O que equivale a uma varinha de paralisação?

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Estou convertendo para a aventura e um item mágico encontrado na aventura é um varinha de paralisação que "projeta um raio em forma de cone ... 60 'longo e 30' de largura no final. Uma criatura atingida pelo raio deve" fazer um teste de resistência. Falha significa que a criatura está paralisada por uma hora 1.

Estou lutando com isso porque A) não conheço nenhum equivalente 3.5e feitiço ou item mágico que cria um efeito como o varinhaefeito de B, e B) eu me preocupo que qualquer equivalente 3.5e item mágico que cria um efeito como o varinhaO efeito de risco corre o risco de ser valioso demais para agarre-se a!

Veja, qualquer efeito que o convertido varinha de paralisação emprega deve funcionar ambos em criaturas imunes a efeitos que afetam a mente, como gosma e vermes e em criaturas que não precisam fazer testes de resistência contra efeitos que exigem um teste de resistência de Fortitude, a menos que o efeito também afete objetos como construções e mortos-vivos (que são, é claro, tb imune a efeitos que afetam a mente).

Lembre-se de que construções, dragões, eladrins (?!), Gosma e mortos-vivos são todos imunes a real paralisia, portanto, apesar do nome do item, o 3.5e É improvável que o efeito cause a condição paralisada. Além disso, a aventura é para PCs 1 de nível, portanto, enquanto o item que gera o efeito pode ser poderoso - porque na aventura original ele tem apenas o 7 de suas cobranças originais do 50 restantes - o item não pode ser so poderoso que os jogadores sentem (ou, pior, na verdade estão ) estúpido por manter o item em vez de vendê-lo.

Abaixo estão os detalhes de A Fortaleza nas Terras Fronteiriças (1981) descrevendo minha compreensão da importância do item para a aventura:

The PCs can find the wand of paralyzation in area 30, the hobgoblin chieftain's quarters. Adjacent to the hobgoblin lair but through the gnoll lair is—I'm not making this up—the Temple of Evil Chaos, wherein at least one encounter sees all but the most careful and lucky PCs confront a horde of—and I swear that I'm not making this up, either—twenty skeletons and twenty zombies. At once. The wand of paralyzation seems to be the only thing in the adventure that would allow the PCs to survive such an onslaught. That there are another clutch of 8 skeletons and another band of a dozen zombies elsewhere in the temple really makes me wonder how this place smells. Also—but of secondary concern—, elsewhere in the adventure three gray oozes (?!) can dissolve a group of PCs that is not equipped with the wand.

Congratulo-me com um desafio de estrutura que perturba minha compreensão da necessidade do item, pois um desafio bem-sucedido significa que posso substituir muito mais (ahem) item básico como um personalizado equipe de funcionários de monstro de espera em massa [ench] (PH 241) (feitiço de nível 9 no nível do lançador 17) (300 gp mais 2,295 gp / carga; 4 lbs.) Com, tipo, cobranças 2 ou algo assim. Uma direta conversão do varinha de paralisação também é aceitável, mas essa conversão deve ser feita de acordo com 3.5ediretrizes de criação de itens.

por Ei, eu posso Chan 30.04.2017 / 09:49

3 respostas

A maneira cara:

Encadeado [Metamagic] (Arcano completo p76) langor (Compêndio de Feitiços, p130), um feitiço Druida de nível XIX, é um feitiço de Transmutação de curto alcance que causa ao alvo atingido pelo raio uma penalidade à força de 4d1 + 6 por níveis de conjurador 1 (máximo de 2d1 + 6), e retarda o alvo em caso de falha Vai salvar. O encadeamento o altera para 10th, e os alvos secundários recebem um bônus de + 7 para salvar, contra apenas o efeito lento. Uma varinha é 'impossível', então uma equipe custa:

\ $ 300gp + (7.5 × 7 (nível de feitiço) × 13 (nível de conjurador) = 682.5 (por cobrança)) \ $

O feitiço da equipe afetaria até alvos secundários 13 dentro do 30 'do alvo inicial, e a penalidade para Str seria 1d6 + 6 nas rodadas 13. Aumentar o nível de lançador para 20th aumentaria o custo por cobrança para 1050gp, mas a penalidade seria no máximo (1d6-10) e a duração seria de rodadas 20.

O caminho médio

Acorrentado bandas de aço (Compêndio de Feitiços, pp24) inicia como um feitiço de nível 3rd, ajusta-se a um 6th e torna os alvos imobilizados em um Reflex Save com falha e entrelaçados em um sucesso nas rodadas 11. O custo por cobrança seria 495gp.

A maneira barata:

Sua ideia mencionada nos comentários foi mais barata e aparentemente satisfatória, mas você ficou frustrado com Aumentar Feitiço, então aqui está a capacidade de funcionamento:

A façanha Sculpt Spell [Metamagic] (Cityscape p63) pode afetar piso pegajoso (Raças do Dragão pp117-8), como um feitiço de área ("Área: 10-pé-por-10-pé-quadrado"), e ajusta o nível somente por 1, para o nível 2nd. É perfeito para uma varinha e custa o 4,500gp totalmente carregado ou o 90gp por carregamento. Defina a área Scuplted como um cone 40 'e o varinha de [chão pegajoso esculpido] está completo.

30.04.2017 / 11:07

Eu nunca joguei Mantenha-se nas fronteiras, mas posso falar com as suposições da época. Esperava-se que todas as partes tivessem pelo menos um clérigo, e havia uma fé tocante por parte dos escritores de cenários na capacidade dos clérigos de continuar transformando mortos-vivos.

Como os mortos-vivos eram geralmente imunes à paralisia, assim como são hoje em dia, acho que o módulo está assumindo que os clérigos podem pelo menos impedir que o grupo seja muito menor do que os mortos-vivos.

The usual way to fight a load of skeletons and zombies at the time was to retreat to a narrow doorway or passage, where the fighters with the best Armour Class can hold the undead, fighting them 1:1 and only taking damage slowly, while the rest of the party uses some selection from turning, spears, polearms, missile weapons, spells, oil flasks and bad language past them.

Se a sua parte esperada tiver um clérigo, substitua a varinha por algo que dê um impulso na virada. Se eles não tiverem um clérigo, algo que dê a capacidade de virar poderia funcionar.

30.04.2017 / 21:03
The wand of paralyzation seems to be the only thing in the adventure that would allow the PCs to survive such an onslaught.

A expectativa era que você conversasse com os monstros na metade das cavernas e os ajudasse a limpar a outra metade das cavernas.

A straight conversion of the wand of paralyzation is also acceptable, but such a conversion should be done in accordance with 3.5e's item creation guidelines.

"Diretrizes" é uma palavra muito reveladora. A implicação é que você não precisa segui-los quando tiver um bom motivo para não fazê-lo.

02.07.2017 / 06:19