Essas respostas cobrem muito bem várias de suas opções, mas eu gostaria de incluir outras.
Segmentação
Como outros já disseram, esteja ciente de como o feitiço é lançado. Você deve estar dentro do 30 'do seu alvo inicial, deve ter uma linha de visão em um alvo inicial de leitura da mente e, em seguida, deve usar uma Ação para alterná-lo para um novo alvo. OU você pode procurar por pensamentos dentro do 30 'e usar uma Ação para escolher um desses conjuntos de pensamentos para escolher
Então, você tem três opções aqui.
1: Você lança o feitiço, envolvendo fala, gesticulação e uma moeda de cobre na linha de visão do seu alvo. Isso é super suspeito. E provavelmente terminará em combate ou guardas convocados. E, no entanto, isso acontece ... o feitiço terá expirado quando as coisas se acalmarem.
2: Você lança o feitiço para fora da linha de visão do alvo, depois se move para dentro da linha de visão e muda o feitiço, isso queima uma rodada de tempo (eu vou chegar a isso em um segundo.) Supondo que isso leve apenas você 1 ronda para entrar na linha de visão do alvo. E, lembre-se, alguém outro pode vê-lo lançando e surtar. Eu pediria cheques furtivos aqui, se eles estivessem em uma área povoada.
3: Você lança o feitiço fora da linha de visão do alvo, depois tentativa para aprimorar os pensamentos do seu alvo sem se mover para a linha de visão. O problema aqui é, você detecta cada criatura inteligente dentro do 30 'e precisa escolher qual você deseja focar, consumindo uma ação. Isso inclui seus aliados e outros espectadores, e o feitiço não fornece nenhuma informação sobre as criaturas inteligentes, além de 'elas estão dentro do alcance da magia'. Você nem sabe em que direção eles estão. Se é assim que eles estão fazendo, determine quantas pessoas estão ao alcance do elenco e jogue os dados para ver se eles escolheram a pessoa certa.
Tempo
O feitiço dura 10 segundos. Rodadas 60. A maioria das conversas dura significativamente mais do que isso. E, a menos que eles lançem o feitiço diretamente no alvo (exigindo linha de visão), eles queimam 10 segundos para dar uma rodada e Ação para mudar o feitiço para o alvo desejado. Portanto, o mais provável é que eles possam detectar pensamentos de superfície por segundos do 6.
Então, faça com que seus NPCs se envolvam em conversa fiada ... como pessoas reais. Se os jogadores tentarem empurrá-los diretamente para o tópico, alimente a pessoa lendo suas idéias sobre o quão rudes eles acham que os jogadores estão falando com eles ... e permita que isso corra o risco de o NPC se recusar a conversar com eles.
Na interação social, os segundos 60 não demoram muito. Especialmente se os jogadores lançarem o feitiço antes de tentar iniciar a conversa. Faça com que o NPC jogue um pouco pela loja antes de falar com eles ... faça com que eles já estejam conversando com outra pessoa quando chegarem ... haja uma interrupção (como alguém entrando na loja). Qualquer coisa que consome tempo. Eles estão apostando lançando Detect Thoughts que o tópico relevante será discutido dentro de segundos do 60. Não é um interrogatório em que você apenas começa a exigir respostas ... e se elas o tratarem como uma, eu esperaria que ninguém quisesse conversar com os jogadores na próxima vez que eles estiverem na cidade.
Obviamente, não abuse disso ... deixe o Detect Thoughts funcionar algumas vezes. Caso contrário, você apenas os frustrará. Mas não deve ser o martelo completo que eles estão usando atualmente.
Contadores rígidos
Se você tem um vilão, deseja bloquear isso, especialmente se eles vão enganar os jogadores diretamente. Para isso, você precisa de contadores rígidos que bloqueiam absolutamente a leitura da mente. Você tem poucas opções...
A opção óbvia aqui é Mind Blank. Você é imune à leitura da mente. Período. Eles tentam ler sua mente e não recebem nada.
A seguir, está a habilidade de Rogue Mastermind-Archetype do nível XIX, Soul of Deceit. Eles podem bloquear a tentativa de leitura da mente com facilidade, ou até rolar Bluff para apresentar pensamentos falsos às tentativas de fazê-lo.
O uso criativo do Modify Memory pode ignorar isso. O vilão pode alterar temporariamente sua memória (deixando uma nota escrita para dizer a eles para desfazer o feitiço mais tarde) para acreditar que estão dizendo a verdade. Assim, 'Detectar Pensamentos' captaria com precisão informações falsas.
O Santuário Privado de Mordenkainen desliga Detectar Pensamentos completamente ... uma das opções é que nenhuma criatura dentro do Santuário pode ser alvo de um feitiço de Adivinhação. Você pode até jogar isso como a outra pessoa lançando ou entrando em uma área sob o efeito do feitiço para 'garantir que a conversa deles permaneça privada'. O RAW permite versões permanentes desses ... para que um usuário não-mágico rico possa muito bem ter um Santuário permanente configurado para conversas particulares.
A não detecção é provavelmente o método de nível mais baixo de um bloco rígido. Isso torna o alvo imune aos feitiços de Adivinhação (e, novamente, Detectar Pensamentos é um Feitiço de Adivinhação).
E, é claro, Detect Magic dispararia se um jogador usando Detect Thoughts entrasse no alcance do lançador. Não lhes diria especificamente o que você estava fazendo, mas eles saberiam que você estava usando um feitiço de Adivinhação na presença deles.
Contramedidas não ortográficas
NPC mal informado. Faça com que o personagem que fornece as informações seja inteiramente honesto e verdadeiro ... mas as informações que eles fornecem foram fornecidas por uma fonte enganosa, para que o NPC em questão seja honesto ... mas errado. Os jogadores podem usar o TD para serem imunes à manipulação, mas os NPCs com quem conversam certamente não são.
Mentiroso patológico. Um personagem como esse provavelmente pensaria em várias 'respostas' diferentes para sua pergunta, sem distinção de qual delas era verdadeira. Você sabe que eles provavelmente não estou dizendo a verdade ... mas boa sorte para descobrir qual dos pensamentos deles era a verdade.
Informação supérflua. Os cérebros das pessoas pulam o tempo todo. Não dê apenas aos seus jogadores as informações relevantes ... despeje todo o fluxo de consciência do NPC sobre eles. Pensando no que é o jantar, imaginando se esses aventureiros vão calar a boca e comprar alguma coisa, reclamando da teia de aranha que acabaram de ver por cima do seu ombro (eu só varri os cantos, maldição). Claro ... eles podem obter as informações que estão procurando, mas terão que vasculhar um monte de porcaria extra para encontrá-las.
Espero que isso ajude um pouco