Otimize este flagelo Aasimar Grande Velho Pacto de Lâmina Bruxo

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Estou prestes a iniciar um jogo da Adventurers League, portanto, aponte a compra e apenas o material publicado estará disponível. Desde a Guia de Monstros de Volo foi impresso e legalizado, estou usando um Aasimar do Flagelo (Cha + 2, Con + 1) e usando um Warlock com o Patrono do Grande Velho e o Pacto da Lâmina. Minha pseudo-inspiração para esse personagem são personagens como Castiel e Tyrael: anjos guerreiros que não entendem muito bem o funcionamento do mundo mortal ou das pessoas neles, que são capazes de convocar uma arma quando necessário e que podem falar ou tocar a mente dos outros.

Eu já vi muitas compilações de otimização para vários Warlocks, mas nenhuma se encaixa nos requisitos dessa opção de Raça / Patrono.

Eu não me importo com proficiência em habilidades. Minhas principais metas de otimização são DPR através do combate de armas 2, utilizando o Blade Pact, seguido de CA suficiente para um combate corpo a corpo que possa sobreviver. Algumas opções vão sem dizer.

Para todas as outras opções de Invocação, Feitiço ou Arcana que não são obrigatórias para essa compilação, lembre-se da personalidade do personagem (material do tipo Aasimar / anjo. Vendo o que os outros não conseguem, tocando a mente dos outros e os detalhes em parte inferior do primeiro parágrafo).

Qual deve ser a minha progressão de nível e ASI / Feat, idealmente do nível 1 ao 20?

por Airatome 19.02.2017 / 19:47

1 resposta

Comece com o nível de lutador 1

Como um lançador de feitiços corpo a corpo, você precisa de um bom CA e um Con, exceto pela concentração, um Bruxo de classe única não tem.
Esse nível de Lutador lhe dará Luta com Duas Armas e melhor armadura até você atingir Dex aceitável.

Str: 8
Dex: 15
Con: 14 (13 + 1)
Int: 10
Wis: 12
Cha: 16 (14 + 2)

O carisma pode ser menor, pois Hex é o seu pão com manteiga, mas não há lugar melhor para os pontos. Na primeira chance, obtenha Resilient (Dex), para obter uma pontuação uniforme de Dex, e salve melhor.

Cada indicador de nível é para o nível do personagem, então subtraia o 1 para o nível Warlock.

Talentos / ASI

Nada aumenta o DPR como um aumento no seu status de ataque, trata-se de 15-20%.

L5: resiliente (Des)
L9: + 2 Dex
L13: + 2 Dex
L17: Portador Duplo1
L20: Warcaster ou Sentinel

Equipamento

Pegue duas espadas curtas e a maior armadura média, pois você não tem a força de Heavy.

Invocações

L3: Fiendish Vigor
L3: explosão agonizante2
L6: Lâmina com sede
L8: Visão do Diabo?3
L10: Armadura das Sombras4
L13: Lifedrinker

Magias

Pelo nível que você leva

Cantrips:
L2: Eldritch Blast
L2: Lâmina de chama verde (ou Lâmina em expansão, se você encontrar GMs muito generosos ou estúpidos)
L5: Frostbite, Sword Burst ou Thunderclap, ótimo quando você teria desvantagem em ataques
L11: atração relâmpago

Feitiços conhecidos:5
L2: feitiço
L2: Repreensão infernal
L3: Sussurros Dissonantes6
L4: Invisibilidade
L5: reter pessoa
L6: Medo
L7: Fly
L8: Os tentáculos negros de Evard7
L9: Banimento
L10: Telecinesia
L12: Contra-feitiço

Multiclasse adicional

Como Warlock, você atinge 90% de todo o seu potencial no nível 12 na minha opinião. Você nunca terá slots de feitiço acima do 5th, e o Mystic Arcanum está muito atrás do que os lançadores de feitiços completos recebem. Você acabou de adquirir o Lifedrinker e um ASI, hora de mudar.

Trapaceiro
Até níveis 9. Você usará armas Finesse de qualquer maneira, de preferência ao lado de um de seus colegas, portanto, Sneak Attack é um simples aumento de DPR. Swashbuckler é bom para Initiative, Assassin para crítico, e Arcane Trickster fornece novos feitiços.

Lutador
3 mais níveis. O Battlemaster é ótimo, mas você também pode obter coisas boas de Eldritch Knight.

Bardo
Até níveis 9. Os Lard Bard são impressionantes, tanto os feitiços quanto a Inspiração Bardic são ótimos.

Feiticeiro Até níveis 9. Metamagic é bom, você pode converter slots de magia não utilizados em Pontos de Feitiçaria antes de descansos curtos. Use-os para Sussurros Dissonantes Gêmeos ou Pessoa Quicened Hold para dois ataques críticos da sua Ação.

Construção completa

L1: Lutador para AC e Con salvar e estilo de luta
L2-L6: Warlock para Hex, Invocations, ASI e Extra Attack
L7: Bardo para feitiços e truques extras e Inspiração
L8-L14: Bruxo para ala entrópica, tentáculos pretos de Evard, banimento e batedor de vida
L15 +: Bardo para Inspiração mais frequente


1) Dual Wielder é popular e legal, Mas isso é estritamente pior que + 2 Dex, pois fornece sobre metade o aumento de DPR. O aumento de CA é o mesmo, o aumento de dano é marginalmente melhor que um ASI, mas o + 2 Dex também melhora sua ataque. E sua iniciativa, e sua salva, e seu discrição.
Tome DW apenas se você não puder aumentar seu status de ataque; assim que estiver no máximo, ou no nível 1st como um humano variante.

2) O Agonizing Blast torna sua opção de backup variada.

3) Você pode pegar Devil's Sight mais cedo, é popular com Darkness, mas é muito hostil e acho que é superestimado. Eu consideraria um humano, mas você tem a Darkvision de qualquer maneira.

4) Melhora a AC em um quando você tiver o 20 Dex.

5) Como você não aumenta o seu carisma, eu me concentro em magias que não são baseadas nele, como Fly, Invisibilty ou Hex. Caso contrário, opto por feitiços com vários alvos, pelo menos alguns deles falham no salvamento.
Pegue feitiços de alvo único que você poderia upcast para mais alvos (Hold Person, Banishment) quando você pode já os upcast, ou no nível imediatamente antes.

6) O Dissonant Whispers não se encaixa nos critérios do 5), mas é ótimo de qualquer maneira. Pode atingir praticamente tudo, causa algum dano ao salvar e provoca ataques de oportunidade.

7) Indiscutivelmente o melhor feitiço de controle do jogo, e nem mesmo os Feiticeiros o entendem, então use-o com orgulho!
Faz dano, fornece vantagem, impõe desvantagem. Sair exige uma verificação de capacidade, portanto, ninguém é proficiente; da mesma forma, a resistência mágica se aplica apenas ao salvamento inicial. Se um inimigo conseguir sair, você pode empurrá-lo de volta.

19.02.2017 / 23:03