Um necromante pode ser feito no 4E?

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Um jogador queria criar um necromante no 4E, mas até onde eu sei, não havia como fazê-lo. Existe uma maneira de modelar um necromante no 4E?

Por Necromancer, quero dizer basicamente "alguém que cria mortos-vivos, drena a vida e causa efeitos debilitantes".

por DForck42 05.03.2012 / 06:21

5 respostas

Sim e ingênuo.

Heróis da Sombra introduz as escolas de magia Necromancia (trabalhando com a força da vida) e Nethermancia (trabalhando com a sombra) para o Assistente (Mago)DDI. Mage é uma classe que foi introduzida em Heróis das Terras Caídas manual do D&D Essentials.

A classe Mage é uma classe alternativa para o Wizard (o original Manual do Jogador 1 Wizard foi apelidado de Arcanista), especializado em uma escola primária e uma secundária de magia, ganhando feitiços e benefícios vinculados a essas escolas.

A maioria dos feitiços de necromancia trabalha com energias necróticas e mortos-vivos. O repertório dos necromantes é cheio de feitiços de assinatura, como Interromper mortos-vivosDDI (um utilitário à vontade que diminui a resistência necrótica dos mortos-vivos), Raio de FraquezaDDI (já presente no PHB1, mas agora tem a palavra-chave Necromancia), Animate DeadDDI (convoca um morto-vivo de um cadáver), e Círculo da MorteDDI (muitos efeitos desagradáveis ​​em um Area Burst 2) apenas para citar alguns. Muitos outros (33 no total) preenchem todos os níveis de jogo.

Observe que Necromancia é simplesmente uma nova palavra-chave aplicada a alguns feitiços do Assistente. Isso significa que qualquer Mago (Arcanista, Mago, Bruxa, Cantor de Espadas, Sha'ir, Híbrido ou Multiclasse) pode selecionar poderes necromânticos para serem escritos em seu livro de feitiços. A classe Mage não é a única opção, mas é a mais direta.

05.03.2012 / 09:26

Não, na verdade não. Refluffing é fácil. Pedaleiros zumbis são impossíveis.

Necromancia antiga é fácil.

Em um sentido trivial, é absolutamente possível criar um personagem com o tema da morte. Você pode até fazer coisas falando com os mortos, especialmente com os Oráculo do Crepúsculo PP:

Oracle's Insight (11th level): You can ask the corpse of any intelligent creature a single question and receive an answer. The corpse knows what the creature knew in life and what has occurred near the area where its body fell. The corpse answers truthfully, though sometimes cryptically.

Para não dizer o discurso com ritual morto.

Herbret West, Reanimator não é possível

No entanto, suspeito que esta questão esteja tentando criar um necromante "horda de zumbis" no estilo 3.5. Certamente você pode se aproximar um pouco disso, refletindo poderes. O "Domador de Feras Fey" oferece a você uma criatura sob seu controle que você certamente pode mudar para ser um morto-vivo de sua escolha, chegando a "animar" os cadáveres de seus inimigos (as estatísticas ainda são sua criatura, mas a aparência externa aparência muda).

Seus poderes podem compelir uma nuvem de espectros e espíritos ao seu redor a causar vingança contra os vivos, usando o estilo que você quiser.

O que é fundamentalmente impossível, no entanto, é violar a economia de ação da 4e. Você não pode ter lacaios auto-direcionados causando mais dano do que você poderia fazer. Embora seja bem possível fazer algumas contas e obter zed que você chama do chão, causando danos equivalentes às suas vontades, isso é apenas um jogo de números.

Minha recomendação é criar um grupo inteiro para isso e fazer o refluff conforme apropriado, até mesmo alterar os tipos de dano conforme necessário. (Dado que o necrótico é considerado um tipo sub-ideal e muitas vezes resistido, deve ser perfeitamente normal para necrótico)

Minha opinião sobre um necromante

Etapa 1: encontre os recursos de classe certos para oferecer suporte ao mecânica dos mortos-vivos. Estipulado que violar a economia de ação é impossível, certamente podemos fazer com que pareça que sim.

Principais recursos da classe

  • Domador de bestas: "Levanta-te ... meus servos." Custa alguns picos, mas você recebe seu próprio lacaio skelly / zumbi em todas as lutas. Tê-lo ocupado o espaço da criatura elevada parece um benefício bastante simples. Somente o comércio aqui é notar que a aura funcionará apenas em criaturas médias ou menores. Nem tente explicar isso no jogo.
  • Fundo de padre enclausurado. Apenas não mencionamos em que ordem você foi enclausurado ... com.
  • Dusk Oracle PP: Um PP pouco inspirador, mas muito saboroso.

    • Competindo com isso, está o nível enigmático de nível 20 PP, que fornece lacaios 5, mas, considerando que são lacaios, o crepúsculo oráculo funciona melhor.
  • Protetor: os druidas recebem convocação muito melhor, que são trivialmente adaptáveis ​​a um tema de "cadáveres animados" para um "necromante". A outra coisa é que o recurso de classe "crescimento da natureza" é tão facilmente visto como um crescimento de braços esqueléticos do solo. É a última parte que realmente vende a classe para mim através do mago. Enquanto o xamã tem uma vibe melhor de "coisas originárias do espírito convocado", os poderes não são particularmente impressionantes.

    • Principais poderes:
      • Pedras Mágicas: Em vez de pedras da sua mão, são pequenos ossos de cadáveres animados ao redor do campo de batalha. Se alguém caiu no espaço de um inimigo, o cadáver se estende; caso contrário, os ossos voam por toda parte. Sem alterações mecânicas, mas a imagem é drasticamente diferente.
      • Falcão de fogo: O que é isso? Há um espírito esperando em sua cabeça esperando para atacar? Isso parece bastante necromântico para mim.
      • Evoque aliado natural: é o seu único diário (mas você pode conjurá-lo várias vezes.) E é mais um "cadáver" que você anima para se espalhar pelo campo de batalha.
        • O "urso pardo" é um excelente zumbi que ataca por conta própria e o lobo da manada faz um excelente esqueleto. Enquanto a cobra gigante do outro círculo também é excelente, o agarrar a mecânica do urso é muito precisa.
        • O fato de a convocação terminar no encontro é um pouco problemático, se realmente importa para você, eles estão se arrastando ao fundo, se decompondo suavemente? Eles podem ser a fonte dos seus ossos e outros enfeites. Em encontros subseqüentes, faça com que eles grudem em você e exploda pedaços deles em inimigos como por "pedras mágicas". E apenas determine que um ataque contra eles é um ataque contra você por dano de HP (e tem AoEs apenas visando um).
      • Os vários poderes de encontro escolhidos abaixo são todos baseados no "vento". que é passível de refluxo para "fantasma / espírito"
      • Não há realmente um bom nível de utilitário 6; portanto, você pode optar por um buff adequado ao seu grupo ou a um utilitário de habilidades.
      • A besta encantadora é tão deliciosamente agradável posse do espírito profano nem é engraçado. Você conjura um fantasma para habitar um inimigo? O que é mais necromântico do que isso?
      • Feywild sojurn: s / Feywild / Shadowfell / Ei, olhe, agora você está se refugiando em um lugar de poder profano enquanto sua convocação está roendo coisas Ganhar ... ganhar?
  • Talentos
    • Mestre talentoso selvagem: Eu já usei isso antes para simular o fey ajudando um realmente confuso bugbear chamado Don Quixote. Ter os espíritos / mortos-vivos fazendo a mesma coisa funciona aqui. Ligeiramente reduzido em necessidade pelas armadilhas do protetor, mas ainda muito útil.
    • Talentos padrão de correção matemática. Realmente não posso contornar isso.
    • Spirit Talker: Ei, olha, nós temos outro criatura no campo.
  • Unid
    • Totem de terraplenagem ou cajado da ruína
    • Manto do deserto: refluff para fantasmas gritando. Yay ocultação.

Construir

====== Criado usando o Construtor de Personagens de D&D da Wizards of the Coast ====== Necromante, nível 12 Humano, Protetor, Crepúsculo Círculo de Druidas Oracle: Círculo de Abrigo Doméstico de Fera Feroz Doméstico Recurso inicial: Companheiro de Fey Beast Tamer (Jovem Owlbear ) Seleção de Poder Humano: Esforço Heroico Antecedentes: Sacerdote Enclausurado (Benefício do Enclausurado) PONTUAÇÃO FINAL DA HABILIDADE Str 9, Con 14, Dex 18, Int 11, Wis 22, Cha 11. PONTOS DE HABILIDADE INICIANTES Str 8, Con 13, Dex 15, Int 10, Wis 17, Cha 10. AC: 26 Forte: 25 Reflex: 27 Vontade: 29 HP: 81 Surge Valor: 9 HABILIDADES TREINADAS Arcana + 20, Natureza + 11, Percepção + 17, Religião + 17, Insight + 14 COMPETÊNCIAS NÃO-TREINADAS Acrobacias + 17, Bluff + 9, Diplomacia + 6, Masmorra + 6, Resistência + 12, Curar + 9, História + 12, Intimidar + 6, Discrição + 8, Streetwise + 9, Ladrão + 6, Atletismo + 9 FEATS Humano: Treinamento em Implementos Superior (Preciso totem) Nível 4: Expertise em Totem Nível 1: Mestre em Talento Selvagem 2: Foco em Implementação (Totem) Nível 4: Defesas Aprimoradas Nível 6: Falante de Espírito Nível 8: Emendando Nível de Espírito 10: Nível de Conjurador Ritual 11: Chamada Súbita PODERES Sintonia Primária: Chame os Espíritos Sintonia Primitiva: Espírito do Ar Sintonia Primitiva: Sentidos do Protetor Selvagem à vontade 12: Protetor de Falcão de Fogo à vontade 1: Pedras Mágicas Colecionador de Espíritos: Presa do Espírito Talento Selvagem Mestre: Olho-sensível Talento Selvagem Mestre: Far Hearing Wild Talent Maste r: Encontro de Protetores de Ferramentas Mentais 1: Utilitário Protetor de Parede de Fumo 1: Encontro de Protetor de Vento Contra Vento 2: Utilitário de Protetor de Muralha de Vento 3: Encontro de Protetor de Camuflagem 6: Utilitário de Protetor de Besta Encantada 7: Estadia Feywild ITTE Totem Preciso + 10, Magic Earthhide Armadura + 3, Manto do Deserto + 3, Prisão de Salzacas ====== Copie para a área de transferência e pressione o botão Importar na guia Resumo ======
05.03.2012 / 19:32

Um necromante com uma horda de lacaios é realmente possível, sem necessidade de repetição, embora você precise ser de nível Épico: use Exército de mortos-vivos de Nulathoe, domínio arcano de volta ativo, use-o novamente; com a economia certa de pontos de ação, você pode criar mais cinco esqueletos várias vezes. Eles são servos com certeza, mas usam suas defesas e duram especificamente até a destruição, ou a sua próxima opção descanso (que redefiniria o diário).

Combine isso com o Archmage ED e toda a noz recarregável que ele permite ... e uma menção especial ao feitiço de assinatura lvl 30: ele muda o poder diário para um poder de encontro; logo, a cada cinco minutos, mais ou menos, pegue outro grupo de esqueletos, descanse um pouco, enxágue, repita.

18.06.2014 / 08:20

Que tal um Clérigo usando: Servidão na Morte

A dark wave of necrotic energy washes over your foe, draining its life and planting within it a seed of shadow magic that will seal its fate.

Daily ✦ Divine, Implement, Necrotic, Shadow
Standard Action ✦ Ranged 5
Target: One enemy
Attack: Wisdom vs. Will
Hit: 2d8 + Wisdom modifier necrotic damage.
Miss: Half damage.
Effect: The first time the target dies before the end of the encounter, it rises at the start of its next turn as an undead creature allied with you and your allies. Until it dies again, the creature is dominated by you. It has 1 hit point (the creature takes no damage from an attack that misses), cannot heal, and takes a -2 penalty

Como não diz que você pode dominar apenas uma criatura de cada vez e que elas não morrem no final do encontro, apenas diz que até morrer novamente, eu esperava talvez começar a levantar um exército de mortos ... Eles seriam apenas servos, mas melhores que nada.

24.11.2014 / 19:56

Aqui está um Necromante com lacaios mortos-vivos saindo do nível 1st:

http://shadow4e.wikidot.com/necromancer-c

Está completo no nível 30 com caminhos e talentos exemplares no mesmo site.

Estou usando-o na minha campanha e, como sou o Dungeon Master, não encontrei nenhum problema com o jogador. Ele foi testado, revisado e atualizado há cerca de anos 2. Completo e utilizável. Espero que vocês gostem e bons jogos!

26.12.2014 / 20:20

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