge rating is 9 or lower. The creature is friendly to you and your companions. It acts on each of your turns. You decide what action it takes and how it moves. The GM has the creature's statistics and resolves all of its actions and movement.

Da mesma forma, o simulacro estados de feitiço:

The simulacrum is friendly to you and creatures you designate. It obeys your spoken commands, moving and acting in accordance with your wishes and acting on your turn in combat.

É notável que estes não digam simplesmente que você tem o mesmo iniciativa como as regras de combate montadas, eles dizem que você tem o mesmo vez.

Estou ciente da regra (graças a @eternallord66) em relação aos laços iniciativa na página 189 do PHB quais Estados:

If a tie occurs, the DM decides the order among tied DM-controlled creatures, and the players decide the order among their tied characters. The DM can decide the order if the tie is between a monster and a player character. Optionally, the DM can have the tied characters and monsters each roll a d20 to determine the order, highest roll going first.

No entanto, neste caso, não há empate na iniciativa, as criaturas estão simplesmente agindo no turno uma da outra.
Isso significa que você e a criatura / simulacro podem ir e vir fazendo ações e se movendo ao longo desse "turno compartilhado"?

por Medix2 19.08.2019 / 22:26

2 respostas

Resposta curta: Como é o seu turno em que essas condições ocorrem, você, como dono do turno, dita como esses itens afetados funcionam dentro do seu turno. Não é necessário considerar a iniciativa, pois esta é uma mudança compartilhada, e não a Iniciativa vinculada de ações separadas.

Com verdadeiro polimorfo, o texto em negrito confirma que a criatura polimórfica age no seu turno. A sentença logo após afirma:

You decide what action it takes and how it moves

Embora o DM resolva essas ações, você também pode especificar como essas ações vão em relação às suas próprias ações. Por exemplo, você pode dizer que se move e fazer um ataque contra a criatura polimórfica, e pode dizer que sua ação é se mover e como você deseja que ela se mova.

Simulacro opera muito da mesma maneira.

It obeys your spoken commands, moving and acting in accordance with your wishes

Desde que você decide como ele age, você pode fazer com que esses desejos funcionem com o restante de suas ações pessoais da maneira que desejar. Por exemplo, você escolhe se deseja que seu jogador ataque primeiro, depois o simulacro ou vice-versa. Ou você pode optar por executar todas as ações do seu jogador primeiro no seu turno e depois as ações do simulacro.

A regra para os laços da Iniciativa se aplicaria se fossem turnos separados. Podem ser ações de dois agentes diferentes, o jogador e outra criatura ou efeito de um feitiço. No entanto, as regras específicas nesses dois casos afirmam que todas essas ações agora são controladas diretamente pelo jogador, o que significa que essas ações extras agora são mescladas na vez do jogador, na pontuação da iniciativa. Assim, enquanto a criatura controlada é efetuada, sua pontuação de iniciativa original é ignorada durante a duração do efeito, e suas ações são executadas no turno do jogador. Quando os efeitos do feitiço terminam, a criatura controlada retorna suas ações à sua pontuação de iniciativa original.

Em termos de determinar suas ações com um turno compartilhado que você controla, você pode decidir todas as ações na ordem que escolher. Assim como você pode optar por usar as ações de movimento, ataque e bônus do seu jogador em qualquer ordem que desejar. A única diferença agora é que você tem um movimento adicional, ataque ou ações de bônus (ou talvez todas) para decidir antes de terminar o seu turno.

Isso ainda depende do DM determinar que todas as ações são viáveis. Por exemplo, se você mover a criatura controlada para fora do alcance de ataque do seu jogador e tentar declarar um ataque contra ela, o Mestre pode não permitir que isso aconteça. Portanto, escolha quais ações gastar em qual ordem - e como as declara - com cuidado.

19.08.2019 / 23:26

Ambos os feitiços se referem a um termo definido.

torre

Da página 189 do Manual do Jogador

A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn.

Ambos são destacados em negrito no texto, indicando que é um termo definido.

Batida específica Geral

Da página 7 do Manual do Jogador

This book contains rules, especially in parts 2 and 3, that govern how the game plays. That said, many racial traits, class features, spells, magic items, monster abilities, and other game elements break the general rules in some way, creating an exception to how the rest of the game w orks. Remember this: If a specific rule contradicts a general rule, the specific rule wins.

Os feitiços

Polimorfo verdadeiro

Manual do 284 Player

Object into Creature. You can turn an object into any kind of creature, as long as the creature’s size is no larger than the object’s size and the creature’s challenge rating is 9 or lower. The creature is friendly to you and your companions. It acts on each of your turns. You decide what action it takes and how it moves. The DM has the creature’s statistics and resolves all of its actions and movement.

Simulacro

Manual do 284 Player

The simulacrum is friendly to you and creatures you designate. It obeys your spoken commands, moving and acting in accordance with your wishes and acting on your turn in combat.

Implicações

  • A criatura gira ao mesmo tempo que seu controlador. Portanto, qualquer pergunta sobre quando é que pode dar a sua vez é resolvida decidindo quando o personagem controlador pode dar a sua vez.
  • Quando o personagem que controla o turno, os dois feitiços declaram explicitamente que a criatura o leva na direção do controlador. Ambos são redigidos de maneira expansiva e não restritiva. De acordo com as batidas específicas gerais, o controlador é livre para misturar as ações, movimentos, interações e ações bônus das criaturas com suas próprias ações, movimentos, interações e ações bônus.

Reações

página 190 do Manual do Jogador

Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else’s. The opportunity attack, described later in this chapter, is the most common type of reaction.

Ambos os feitiços falam apenas de turnos e não tratam de reações. No entanto, também é claro nos dois feitiços que a criatura agora é um NPC por si só.

Polimorfo verdadeiro

If the spell becomes permanent, you no longer control the creature. It might remain friendly to you, depending on how you have treated it.

Simulacro

The duplicate is a creature, partially real and formed from ice or snow, and it can take actions and otherwise be affected as a normal creature.

Ambos implicam que, se houver uma reação, ele poderá usá-lo como qualquer outro personagem ou criatura.

Interpretação de papéis

Como mencionado acima, os dois feitiços dão conselhos sobre como interpretar as criaturas em questão. Portanto, fora do combate, qualquer coisa que isso faria seria julgado normalmente pelo árbitro, usando os conselhos encontrados no feitiço.

A criatura produzida por True Polymorph seria amigável se tratada bem, mas normal. O Simulacrum é uma automação com livre arbítrio limitado que se parece com o alvo do feitiço, além de possuir as capacidades do alvo, salvar pontos de vida e equipamentos, no momento do lançamento.

20.08.2019 / 19:47