Melhor maneira de converter criaturas de 3.x para 4E?

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Descobri uma quantidade de monstros que criei para 3.x D & d e adoraria convertê-los em 4E.

Existem guias para isso? Ou alguém poderia me dar os pontos mais importantes para lembrar quando recriar um monstro em 4e?

    
por Pureferret 31.01.2012 / 13:10

2 respostas

Pegue uma página em Robert J. Schwalb .

Ele está atualizando sistematicamente monstros do manual de nível épico para 4e. A essência é ignorar a mecânica e preservar um subconjunto dos únicos ataques icônicos.

Use as regras de criação de monstros 4e no DMG com as devidas atualizações de dano e defesa da errata. Um prático triturador de javascript é aqui .

Geralmente você quer alguns poderes icônicos, ao invés de muitos poderes complicados. A melhor maneira de aprender é através da memisis de Schwalb.

    
31.01.2012 / 23:26

Concentre-se em reconstruir um monstro usando regras 4e, não convertendo-o. A maioria dos monstros no 3E tem um excesso de engenharia, já que eles têm muito mais coisas em seus estatstocks do que os jogadores verão durante o jogo. As regras básicas para criar monstros 4e podem ser encontradas no DMG.

Decida o que é uma ou duas características definidoras de um monstro e crie poderes que reflitam isso. Por exemplo, Uma aranha de fase pode se teletransportar. Certifique-se de que ele possua um utilitário que permita que ela se teleporte e talvez crie um ataque que inclua o teletransporte como "de graça".

Não se preocupe se você não capturar todos os recursos, ou se os monstros parecerem 'fáceis' em comparação com o seu homólogo 3.5 - é ok que uma medusa 4e só consiga petrificar (a defesa termina).

O que eu costumo fazer é também criar um local de encontro para o monstro que funcione bem com regras 4e - como 4e coloca muita ênfase no posicionamento durante a batalha, pense em como o recurso monstro definidor mencionado acima interage com o ambiente .

A aranha de fase é melhor utilizada em um lugar onde as teias de aranha atrapalham o movimento, e a medusa é mais memorável e perigosa se houver um terreno instável ou armadilhas de masmorra que movam os personagens petrificados para posições menos ideais.

    
05.02.2012 / 18:45