O feitiço Detectar Pensamentos é banalizar encontros sociais. Como lidar com isso?

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Um bardo da minha festa tem banalizado encontros sociais com os detectar pensamentos feitiço, especialmente quando os NPCs são enganosos ou dissimulam de alguma forma. Estou procurando conselhos para lidar com isso sem fazer o jogador se sentir enganado.

O exemplo mais recente

A festa encontrou um Bheur Hag, e bruxas são sobre truques, palavras duplas, etc. Eles não escondem o fato de serem maus, mas se alegram em arruinar sutilmente as pessoas que pensam que estão saindo por cima. Mesmo que a Bruxa tivesse um CR 3 maior que o nível do grupo, o feitiço conseguiu automaticamente deixar o bardo ler seus pensamentos superficiais. Fiz o meu melhor para revelar pensamentos superficiais sem revelar muito, mas parecia impossível sem desconsiderar os efeitos declarados do feitiço e roubar o jogador dos efeitos.

Analisando o texto

Minha leitura do feitiço é que o alvo só está ciente do feitiço se o jogador investigar mais fundo, e o teste de resistência também ocorre apenas em um exame mais profundo. Em outras palavras, se o jogador estiver disposto a ler apenas pensamentos superficiais, a criatura alvo nunca saberá, nunca poderá salvar, e porque nunca sabem que não podem policiar seus pensamentos.

Lidando com isso

Supondo que minha leitura da mecânica esteja correta, o que posso fazer para trabalhar com isso? A festa adora encontros sociais, então não posso evitá-los ou evitar ter criaturas inteligentes que tentem enganá-los. O jogador de bardo adora essas coisas e constrói em torno de feitiços sociais como esses, então eu hesito em decidir que o feitiço é mais fraco ou mais restrito.

Talvez eu esteja interpretando "pensamentos superficiais" com muita folga? É um conceito difícil de definir claramente. De qualquer forma, qualquer conselho é apreciado!

por Vesúvio 01.12.2016 / 06:56

9 respostas

Essas respostas cobrem muito bem várias de suas opções, mas eu gostaria de incluir outras.

Segmentação

Como outros já disseram, esteja ciente de como o feitiço é lançado. Você deve estar dentro do 30 'do seu alvo inicial, deve ter uma linha de visão em um alvo inicial de leitura da mente e, em seguida, deve usar uma Ação para alterná-lo para um novo alvo. OU você pode procurar por pensamentos dentro do 30 'e usar uma Ação para escolher um desses conjuntos de pensamentos para escolher

Então, você tem três opções aqui.

1: Você lança o feitiço, envolvendo fala, gesticulação e uma moeda de cobre na linha de visão do seu alvo. Isso é super suspeito. E provavelmente terminará em combate ou guardas convocados. E, no entanto, isso acontece ... o feitiço terá expirado quando as coisas se acalmarem.

2: Você lança o feitiço para fora da linha de visão do alvo, depois se move para dentro da linha de visão e muda o feitiço, isso queima uma rodada de tempo (eu vou chegar a isso em um segundo.) Supondo que isso leve apenas você 1 ronda para entrar na linha de visão do alvo. E, lembre-se, alguém outro pode vê-lo lançando e surtar. Eu pediria cheques furtivos aqui, se eles estivessem em uma área povoada.

3: Você lança o feitiço fora da linha de visão do alvo, depois tentativa para aprimorar os pensamentos do seu alvo sem se mover para a linha de visão. O problema aqui é, você detecta cada criatura inteligente dentro do 30 'e precisa escolher qual você deseja focar, consumindo uma ação. Isso inclui seus aliados e outros espectadores, e o feitiço não fornece nenhuma informação sobre as criaturas inteligentes, além de 'elas estão dentro do alcance da magia'. Você nem sabe em que direção eles estão. Se é assim que eles estão fazendo, determine quantas pessoas estão ao alcance do elenco e jogue os dados para ver se eles escolheram a pessoa certa.

Tempo

O feitiço dura 10 segundos. Rodadas 60. A maioria das conversas dura significativamente mais do que isso. E, a menos que eles lançem o feitiço diretamente no alvo (exigindo linha de visão), eles queimam 10 segundos para dar uma rodada e Ação para mudar o feitiço para o alvo desejado. Portanto, o mais provável é que eles possam detectar pensamentos de superfície por segundos do 6.

Então, faça com que seus NPCs se envolvam em conversa fiada ... como pessoas reais. Se os jogadores tentarem empurrá-los diretamente para o tópico, alimente a pessoa lendo suas idéias sobre o quão rudes eles acham que os jogadores estão falando com eles ... e permita que isso corra o risco de o NPC se recusar a conversar com eles.

Na interação social, os segundos 60 não demoram muito. Especialmente se os jogadores lançarem o feitiço antes de tentar iniciar a conversa. Faça com que o NPC jogue um pouco pela loja antes de falar com eles ... faça com que eles já estejam conversando com outra pessoa quando chegarem ... haja uma interrupção (como alguém entrando na loja). Qualquer coisa que consome tempo. Eles estão apostando lançando Detect Thoughts que o tópico relevante será discutido dentro de segundos do 60. Não é um interrogatório em que você apenas começa a exigir respostas ... e se elas o tratarem como uma, eu esperaria que ninguém quisesse conversar com os jogadores na próxima vez que eles estiverem na cidade.

Obviamente, não abuse disso ... deixe o Detect Thoughts funcionar algumas vezes. Caso contrário, você apenas os frustrará. Mas não deve ser o martelo completo que eles estão usando atualmente.

Contadores rígidos

Se você tem um vilão, deseja bloquear isso, especialmente se eles vão enganar os jogadores diretamente. Para isso, você precisa de contadores rígidos que bloqueiam absolutamente a leitura da mente. Você tem poucas opções...

A opção óbvia aqui é Mind Blank. Você é imune à leitura da mente. Período. Eles tentam ler sua mente e não recebem nada.

A seguir, está a habilidade de Rogue Mastermind-Archetype do nível XIX, Soul of Deceit. Eles podem bloquear a tentativa de leitura da mente com facilidade, ou até rolar Bluff para apresentar pensamentos falsos às tentativas de fazê-lo.

O uso criativo do Modify Memory pode ignorar isso. O vilão pode alterar temporariamente sua memória (deixando uma nota escrita para dizer a eles para desfazer o feitiço mais tarde) para acreditar que estão dizendo a verdade. Assim, 'Detectar Pensamentos' captaria com precisão informações falsas.

O Santuário Privado de Mordenkainen desliga Detectar Pensamentos completamente ... uma das opções é que nenhuma criatura dentro do Santuário pode ser alvo de um feitiço de Adivinhação. Você pode até jogar isso como a outra pessoa lançando ou entrando em uma área sob o efeito do feitiço para 'garantir que a conversa deles permaneça privada'. O RAW permite versões permanentes desses ... para que um usuário não-mágico rico possa muito bem ter um Santuário permanente configurado para conversas particulares.

A não detecção é provavelmente o método de nível mais baixo de um bloco rígido. Isso torna o alvo imune aos feitiços de Adivinhação (e, novamente, Detectar Pensamentos é um Feitiço de Adivinhação).

E, é claro, Detect Magic dispararia se um jogador usando Detect Thoughts entrasse no alcance do lançador. Não lhes diria especificamente o que você estava fazendo, mas eles saberiam que você estava usando um feitiço de Adivinhação na presença deles.

Contramedidas não ortográficas

NPC mal informado. Faça com que o personagem que fornece as informações seja inteiramente honesto e verdadeiro ... mas as informações que eles fornecem foram fornecidas por uma fonte enganosa, para que o NPC em questão seja honesto ... mas errado. Os jogadores podem usar o TD para serem imunes à manipulação, mas os NPCs com quem conversam certamente não são.

Mentiroso patológico. Um personagem como esse provavelmente pensaria em várias 'respostas' diferentes para sua pergunta, sem distinção de qual delas era verdadeira. Você sabe que eles provavelmente não estou dizendo a verdade ... mas boa sorte para descobrir qual dos pensamentos deles era a verdade.

Informação supérflua. Os cérebros das pessoas pulam o tempo todo. Não dê apenas aos seus jogadores as informações relevantes ... despeje todo o fluxo de consciência do NPC sobre eles. Pensando no que é o jantar, imaginando se esses aventureiros vão calar a boca e comprar alguma coisa, reclamando da teia de aranha que acabaram de ver por cima do seu ombro (eu só varri os cantos, maldição). Claro ... eles podem obter as informações que estão procurando, mas terão que vasculhar um monte de porcaria extra para encontrá-las.

Espero que isso ajude um pouco

01.12.2016 / 23:10

Isso já foi dito aqui antes, mas feitiços em encontros sociais não são gratuitos. Você obviamente está lançando um feitiço, especialmente o que vinculou. Isso possui componentes verbais, somáticos e materiais (embora os componentes materiais possam ser substituídos por um foco). O que você faria se alguém chegasse até você e começasse a soltar um feitiço enquanto acenava com as mãos? Eu provavelmente gritaria pelo guarda. A pessoa comum não sabe a diferença entre Detectar Pensamentos e Bola de Fogo até que o feitiço já esteja lançado. Faça com que seus NPCs ajam de acordo.

01.12.2016 / 07:24

Nos jogos em que Detect Thoughts tem sido muito utilizado, vi o GM tratar o efeito inicial como um sucesso de insight gratuito, o que parece apropriado para um efeito de nível 2nd sem salvar.

O texto do feitiço diz que os "pensamentos superficiais" de um NPC são

what is most on its mind in that moment

Dado que o feitiço tem componentes verbais e somáticos, um NPC experiente pode reconhecer que seus pensamentos estão sendo lidos e optar por se concentrar em algo tangencial. De fato, pode apenas revelar que o NPC está indignado com o fato de alguém estar tentando ler seus pensamentos.

Para mantê-lo útil, você pode fornecer apenas informações limitadas. No caso da bruxa, o feitiço pode revelar que a bruxa está mentindo sobre algo, mas esse conhecimento pode não ser muito útil para os PJs (uma verificação de conhecimento pode revelar que esse tipo de bruxa é um mentiroso crônico, por exemplo). Se a bruxa falhar em seu salvamento, você poderá fornecer algumas informações sobre o que está mentindo ou por que está mentindo.

Em nenhum caso esse feitiço permite que um personagem leia mentes como um livro, ou examine memórias ou algo do tipo. Nesse sentido, os pensamentos superficiais são um passo à frente de perceber que um NPC está suando ou com uma aparência estranha, e não deve quebrar tanto os encontros sociais. E se um PC construiu seu personagem em torno desse tipo de interação, por que não deixá-lo ter suas vitórias?

01.12.2016 / 07:39

Eu concordo com as outras respostas e quero adicionar uma solução adicional.

O feitiço não é gratuito. Ele usa um slot de feitiço. Portanto, dê a eles mais alvos em potencial para que eles tenham que avaliar como e quando usar o feitiço. Por exemplo:

  • Acrescente encontros sociais mais variados, incluindo os benignos reais, e alguns onde o alvo esteja agindo de forma enganosa - por exemplo, eles esbarram em um batedor de carteiras que acha que os jogadores os viram em flagrante. OU O contato que eles estão encontrando é um pouco tarde, porque ele / ela está traindo o cônjuge. Etc.

  • Faça encontros sociais por mais tempo. Isso exige que eles usem mais de um slot de feitiço. Por exemplo, talvez uma briga aconteça na taverna onde eles estão conversando. Ou alguém entra e o alvo quer continuar a conversa fora / em outro lugar. Etc.

  • Inclua mais alvos em potencial em encontros sociais. Eles só conseguem ler pensamentos de um por lançador do feitiço devido ao requisito de concentração. Como eles determinam quem é o melhor a ler? Por exemplo, talvez o orador seja realmente um arauto / lacaio e o chefe deva ser o alvo. Talvez o chefe seja um duplo e o verdadeiro líder esteja disfarçado de guarda que não fala. Etc.

  • Disfarce seus bandidos através de feitiços ou disfarces reais. Os PJs não querem lançar o feitiço na pobre Susie, a leiteira, que aparece como doadora ou vítima, mas está realmente tentando configurar os jogadores. E se eles começarem a perceber isso, inclua também mais encontros inocentes.

Como alternativa, evite seu uso ou eficácia, mas usando bandidos adequados.

  • Use bandidos suspeitos que possuam vários feitiços Detectar Pensamentos. Eles poderiam deliberadamente cantar uma canção em seus pensamentos superficiais, lançar um feitiço de proteção ou usar um item mágico para impedir a leitura do pensamento. Certifique-se de que todos os seus PCs usem algum nível de tática para que seus jogadores não sintam que você fez isso deliberadamente. Por exemplo, os bandidos não devem se agrupar por medo de uma bola de fogo. Os bandidos não devem apenas atacar o oponente mais próximo e tentar atacar o mago. Etc.

  • Inclua um cara mau, onde o PC não gostaria de ler seus pensamentos. Por exemplo, algo com um processo de pensamento alienígena que também pode causar danos psíquicos, loucura ou algo ruim se tentar ler.

01.12.2016 / 13:27

A duração do feitiço é de apenas um minuto. Cronometre a duração da sua conversa e você notará que, na maioria das vezes, levará mais de um minuto. Eles terão que reformular o feitiço várias vezes para cobrir a conversa completa.

Além disso, verifique seus próprios pensamentos. Com que rapidez ele pode ser distraído por um som, cheiro ou visão aleatória? O que vem à sua mente enquanto você está conversando?

01.12.2016 / 14:49

Primeiro, geralmente os pensamentos superficiais serão bastante mundanos e previsíveis. O feitiço não tem a intenção de revelar segredos profundos ou planos complicados. Por isso, revelaria que o alvo está mentindo, mas pouco mais sem sondagem. Então, perguntando à bruxa: "Por que você está aqui?" E ela respondeu: "Só para comprar comida". seria revelado ser uma mentira, mas a verdade não seria revelada em seus pensamentos superficiais. Isso é pouco mais do que uma pessoa com uma visão realmente boa poderia obter sem mágica.

Segundo, pensamentos superficiais normalmente não revelam detalhes secretos sobre a natureza do alvo. Quem somos raramente faz parte dos nossos pensamentos superficiais. Não penso rotineiramente: "Sou um americano branco de dez anos da 51". e a bruxa provavelmente não teria "eu sou um bhuer" como seus pensamentos superficiais.

Finalmente, se isso realmente se tornar um problema, o bardo poderá ter uma reputação de lançar detectar pensamentos, e os NPCs paranóicos podem exigir que o bardo se afaste da 45 pés sob observação antes de iniciar uma conversa ou dissipar magia (talvez com feitiço sutil) antes de iniciar uma conversa com o bardo.

01.12.2016 / 20:48

Feitiços sociais como Detectar Pensamentos são uma parte legítima e equilibrada do jogo. Se eles estão jogando fora seu jogo como Mestre, inclua considerações sobre eles em sua preparação ou apenas tenha as respostas prontas.

"Pensamentos superficiais"

O Detectar Pensamentos O feitiço pode ser um pouco complicado, mas é equilibrado e viável, se for tratado de maneira justa.

Pensamentos superficiais devem revelar o que o alvo está “aprontando” no momento, e muitas vezes não muito mais. Lê-los pode ser útil para encontrar um batedor de carteiras na sala. Mas se uma criatura está tentando convencer o grupo a ir para o Calabouço das Perdições, seus pensamentos superficiais provavelmente serão sobre como eles estão tentando convencer o grupo a ir ao Calabouço das Perdições.

Se você deseja adicionar mais cores aos pensamentos superficiais, considere que mesmo as pessoas mais agradáveis ​​do mundo podem ter pensamentos fora de cores. (Se você não quisesse saber que o Abbott da Absolutidade Gentil gostava desse tipo de coisa, então não deveria ter lido a mente dele.)

O engano é mais do que superficial

Enganadores profissionais, como o seu Bheur Hag, terão maior controle sobre seus pensamentos superficiais. Psychology Today relata: “Os melhores mentirosos não demonstram vergonha ou remorso porque não sentem.” Eles “mantêm o foco” e “mantêm seus fatos em ordem”. Detectar Pensamentos não os pegará se gabando prematuramente da ruína de suas marcas.

(Jogadores perspicazes podem pegar a tendência de que alvos com pensamentos altamente focados têm mais chances de conseguir alguma coisa. Se o fizerem, essa é uma boa pista a dar.)

Não Nerf, o Bardo

Você tem razão em ser reticente em fazer alterações para tornar os feitiços sociais muito mais difíceis de usar ou menos eficazes em geral.

O Alvos A seção do capítulo 9 do Livro do jogador (p 204) especifica que o seu bardo deve usar um feitiço como esse em uma situação social, portanto, qualquer conselho que a população em geral sempre reconheça esse feitiço é simplesmente contrário às regras, pois escrito:

Unless a spell has a perceptible effect, a creature might not know it was targeted by a spell at all. An effect like crackling lightning is obvious, but a more subtle effect, such as an attempt to read a creature's thoughts, typically goes unnoticed, unless the spell says otherwise.

Embora eu permita feitiços sociais como Pessoa de charme geralmente para serem lançados na frente dos não iniciados sem que eles notem, outros Mestres argumentam que o fato de alguém estar lançando um feitiço deve ser óbvio para alguém que observa o lançador. De qualquer forma, deve ser possível usar os feitiços - de alguma forma - relevantes para o uso pretendido.

Acho que a rigidez do bardo se esvai para lançar o feitiço de trás de um canto, simplesmente para ser cansativa após algumas repetições. Mas pode dar ao Mestre alguns momentos para elaborar um plano para lidar com a leitura da mente, se necessário.

Conhecimento de Magia

Pode-se supor que a consciência (e o medo) da magia seja difundida em um mundo de D&D, embora muito disso possa ser muito misterioso para eles.

Se houver um bardo andando pela cidade que parece sempre saber o que as pessoas estão pensando, as pessoas "conhecedoras" tentam ser protegidas com seus pensamentos enquanto ele está por perto.

Não quebre o que você está fazendo

Eu acho que você está fazendo as coisas muito bem com esse feitiço e com os encontros sociais que a festa está desfrutando atualmente. O principal ajuste seria que os mentirosos mais desonestos deveriam denunciar menos.

Não cause problemas ao seu jogo fazendo alterações grandes e abruptas, que podem fazer com que o jogador esconda seu personagem bardo e comece a criar outra coisa.

03.12.2016 / 14:53

Eu acho que um problema significativo pode estar relacionado a

My read of the spell is that the target is only aware of the spell if the player probes deeper, and the saving throw also only occurs on a deeper probe.

O alvo provavelmente estará ciente do feitiço porque possui um alcance de 30 pés, uma duração de até 1 minuto e requer componentes verbais, somáticos e materiais.

Certamente é possível para os jogadores pré-conjurarem feitiços para um encontro social, fora do alcance visual e auditivo do alvo, e mover-se dentro do 30 ft do alvo dentro da duração do minuto 1. Mas isso não vai civilizar todos os encontros sociais.

05.12.2016 / 04:00

Mais uma coisa: requer concentração. Isso vai ser um grande problema em um ambiente social!

Como alguém não entendeu - pense que você pode manter uma conversa com alguém enquanto mantém a concentração para o feitiço detectar pensamentos?

04.12.2016 / 20:14