Este jogador não é o problema: suas expectativas são incompatíveis
Parece que vocês estão gostando do jogo por razões ligeiramente diferentes 1- sua diversão parece favorecer a imersão e o jogo com os personagens. Você sente que precisa forçar o problema ...
I'm worried that I'm going to have to start punishing him for
basically doing nothing
e então você pergunta:
Any advice to try to get someone like Bob into the RP aspect of the
game before the DM hammer has to come down?
Eu respondo: mude sua atitude como mestre.
Este é um amigo seu, como você disse, e você assumiu a posição de que precisa forçá-lo a se divertir da maneira que acha que deveria ser. Isso pode não ser intencional, mas esse é o sinal que atravessa os fios.
Pare, e dê um passo para trás.
Talvez vocês quatro precisem entrar na mesma página sobre o que cada um de vocês deseja deste jogo juntos. UMA Sessão Zero é onde todos fazem uma contribuição sobre o que você espera obter do jogo (detalhes nas perguntas e respostas vinculadas). Você pode descobrir que cada um de seus jogadores tem expectativas um pouco diferentes das suas - o que é bom. Conversar um com o outro e chegar a um compromisso ajuda bastante a conter sua frustração atual.
O RPG on-line tem alguns obstáculos que 'no jogo da carne' não
Gosto de jogar jogos de RPG, mas minha configuração atual me faz jogar mais com o Discord ou o ROll20. Eu encontrei alguns obstáculos significativos com as ferramentas on-line, mesmo que sejam uma ótima maneira de jogar com amigos de todo o mundo / mapa.
- Você não tem o imediatismo do contexto social "à mesa"
- Dicas visuais e algumas dicas vocais sutis são muitas vezes perdidas.
- O jogo é um pouco mais lento do que na carne
-
As pessoas podem desligar ou se afastar e leva um tempo para descobrir isso. Em uma mesa, levantar e sair é bastante óbvio.
Todas essas desvantagens amplificam a desconexão entre você e seu jogador em termos de quanto envolvimento com o mundo fictício você espera (mais) e ele espera (pouco). É mais fácil obter e fornecer feedback pessoalmente, pois todas as dicas estão disponíveis.
Paladinos são conduzidos por seus juramentos, não por deuses, nesta edição.
Eu sugiro que você dê uma olhada no PHB e este Q&A para entender melhor como os paladinos funcionam nesta edição. No entanto, você está correto em relação ao aspecto "no universo": a escolha de um juramento informará o PR do PC a partir desse ponto. Onde você pode estar cometendo um erro é tentar forçá-lo.
Deixe o jogador crescer em RP no seu próprio ritmo
Forçar o RP é uma verdadeira desvantagem. (Isso por experiência em ambas as direções, como GM e como jogador). Tentar forçar a imersão simplesmente não funciona. Encorajamento de ambos é a melhor abordagem.
Perguntas e respostas relacionadas sobre o incentivo à representação de papéis
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Como faço para fazer a transição dos meus jogadores de role-playing para role-playing?
Você mencionou em um comentário:
I'm rather imaginative and tend to try to push people when I fell that they are not participating. Really what the problem boils down to is that I want to try to get him more immersed in the game, but need advice as to the best route to do that.
Cada jogador buscará e desfrutará da imersão no jogo em um nível diferente. Seu incentivo para aumentar a imersão será aprimorado no jogo, fazendo perguntas ao personagem quando ele realizar uma ação e descrevendo como o mundo reage às decisões do personagem:
Você pode encontrar mais técnicas úteis para incentivar o comportamento "no personagem" nesta sessão de perguntas e respostas.
I'm all for PCs doing as their players see fit, and honestly any RP
from him is better than none, but the problem is that he is a level 2
Paladin. Next level, that is coming fast, he is going to have to take
his oath. Paladin is a class that requires a lot of RP to satisfy his
god and I'm worried that I'm going to have to start punishing him for
basically doing nothing, which I believe will turn him off of the
game.
Na minha experiência, você acredita corretamente.
Se você quiser mais RP deste characer, use a cenoura, não o palito. Incentive esse jogador a se envolver mais "no jogo" e acima de tudo ...
Seja paciente
Você não pode forçar a diversão.
1Notas sobre estilos de jogo e como as pessoas se envolvem com um jogo de RPG:
- Há um resumo da boa descrição de estilos de jogadores por Robin Laws aqui
- Você também encontrará no Dungeon Masters Guide (p. 6) um resumo das maneiras pelas quais os jogadores se divertem ao se envolver com o jogo. Nem todos os estilos combinam perfeitamente.