Concentre-se em reconstruir um monstro usando regras 4e, não convertendo-o. A maioria dos monstros no 3E tem um excesso de engenharia, já que eles têm muito mais coisas em seus estatstocks do que os jogadores verão durante o jogo. As regras básicas para criar monstros 4e podem ser encontradas no DMG.
Decida o que é uma ou duas características definidoras de um monstro e crie poderes que reflitam isso. Por exemplo, Uma aranha de fase pode se teletransportar. Certifique-se de que ele possua um utilitário que permita que ela se teleporte e talvez crie um ataque que inclua o teletransporte como "de graça".
Não se preocupe se você não capturar todos os recursos, ou se os monstros parecerem 'fáceis' em comparação com o seu homólogo 3.5 - é ok que uma medusa 4e só consiga petrificar (a defesa termina).
O que eu costumo fazer é também criar um local de encontro para o monstro que funcione bem com regras 4e - como 4e coloca muita ênfase no posicionamento durante a batalha, pense em como o recurso monstro definidor mencionado acima interage com o ambiente .
A aranha de fase é melhor utilizada em um lugar onde as teias de aranha atrapalham o movimento, e a medusa é mais memorável e perigosa se houver um terreno instável ou armadilhas de masmorra que movam os personagens petrificados para posições menos ideais.