Como esse grupo pode localizar a criatura que amaldiçoou um PC com licantropia?

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Quando encontramos o PC de um novo jogador lavado na margem do rio, o PC explicou que, há algum tempo, ele foi seqüestrado, atingido por licantropia por seu captor e jogado no rio.

O Mestre disse aos jogadores que a única maneira de curar a licantropia do novo PC é encontrar a criatura que afligiu o PC e matá-lo.

Nosso grupo de PCs de nível 9 inclui um bloodrager, um druida, um oráculo, um ladino desencadeado e um invocador desencadeado. Como podemos localizar a criatura que afligiu nosso novo membro do grupo quando ela poderia estar em qualquer lugar de Golarion?

por Esse indivíduo 24.02.2019 / 19:13

2 respostas

O druida lança vigiando

O novo PC desenha uma figura de seu captor, e o druida, usando essa figura como sua conexão com a criatura sobre a qual o druida não sabe nada, lança o feitiço. vigiando- um feitiço de druida de nível XIX que o druida típico pode lançar duas vezes por dia - em uma tentativa de ver a criatura que afligiu o novo PC e ter uma noção do ambiente da criatura.

Pode levar várias peças vazadas de vigiando e vários dias para que isso seja bem-sucedido - cada vez que a criatura conseguir uma Vontade salva contra os druidas. examinar feitiço, o druida não pode tentar espiar a criatura até que um dia tenha passado - mas, eventualmente, se todos forem persistentes e pacientes, alguma pista sobre o paradeiro da criatura deve ser encontrada.

Lembre-se, porém, que para muitos PCs mundanos a licantropia (principalmente natural licantropia) está bem do ponto de vista da otimização. Confirme com o jogador primeiro que ele quer o PC dele se livrou dessa maldição cruel e não apenas o PC, apenas elogiando a idéia, enquanto o jogador abraça a natureza licantrópica do PC.

25.02.2019 / 01:59

Acessando o Akashic Records

Com tão pequeno Para obter informações sobre esse licantropo, não há como descobrir algo sobre ele que não seja tentativa e erro, como várias conjurações de Adivinhação e Scrying (ou o feitiço de alto nível Localização) e fique à mercê da GM para qualquer tipo de informação.

No entanto, há um plano de existência que registros todos os eventos do passado, presente e futuro, o Registros Akashicos. Não há maneira fácil de chegar lá, e os feitiços disponíveis fornecerão apenas vislumbres dos eventos reais, possivelmente levando a uma campanha inteira tentando acessar o metaplano.

The Akashic Record is said to be the collection of all psychic experiences in the multiverse, providing a perfect and clear understanding of all knowledge in existence. From there, one can visually observe scenes from any moment in time, from the current moment back to the creation of the multiverse.

Existe um feitiço (infelizmente não está disponível para o seu grupo, ao que parece) que pode fornecer algumas informações do Akashic Records, Comunhão Akashica. Isso concederá ao lançador vislumbres eventos e forneça a ela um bônus nas verificações de conhecimento:

You attempt to obtain a glimpse of some specific event from the Akashic Record, the extraplanar repository of all experiences that have ever occurred. This allows you to attempt one Knowledge skill check of your choice per 3 caster levels you have, each with a +10 insight bonus. You are treated as trained in any Knowledge skills used for these checks, and can use this spell to reroll a Knowledge skill check you have already failed. The GM rolls these Knowledge checks in secret, as the Akashic Record is incredibly remote, and impressions gleaned from the distant repository are sometimes skewed when received. On a natural 1, the resulting answer is wildly inaccurate.

This spell provides experiential guidance based on your ability to understand the flashes of insight gleaned from the Akashic Record, rather than the perfect knowledge available to those who travel to the extraplanar repository of knowledge. If you lag, discuss the answers, or go off to do anything else, the spell ends. Once you have used this spell to gain information on a specific topic or event, you cannot use it for Knowledge checks regarding that topic or event again until you have gained a caster level.

Você precisa do nome da criatura ou de uma gota de sangue para usar outros métodos de localização da criatura.

Seu GM parece querer que isso seja difícil

Você deve observar que seu GM impôs uma restrição rígida sobre como remover essa licantropia, o que normalmente é possível ao lançar Remover maldição por um clérigo de nível XIX, como observado em Curando a licantropia sob a Modelo de licantropo.

No entanto, pela descrição dada, sou levado a acreditar que este é um corrupção (Vejo Aventuras de terror), em vez de uma mera maldição. Como a descrição do Correção de licantropia diz:

Removing lycanthropy requires you to slay the source of your corruption and, at the height of the next full moon, consume 1 dose of belladonna per 2 manifestation levels you have all at once. You must choose to fail the initial saving throw against the belladonna.

Eu certamente espero que não seja esse o caso, pois esse novo membro do partido é uma bomba que aguarda algumas salva ruins antes de se transformarem em um NPC caótico e mal sob controle da GM, pronto para afligir todo o grupo com sua maldição. Em vez disso, o GM poderia simplesmente estar governando essa maldição com base no folclore sobre lobisomens.

É isso ou o GM não quer que essa maldição seja removida facilmente, possivelmente levando a uma aventura completa (ou campanha curta) sobre investigar quando e onde o personagem foi sequestrado, onde ele foi preso quando a aflição aconteceu e o local onde personagem acordou mais tarde. Se for esse o caso, eu não esperaria que atalhos fáceis estivessem disponíveis.

25.02.2019 / 14:30