Como fazer com que um jogador não criativo se envolva mais com a dramatização

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Cerca de seis meses atrás, eu e o 2 dos meus amigos começamos a mostrar interesse em D&D. Veríamos memes engraçados sobre o "Murder Hobos" e imaginávamos as coisas engraçadas que poderíamos fazer. Aprendi muito rapidamente e aprendi muitas regras e mecânica de jogo. Tivemos sorte e outro de nossos amigos (Larry) nos informou que ele joga D&D há anos. Ele fez a primeira sessão para nós e foi super divertido.

Como na maioria dos grupos iniciantes, não estávamos muito entusiasmados com o RP, pois muitas vezes era um pouco embaraçoso para nós, mas no final da sessão, muitos de nós estávamos bastante imersos na aventura. Temos um amigo (vamos chamá-lo de Bob) que brinca conosco que não. Ele é um pouco desajeitado socialmente e enquanto o resto de nós estava fazendo vozes e conversando entre si, ele costumava ficar no banco de trás alegando que "seu personagem é do tipo quieto".

Por transparência, "Bob" é um grande amigo meu e gosta de brincar conosco. Eu quero tentar mantê-lo conosco nas sessões.

Estávamos no meio de outra sessão, mas metade do nosso grupo saiu de férias (tocamos no Roll20). Enquanto isso, querendo jogar, começo a preparar uma masmorra para que eu possa tentar minha mão no DMing. Bob, um novo amigo meu (John), e Larry eram os jogadores. Passei muito tempo nessa masmorra de uma só vez e todos fizeram um novo personagem para isso. Larry e John foram ótimos, realmente entrando no RP da masmorra junto com as porções de combate. O problema é que Bob não é. Ele costuma interpretar o Jokester, fazendo piadas com a situação e quebrando a imersão. Depois que eles terminaram uma rodada de combate, ele se agachou e fez cocô em uma das bocas do NPC falecido. Eu sou a favor dos PCs fazerem o que seus jogadores acharem melhor, e honestamente qualquer RP dele é melhor do que nenhum, mas o problema é que ele é um paladino de nível 2. No próximo nível, que está chegando rápido, ele terá que prestar seu juramento. Paladin é uma classe que exige muito RP para satisfazer seu deus, e eu estou preocupada com o fato de ter que começar a puni-lo por basicamente não fazer nada, o que acredito que o afastará do jogo.

Algum conselho para tentar levar alguém como Bob para o aspecto RP do jogo antes que o martelo do Mestre tenha que cair?

por King0rr 17.07.2019 / 16:39

2 respostas

Este jogador não é o problema: suas expectativas são incompatíveis

Parece que vocês estão gostando do jogo por razões ligeiramente diferentes 1- sua diversão parece favorecer a imersão e o jogo com os personagens. Você sente que precisa forçar o problema ...

I'm worried that I'm going to have to start punishing him for basically doing nothing

e então você pergunta:

Any advice to try to get someone like Bob into the RP aspect of the game before the DM hammer has to come down?

Eu respondo: mude sua atitude como mestre.

Este é um amigo seu, como você disse, e você assumiu a posição de que precisa forçá-lo a se divertir da maneira que acha que deveria ser. Isso pode não ser intencional, mas esse é o sinal que atravessa os fios.

Pare, e dê um passo para trás.

Antes da sua próxima sessão de jogo, convocar uma Sessão Zero.

Talvez vocês quatro precisem entrar na mesma página sobre o que cada um de vocês deseja deste jogo juntos. UMA Sessão Zero é onde todos fazem uma contribuição sobre o que você espera obter do jogo (detalhes nas perguntas e respostas vinculadas). Você pode descobrir que cada um de seus jogadores tem expectativas um pouco diferentes das suas - o que é bom. Conversar um com o outro e chegar a um compromisso ajuda bastante a conter sua frustração atual.

O RPG on-line tem alguns obstáculos que 'no jogo da carne' não

Gosto de jogar jogos de RPG, mas minha configuração atual me faz jogar mais com o Discord ou o ROll20. Eu encontrei alguns obstáculos significativos com as ferramentas on-line, mesmo que sejam uma ótima maneira de jogar com amigos de todo o mundo / mapa.

  1. Você não tem o imediatismo do contexto social "à mesa"
  2. Dicas visuais e algumas dicas vocais sutis são muitas vezes perdidas.
  3. O jogo é um pouco mais lento do que na carne
  4. As pessoas podem desligar ou se afastar e leva um tempo para descobrir isso. Em uma mesa, levantar e sair é bastante óbvio.

    Todas essas desvantagens amplificam a desconexão entre você e seu jogador em termos de quanto envolvimento com o mundo fictício você espera (mais) e ele espera (pouco). É mais fácil obter e fornecer feedback pessoalmente, pois todas as dicas estão disponíveis.

Paladinos são conduzidos por seus juramentos, não por deuses, nesta edição.

Eu sugiro que você dê uma olhada no PHB e este Q&A para entender melhor como os paladinos funcionam nesta edição. No entanto, você está correto em relação ao aspecto "no universo": a escolha de um juramento informará o PR do PC a partir desse ponto. Onde você pode estar cometendo um erro é tentar forçá-lo.

Deixe o jogador crescer em RP no seu próprio ritmo

Forçar o RP é uma verdadeira desvantagem. (Isso por experiência em ambas as direções, como GM e como jogador). Tentar forçar a imersão simplesmente não funciona. Encorajamento de ambos é a melhor abordagem.

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A imersão pode ser uma coisa complicada

Você mencionou em um comentário:

I'm rather imaginative and tend to try to push people when I fell that they are not participating. Really what the problem boils down to is that I want to try to get him more immersed in the game, but need advice as to the best route to do that.

Cada jogador buscará e desfrutará da imersão no jogo em um nível diferente. Seu incentivo para aumentar a imersão será aprimorado no jogo, fazendo perguntas ao personagem quando ele realizar uma ação e descrevendo como o mundo reage às decisões do personagem:

  • Exemplo: o paladino faz alguma coisa e você pergunta:

    • Qual é o motivo por trás disso?
    • Como isso se encaixa na personalidade, formação e profissão de seu personagem?

    E depois ... ouça a resposta.

    • Faça um esforço para descrever o mundo e a reação dos NPCs às coisas que o jogador faz. Deixe-os ver através de sua narração como o mundo responde a eles. Isso ajudará um pouco com a imersão, eu descobri.

Você pode encontrar mais técnicas úteis para incentivar o comportamento "no personagem" nesta sessão de perguntas e respostas.

I'm all for PCs doing as their players see fit, and honestly any RP from him is better than none, but the problem is that he is a level 2 Paladin. Next level, that is coming fast, he is going to have to take his oath. Paladin is a class that requires a lot of RP to satisfy his god and I'm worried that I'm going to have to start punishing him for basically doing nothing, which I believe will turn him off of the game.

Na minha experiência, você acredita corretamente.

Se você quiser mais RP deste characer, use a cenoura, não o palito. Incentive esse jogador a se envolver mais "no jogo" e acima de tudo ...

Seja paciente

Você não pode forçar a diversão.


1Notas sobre estilos de jogo e como as pessoas se envolvem com um jogo de RPG:

  1. Há um resumo da boa descrição de estilos de jogadores por Robin Laws aqui
  2. Você também encontrará no Dungeon Masters Guide (p. 6) um resumo das maneiras pelas quais os jogadores se divertem ao se envolver com o jogo. Nem todos os estilos combinam perfeitamente.
17.07.2019 / 19:02

Bem, eu acho que você pode ver por que ele reluta em RP. Ele não entende como fazê-lo. Talvez porque ele não esteja familiarizado com a cultura geral ou porque tenha uma tendência a interpretar mal as dicas.

Sugiro a introdução de um NPC como seu mentor. Crie um Paladin de alto nível que ofereça desafios específicos, vinculados a atualizações legais de armaduras / armaduras. Faça com que o NPC o ensine a jogar na classe dele. O mais importante é tornar o NPC alguém que impressiona todos os PCs. Faça com que o NPC eleve seu jogador ao invés de diminuí-lo. E não tenha medo de fazê-lo para que o NPC possa aparecer em qualquer lugar a qualquer momento.

17.07.2019 / 18:48