Comecei o DMing recentemente novamente (a última vez foi no 80) para duas famílias (pais e filhos). Tem sido uma explosão, mas, como você, há momentos em que alguns deles não podem aparecer, tornando-o um pequeno desafio a princípio.
Eu também tive que aprender como ajustar o que joguei para eles para torná-lo desafiador e não apenas para executar um Total Party Kill (TPK). Não me importo que os PCs morram se tomarem más decisões ou suas jogadas de dados simplesmente não forem do seu jeito, mas eu não sou um Mestre que procura lançar um cenário de TPK possível para eles apenas por diversão.
Enfim, para responder suas perguntas ...
1) Não há shows: Isso é tratado de duas maneiras nas minhas sessões.
Primeiro, tenho uma cópia de suas fichas de personagem e atualizo-as periodicamente. Dessa forma, se alguém errar, podemos fazer os ajustes necessários e eu ou um dos outros jogadores executamos o PC. Além disso, se alguém esquecer a deles, eu tenho uma cópia.
Segundo, tenho sorte de estar executando um jogo para duas famílias. Portanto, se alguém de uma das famílias não conseguir, uma das outras pessoas da família trará sua ficha e alguém executará esse PC.
2) Ajustando os encontros: Isso leva tempo e experiência. Portanto, para ajudar a responder à pergunta sobre isso, compartilharei minha experiência. Primeiro, nosso grupo é formado por jogadores 6. Cada um de seus PCs começou no nível 2nd no qual eles ainda estão em uma campanha Homebrew. Porém, os principais que você encontrará abaixo se aplicam também aos módulos que você compra.
Nas duas primeiras sessões, eles percorreram o pequeno bando de lobos e depois um grupo de goblins 8 (6 a pé e dois lobos montando) que eu joguei neles. Mas eu aprendi rapidamente como eles criaram estratégias, executaram seus PCs e como as várias classes, armas e feitiços que eles gostavam de usar afetaram os encontros.
Tocamos a cada duas semanas. Isso me dá tempo entre as sessões para redimensionar o que eu jogo para elas. Como eles estavam indo para um esconderijo de duendes, eu sabia que tinha que aumentar não apenas o número de duendes que joguei para eles, mas também adicionar alguns desafios para eles (por exemplo, armadilhas e eventos inesperados).
Ao longo do caminho em que estavam rastreando os goblins, adicionei armadilhas, arqueiros goblins 2 no início do caminho e outro 4 mais próximo do esconderijo. Aumentei o número de duendes no esconderijo para o total de 43 e acrescentei uma surpresa, se necessário ... o chefe dos duendes poderia se transformar em um lobisomem. Uma habilidade que lhe foi dada por Malar, o deus que eles serviam. Também adicionei agitações 11 à mistura que eram controladas pelo xamã dos duendes.
Para PCs 6, isso pode parecer muito, mas lembre-se, eu aprendi como eles trabalhavam juntos, faziam estratégias, lutavam e usavam seus feitiços. Então, eu sabia que tinha que torná-lo mais desafiador, tornando os duendes mais estratégicos na luta deles também.
Eu também criei um NPC, um druida meio elfo, que viria em seu socorro, se necessário. Eu encontrei um druida pré-gerado, mudei alguns feitiços para o que eu sabia que seria útil se ele aparecesse e criei uma história simples de por que ele apareceu na hora certa se os PJs tivessem a chance de questioná-lo (ele e os duendes tiveram escaramuças no passado recente e alguns dos amigos da floresta do druida, vigiando os duendes, disseram-lhe que os PJs haviam rastreado os duendes até seu esconderijo. Ele sabia que precisariam da ajuda dele para que ele viesse). Ele era de nível alto o suficiente para ser útil, mas não tão alto a ponto de tirar o desafio do encontro dos PJs. Em outras palavras, ele não era seu salvador, mas simplesmente uma mão extra na luta.
Lembre-se, ele só apareceu se necessário. Acabei trazendo-o para o resgate, porque eles começaram a rolar mais jogos que eu já vi em um jogo, provavelmente pelo menos 10-12 foram lançados. Uma pessoa rolou os 4 seguidos e os goblins começaram a dominá-los. Vários dos goblins estavam rodando 20s e nenhum dos PCs estava. Mas os PCs ainda estavam se tornando uma ameaça. Mesmo assim, mesmo com a ajuda dos druidas, foi difícil e eles finalmente venceram. Apenas um PC caiu, mas ele não morreu. Todos eles estavam com pouco HP.
O chefe, quando o druida apareceu, se transformou em um lobisomem (mas sem imunidades de dano que um lobisomem normal tinha. Mas max HP). Surpreendentemente, os rolos dos PCs também começaram a melhorar e a maré mudou um pouco. O xamã também teve as agitações começando a atacar. Naquele momento, eu tinha que julgar se deveria fazê-lo ou não. Então, o que eu fiz foi que, como o xamã os controlava, cada vez que ele batia, ele precisava fazer um teste de concentração. Ele passou por cada um. Mas então, ele foi morto. Nesse ponto, os PJs estavam começando a ficar sobrecarregados novamente, então eu fiquei confuso, pois eles não estavam mais sendo controlados. Simplesmente fiz com que eles se tornassem uma distração para os PJs, enquanto eles atacavam eles durante a batalha, mas na verdade não os atacavam. Eu apenas mantive a possibilidade de eles atacarem na vanguarda da mente dos jogadores.
Finalmente, os PJs e o druida venceram a luta. À medida que descia, eu fazia com que os estribos voltassem aos seus poleiros nas regiões superiores das cavernas. Ainda é possível que eles atacem enquanto os PJs exploram o esconderijo. E você nunca sabe, uma equipe de caça aos duendes pode voltar e encontrar sua tribo dizimada e os PJs em sua casa. Eu tenho que manter os PCs na ponta dos pés e adivinhar: "E agora?"
Eu compartilhei tudo isso para compartilhar esses princípios, ...
1. ADICIONE ALGUM CARNE: Entendendo como meus jogadores interpretam seus personagens, eu sabia que precisava aumentar o número de goblins de 20 - 43. Dependendo do que aconteceu, eu sempre poderia reduzir os números ou até fazê-los fugir devido ao baixo moral. Eu também os ataquei em ondas e não de uma só vez, o que também me permitiu controlar o número real de duendes envolvidos na luta com base no que estava acontecendo. Se foi muito fácil para os jogadores, eu adicionei outra onda de goblins. Se estava ficando muito difícil para os jogadores, eu simplesmente nunca coloquei os outros goblins em jogo.
OBSERVAÇÃO: Eu fiz o melhor porque é mais difícil começar com um pequeno número deles e tentar explicar razoavelmente por que muitos outros apareceram de repente. Eu posso explicar o 5-8 aparecendo (ou seja, uma equipe de caça retornando ao esconderijo no meio da batalha), mas não posso explicar como outro 15-20 de repente aparece apenas para torná-lo mais desafiador se os PCs estavam passeando pelos números menores.
2. TENHA UM DESAFIO FANTÁSTICO PRONTO PARA IR: Eu nunca ouvi falar de um duende lobisomem. Então, como esses duendes montavam lobos negros e eram chamados de Clã Lobisomem, eu pesquisei um pouco descobri o deus Malar, o Senhor das Feras, e decidi tê-los o adorando. Por causa disso, Malar deu ao chefe goblin a capacidade de se transformar em um lobisomem, mas sem as imunidades de dano (nenhum dos PJs possuía armas de prata ou mágicas). Mas, esse desafio foi mantido no meu bolso de trás, a menos que o Druid aparecesse OU se, por algum motivo, os PCs simplesmente rodassem facilmente sobre os goblins 43. Como você sabe, o lobisomem apareceu e o tornou mais memorável. Quem já ouviu falar de um lobisomem goblin?
3. SOBRE AS DECISÕES DE MOSCA: Adicionei monstros pequenos adicionais à batalha, 11 Stirges. No começo, eles estavam atacando os PCs sem questionar. Mas, como eu vi o que estava acontecendo, decidi fazer o ataque on-line, com base no fato de o xamã dos duendes sofrer ou não danos, ter sido bem-sucedido ou não nas verificações de concentração e se ele foi morto ou não. Você conhece seus encontros, portanto, pode pensar com antecedência, se parecer fácil demais, acrescentarei isso e aquilo. Se parecer muito difícil para eles ou um número menor de jogadores aparecer, removerei ou reduzirei tal e tal.
4. MAX O HP: Eu também, com base em encontros anteriores, decidi iniciar todos os monstros com o máximo de HP. Provavelmente vou fazer deste o caso a partir de agora. Como os PCs não saberiam o que o HP de cada monstro deveria iniciar, eu posso facilmente fazer um ajuste descendente rápido, se necessário, com qualquer um deles. Como eu disse, quero que seja um desafio, mantenha-os alerta e adivinhe "e agora?", Mas não quero fazer um TPK se puder evitar.
Por exemplo: Quando se trata de cena de lobisomem, o HP médio é 58, mas o HP máximo é 90. Se a festa está apenas dançando sobre ele, não me parece justo ir, eles o mataram, mas eu preciso torná-lo mais desafiador, então vamos fazer o HP 90 agora. Para mim, é muito mais justo: "Hmmm, eles estão tendo um momento difícil com este. Eles causaram danos a 48 até agora e ele, juntamente com os outros monstros, está causando algum dano à festa, vamos largar seu 90 a 58 e deixe que eles tenham uma chance. Eles lutaram muito para que ainda fosse memorável ".
5. Aí vem a caverna: No caso, toda a experiência foi muito avassaladora, eu também me preparei para a cavalaria entrar e ajudar. Eu tinha um NPC no bolso de trás, projetado para ser útil aos PCs, mas não para ser seu salvador e acabar com os goblins sozinho. Quando eles chegarem à fortaleza dos orcs, terei um pequeno grupo de soldados de uma vila próxima pronto para aparecer, se necessário. Possivelmente trazido pelo mesmo druida. De qualquer forma, mesmo que eles subam de nível, terei um ou mais NPCs no meu bolso de trás prontos para ajudá-los. Mas somente se for absolutamente necessário.
NOTA: O Princípio da Cavalaria é muito útil se nem todos aparecerem e você quiser jogar o que você preparou. Peça aos jogadores que aparecerem em frente e joguem a sessão. Então, somente se necessário, basta aparecer a "cavalaria" (ou seja, um único NPC que pode ser benéfico ou grupo de NPCs). Basta ter uma explicação razoável de por que eles apareceram a tempo. Por exemplo, eles estão rastejando masmorras procurando uma tumba. Quando se aproximam, ouvem um grupo de pessoas à frente. Eles parecem estar procurando algo também. Acontece que eles encontraram um grupo de NPCs que estavam lá primeiro ou apareceram depois que seus jogadores entraram na masmorra. Eles estão em busca de algo e elaboram um acordo para unir forças nessa sessão em particular para encontrar o que cada um deles está procurando.
Embora isso tenha sido muito escrito, NADA DISSO tomou muita preparação. Apenas alguns ajustes. Como eu me preparei para a festa completa, isso também me permitiu fazer ajustes mais baixos, se necessário.
ÚLTIMA NOTA: Você sempre pode ter um tiro pronto para as noites em que apenas jogadores do 2 ou 3 aparecem OU você apenas usa os gráficos aleatóriosApêndice A do DMG 5e para criar uma aventura de tiro único e ver aonde ele leva. Você pode encontrar e imprimir caracteres pré-gerados para o DND 5e em: http://dungeonsmaster.com/pre-generated-character-library-dndnext/
Além disso, esse é um ótimo link se você precisar de NPCs rápidos para suas sessões.
Espero compartilhar minha experiência para ajudar a responder sua pergunta.