Como posso ajustar rapidamente os encontros para tamanhos de festa variáveis?

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Problema

Estou executando uma campanha com jogadores 6, mas eles não podem sempre mostrar-se1. Isso, por si só, não seria um problema, se eu soubesse quantos chegariam com tempo suficiente para se preparar para isso. O problema é que, às vezes, simplesmente descobrimos que alguém está vindo (ou não está mais chegando) 1 hora antes da sessão. Concordamos que nosso quorum é de jogadores 3, principalmente porque alguns jogadores vêm de uma hora de viagem 2 para jogar, por isso não quero perder tempo, mas não posso correr apenas com jogadores 2. (Se apenas os jogadores 2 aparecerem, apenas jogamos videogame e esperamos que não seja perda de tempo: P)

Portanto, essencialmente, o número de jogadores é quase uma variável aleatória uniforme de jogadores 3 para 6. Desejo poder ajustar rapidamente (menos de uma hora do 1) os encontros (projetados para um tamanho de número fixo, por exemplo, 4) para esses tamanhos de festa, mantendo (aproximadamente) a dificuldade desejada.

Soluções que tentei, mas ainda apresento problemas

Tenho feito algumas coisas e vou explicar por que elas não estão funcionando exatamente.

  • Prepare todos os encontros para os caracteres 3 a 6. Problema: Leva muito tempo. É bom para sessões com alto desempenho, baixo combate. Isto é nada bom para as sessões de rastreamento de masmorra. Tenho muito tempo livre, mas não muito.
  • Prepare o encontro para quantos jogadores deveriam vir, faça as ondas / ausências inesperadas, faça o encontro como foi preparado. Problema: o encontro é desequilibrado, especialmente quando os players 6 se tornam 5 ou vice-versa. Quem não aparece também muda levemente o quão difícil é.
  • Ajuste os encontros em fuga. Problema: Parece que não tenho muita experiência e, embora às vezes funcionasse, também levou a quase TPKs ou caminhadas pelo parque em outros momentos.

Soluções que não se encaixam no nosso contrato social

  • Preparando-se para os personagens 6 e executando os personagens de jogadores ausentes como NPCs ou permitindo que outros jogadores os controlem. Problema: os jogadores querem apenas interpretar seus próprios personagens e lidar com as consequências de suas escolhas, mas apenas suas próprias escolhas.
  • Preparando-se para os caracteres 6 e adicionando NPCs aleatórios para preencher as ausências. Problema: Bem ... ou teríamos NPCs recorrentes ou NPCs aleatórios. Fazer a parte simplesmente confiar neles toda vez (ou não achar extremamente estranho que os recorrentes apareçam e saiam aleatoriamente) é irritante. Nós já temos muita suspensão de descrença com os PJs desaparecendo magicamente no meio de uma masmorra que eles não poderiam sair normalmente. I não quero adicionar NPCs a essa mistura de Deus Ex e meus jogadores também não gostam de aliados-NPCs.

O que eu faço?

Então, a pergunta é: o que eu faço? Acredito que alguns mestres aqui provavelmente tiveram que passar por esse problema pelo menos uma vez, não recorrente como o meu caso, mas poderiam fornecer respostas úteis úteis. Talvez alguém tenha tido o mesmo problema também.


As respostas que explicam simplesmente como fazer encontros não ajudarão (eu li o DMG: P), a menos que elas possam explicar como isso pode ser rapidamente (rapidamente aqui se refere a menos de uma hora 1) ajustado para um tamanho de festa diferente, quando necessário.

Embora as respostas que explicam como criar encontros que sejam facilmente alterados para diferentes tamanhos de festa me ajudem, um amoras uma resposta útil pode ser aplicada em encontros existentes de aventuras publicadas. Este não é um pré-requisito, mas um bônus enorme.

Uma boa resposta possível que posso ver é ajustar o HP e os danos dos monstros, sem alterar o número. Não tenho certeza de como fazer isso de forma consistente.

As respostas que desafiam o contrato social são ... bem, não são exatamente úteis, a menos que seja a única solução possível.


1 Estamos todos em horários apertados que às vezes recebem acréscimos inesperados a eles (por exemplo, um grande problema surgiu na empresa de um jogador, ele tem que resolvê-lo esta semana, trabalhando demais). Isso é estranhamente comum para nós, e geralmente simplesmente não há algo que possamos realmente fazer. Uma mudança repentina de prazo arriscando a carreira é mais importante que o D&D semanal (para nós).

Geralmente, quando alguém não pode aparecer, simplesmente não consegue jogar de qualquer maneira, porque está ocupado (ou seja, não é realmente um problema poder vir e brincar, é um problema de programação). Isso significa que mesmo os jogos online são uma opção que não pode ser usada.

por HellSaint 16.06.2018 / 03:21

3 respostas

Primeiro, uma ressalva.

Não existem regras, por si só, para dizer como fazer o que você quer fazer. Você menciona o DMG, que possui uma seção sobre como personalizar monstros, incluindo idéias como as que sugiro aqui. (Ele também possui uma seção sobre a construção de encontros.) No entanto, os sistemas no DMG dedique tempo e atenção, e você está pedindo um método mais rápido e mais sujo. Então, embora eu certamente o incentive a internalizar o DMGorientação, o que estou apresentando aqui é um método para uso em tempo real. Tudo é baseado na experiência pessoal.

Pelo que vale a pena, usei as duas abordagens que ofereço aqui durante a execução, por exemplo, módulos da Adventurer's League para tabelas de jogadores de 2 a 8, sem nunca saber exatamente quantas terei.

Opção 1: Escala o número de inimigos.

O método mais fácil de dimensionar os encontros do 5e é focar na economia de ação. Na mecânica refinada do 5e, qualquer que seja o lado que age com mais frequência tem uma grande vantagem. Esse é o raciocínio por trás, por exemplo, das ações lendárias que algumas grandes ameaças individuais no Monster Manual é difícil fazer uma ameaça individual, mesmo a "grande", parecer verdadeiramente ameaçadora se for totalmente menor em número pelos PCs. O simples fato de estar em menor número e incapaz de agir com a mesma frequência que os PCs agem significa que é provável que seja prejudicado. Ações lendárias ajudam a nivelar o campo de jogo.

Pelo mesmo raciocínio, você pode tornar um encontro viável para um número variável de PCs, simplesmente ajustando o número de inimigos que eles enfrentarão. Mais inimigos é igual a mais ações é igual a mais desafio. Não é uma abordagem infalível; alguns monstros têm habilidades que os tornam desproporcionalmente difíceis à medida que seus números aumentam. (Exemplo rápido de cabeça para baixo: monstros com táticas de matilha obtêm vantagem se um aliado estiver a uma distância de 10 metros do alvo, portanto, quanto mais houver no campo, maior a probabilidade de que eles tenham vantagem em qualquer vez.) Mas essa abordagem tem a vantagem de exigir essencialmente zero preparação adicional. Se você está escrevendo um encontro com, digamos, zumbis, só está preparando zumbis, seja 5, 2 ou 5.

Uma regra geral geral é colocar os PCs contra um número igual de inimigos, adicionando ou subtraindo 1 ou 2 se os inimigos forem muito fracos ou muito fortes, respectivamente.

Opção 2: Escala de defesas, principalmente AC, economia e HP.

Às vezes, ajustar o número de inimigos não é viável ou desejável. Talvez você tenha em mente um encontro contra um grande monstro solo ou algum NPC específico. Nessa circunstância, sua melhor aposta é escalar as defesas.

O combate é, em certo sentido, um jogo de soma zero. Quanto mais tempo você leva para derrotar um inimigo, mais chances (ou seja, turnos) esse inimigo tem que derrotá-lo primeiro. As capacidades ofensivas dos PCs geralmente são uma quantidade conhecida em um determinado encontro. Você saberá aproximadamente quanto dano o machado do bárbaro furioso ou o mago do mago bola de fogo é provável que faça. Ajustando as defesas de seus inimigos para cima, você comprará os bandidos um pouco mais de tempo para serem relevantes antes que sejam derrotados.

No entanto, tenha cuidado para não ajustar os números de defesa também Muito de. O modelo de "precisão limitada" subjacente à mecânica do 5e faz com que um + 1 para AC seja significativo. Descobri que o ajuste da HP em 10-20% por PC extra / ausente geralmente é viável. É o suficiente para tornar a diferença palpável, mas não esmagadora. YMMV, é claro.

Você pode ficar tentado a ajustar as ofensas do inimigo para cima. A menos que você esteja realmente tentando dominar ou mimar seus PCs, resista a essa tentação. Os CRs de monstros são equilibrados de modo que a produção de dano bruto seja correspondida aos PCs de um determinado nível. Em outras palavras, se você dobrar o dano que seus zumbis estão causando, há uma boa chance de você dar um tiro em um PC, ou dois, ou no grupo inteiro. Se você reduzir pela metade o dano que os zumbis podem causar, é provável que seus jogadores passem pelo encontro. É mais seguro simplesmente aumentar as defesas de um inimigo e, assim, dar-lhe mais oportunidades de acertar.

Se você estiver se sentindo um pouco criativo, pode até adicionar um pouco de sabor para representar os ajustes que você fez. Esses zumbis podem estar usando pedaços de armadura (refletindo uma CA melhor), ou podem ser especialmente velhos, decompostos e instáveis ​​(refletindo piores poupamentos e / ou HP).

16.06.2018 / 05:46

Como ajusto encontros em tempo real.

A primeira coisa que preciso dizer é que sou um DM "no assento da sua calça". Quase nunca me preparo para minhas sessões e deixo meus jogadores irem para onde quiserem. Normalmente, isso significa que há muita interpretação, mas às vezes as áreas em que meus jogadores se envolvem são montadas por monstros (por exemplo, Dungeons).

"Uma boa aventura precisa de tropas de assalto." - Matt Colville

Uma chave para o meu processo de balanceamento é ter um stormtrooper, um inimigo que é genérico debaixo das cobertas, mas é iterável e mutável à medida que os encontros acontecem.

Vi um de seus problemas: alguns de seus encontros parecem um passeio no parque, se você os executa na hora. Isso não é um problema para mim, na verdade, é uma etapa importante no processo de balanceamento.

O processo que eu uso para equilibrar meus encontros em tempo real sem preparação.

  1. Eu olho para o D&D 5e Guard statblock do OrcPub. Isso serve como as estatísticas básicas do meu monstro. Qualquer que seja a área em que os jogadores estejam, resino o monstro em torno das estatísticas reais da Guarda. (ou seja, um monstro de rato, um duende ou até um mágico)
  2. Depois, faço um encontro de "caminhada no parque" para avaliar a força dos jogadores. Eu mantenho o 16 AC em guarda e talvez mantenha cada inimigo com metade da saúde do jogador com a maior saúde. O ponto é que, nesta etapa, você deseja garantir que seus jogadores possam andar por todos os inimigos. Inimigos 4 é um bom número para ter.

    a) A partir daí, você dará aos seus jogadores uma boa idéia de que tipo de monstro eles estão lidando; eb) você terá uma idéia melhor do que eles podem lidar; ec) seus jogadores gostam de se sentir fortes.

  3. Amplie-o. Sabor: Os inimigos parecem mais fortes ... mais fortes e hábeis. Se seus monstros nunca pode bater, você pode adicionar um pequeno modificador a ser atingido ou, se às vezes bate, você pode adicionar um pouco de saúde aos mais fortes.

    Nota: O 16 AC é bastante alto e você quase nunca deseja aumentá-lo para 17, a menos que conhecer seus jogadores podem atingir esse número. Ninguém gosta de uma luta longa, onde ninguém pode bater em nada.

  4. Enxague e repita. Dependendo do estado do seu grupo, você pode decidir aumentar ou diminuir um pouco a dificuldade usando seus "stormtroopers".

A vantagem deste sistema.

Você pode dizer que seus jogadores estão lutando contra o que você quiser. Orcs, duendes, humanos, bestas. Eles começam fracos, depois ficam mais fortes à medida que você encontra mais deles. Você pode dizer que eles têm mais HP ou que atingem mais, tornando-os maiores e mais fortes. Há muito espaço para sabor.

Os jogadores se sentem fortes imediatamente, então eles sentem os inimigos enfrentar o desafio e torna-se satisfatório para lutar.

Por que o bloco de estatísticas da guarda?

Durante uma sessão, o único material de referência que utilizarei em tempo real é o bloco de estatísticas de guarda e apenas o bloco de estatísticas de guarda. Isso é simples e fácil de olhar para a tela do computador e depois focar no jogo. Pessoalmente, não consigo lidar com as guias ou folhear o MM apenas para encontrar vários blocos de estatísticas.

No entanto, você não precisa usar o bloco de estatísticas de guarda. Pode ser o que você quiser. Eu uso o bloco stat de guarda porque o CR é 1 / 8, mas o AC é 16. Isso significa que, se você adicionar apenas a HP, o CR aumentará porque o 16 AC é muito difícil de atingir nos níveis mais baixo a médio. Os modificadores de hits também são muito bons.

Então, apesar de tudo, além do HP, acho que todas as estatísticas de guarda são aquelas que você poderia encontrar em um monstro CR mais alto com ajustes mínimos.

Questões

Se algo não estiver claro, comente abaixo e atualizarei a resposta.

07.08.2018 / 02:16

Comecei o DMing recentemente novamente (a última vez foi no 80) para duas famílias (pais e filhos). Tem sido uma explosão, mas, como você, há momentos em que alguns deles não podem aparecer, tornando-o um pequeno desafio a princípio.

Eu também tive que aprender como ajustar o que joguei para eles para torná-lo desafiador e não apenas para executar um Total Party Kill (TPK). Não me importo que os PCs morram se tomarem más decisões ou suas jogadas de dados simplesmente não forem do seu jeito, mas eu não sou um Mestre que procura lançar um cenário de TPK possível para eles apenas por diversão.

Enfim, para responder suas perguntas ...

1) Não há shows: Isso é tratado de duas maneiras nas minhas sessões.

  • Primeiro, tenho uma cópia de suas fichas de personagem e atualizo-as periodicamente. Dessa forma, se alguém errar, podemos fazer os ajustes necessários e eu ou um dos outros jogadores executamos o PC. Além disso, se alguém esquecer a deles, eu tenho uma cópia.

  • Segundo, tenho sorte de estar executando um jogo para duas famílias. Portanto, se alguém de uma das famílias não conseguir, uma das outras pessoas da família trará sua ficha e alguém executará esse PC.

2) Ajustando os encontros: Isso leva tempo e experiência. Portanto, para ajudar a responder à pergunta sobre isso, compartilharei minha experiência. Primeiro, nosso grupo é formado por jogadores 6. Cada um de seus PCs começou no nível 2nd no qual eles ainda estão em uma campanha Homebrew. Porém, os principais que você encontrará abaixo se aplicam também aos módulos que você compra.

Nas duas primeiras sessões, eles percorreram o pequeno bando de lobos e depois um grupo de goblins 8 (6 a pé e dois lobos montando) que eu joguei neles. Mas eu aprendi rapidamente como eles criaram estratégias, executaram seus PCs e como as várias classes, armas e feitiços que eles gostavam de usar afetaram os encontros.

Tocamos a cada duas semanas. Isso me dá tempo entre as sessões para redimensionar o que eu jogo para elas. Como eles estavam indo para um esconderijo de duendes, eu sabia que tinha que aumentar não apenas o número de duendes que joguei para eles, mas também adicionar alguns desafios para eles (por exemplo, armadilhas e eventos inesperados).

Ao longo do caminho em que estavam rastreando os goblins, adicionei armadilhas, arqueiros goblins 2 no início do caminho e outro 4 mais próximo do esconderijo. Aumentei o número de duendes no esconderijo para o total de 43 e acrescentei uma surpresa, se necessário ... o chefe dos duendes poderia se transformar em um lobisomem. Uma habilidade que lhe foi dada por Malar, o deus que eles serviam. Também adicionei agitações 11 à mistura que eram controladas pelo xamã dos duendes.

Para PCs 6, isso pode parecer muito, mas lembre-se, eu aprendi como eles trabalhavam juntos, faziam estratégias, lutavam e usavam seus feitiços. Então, eu sabia que tinha que torná-lo mais desafiador, tornando os duendes mais estratégicos na luta deles também.

Eu também criei um NPC, um druida meio elfo, que viria em seu socorro, se necessário. Eu encontrei um druida pré-gerado, mudei alguns feitiços para o que eu sabia que seria útil se ele aparecesse e criei uma história simples de por que ele apareceu na hora certa se os PJs tivessem a chance de questioná-lo (ele e os duendes tiveram escaramuças no passado recente e alguns dos amigos da floresta do druida, vigiando os duendes, disseram-lhe que os PJs haviam rastreado os duendes até seu esconderijo. Ele sabia que precisariam da ajuda dele para que ele viesse). Ele era de nível alto o suficiente para ser útil, mas não tão alto a ponto de tirar o desafio do encontro dos PJs. Em outras palavras, ele não era seu salvador, mas simplesmente uma mão extra na luta.

Lembre-se, ele só apareceu se necessário. Acabei trazendo-o para o resgate, porque eles começaram a rolar mais jogos que eu já vi em um jogo, provavelmente pelo menos 10-12 foram lançados. Uma pessoa rolou os 4 seguidos e os goblins começaram a dominá-los. Vários dos goblins estavam rodando 20s e nenhum dos PCs estava. Mas os PCs ainda estavam se tornando uma ameaça. Mesmo assim, mesmo com a ajuda dos druidas, foi difícil e eles finalmente venceram. Apenas um PC caiu, mas ele não morreu. Todos eles estavam com pouco HP.

O chefe, quando o druida apareceu, se transformou em um lobisomem (mas sem imunidades de dano que um lobisomem normal tinha. Mas max HP). Surpreendentemente, os rolos dos PCs também começaram a melhorar e a maré mudou um pouco. O xamã também teve as agitações começando a atacar. Naquele momento, eu tinha que julgar se deveria fazê-lo ou não. Então, o que eu fiz foi que, como o xamã os controlava, cada vez que ele batia, ele precisava fazer um teste de concentração. Ele passou por cada um. Mas então, ele foi morto. Nesse ponto, os PJs estavam começando a ficar sobrecarregados novamente, então eu fiquei confuso, pois eles não estavam mais sendo controlados. Simplesmente fiz com que eles se tornassem uma distração para os PJs, enquanto eles atacavam eles durante a batalha, mas na verdade não os atacavam. Eu apenas mantive a possibilidade de eles atacarem na vanguarda da mente dos jogadores.

Finalmente, os PJs e o druida venceram a luta. À medida que descia, eu fazia com que os estribos voltassem aos seus poleiros nas regiões superiores das cavernas. Ainda é possível que eles atacem enquanto os PJs exploram o esconderijo. E você nunca sabe, uma equipe de caça aos duendes pode voltar e encontrar sua tribo dizimada e os PJs em sua casa. Eu tenho que manter os PCs na ponta dos pés e adivinhar: "E agora?"

Eu compartilhei tudo isso para compartilhar esses princípios, ...

1. ADICIONE ALGUM CARNE: Entendendo como meus jogadores interpretam seus personagens, eu sabia que precisava aumentar o número de goblins de 20 - 43. Dependendo do que aconteceu, eu sempre poderia reduzir os números ou até fazê-los fugir devido ao baixo moral. Eu também os ataquei em ondas e não de uma só vez, o que também me permitiu controlar o número real de duendes envolvidos na luta com base no que estava acontecendo. Se foi muito fácil para os jogadores, eu adicionei outra onda de goblins. Se estava ficando muito difícil para os jogadores, eu simplesmente nunca coloquei os outros goblins em jogo.

OBSERVAÇÃO: Eu fiz o melhor porque é mais difícil começar com um pequeno número deles e tentar explicar razoavelmente por que muitos outros apareceram de repente. Eu posso explicar o 5-8 aparecendo (ou seja, uma equipe de caça retornando ao esconderijo no meio da batalha), mas não posso explicar como outro 15-20 de repente aparece apenas para torná-lo mais desafiador se os PCs estavam passeando pelos números menores.

2. TENHA UM DESAFIO FANTÁSTICO PRONTO PARA IR: Eu nunca ouvi falar de um duende lobisomem. Então, como esses duendes montavam lobos negros e eram chamados de Clã Lobisomem, eu pesquisei um pouco descobri o deus Malar, o Senhor das Feras, e decidi tê-los o adorando. Por causa disso, Malar deu ao chefe goblin a capacidade de se transformar em um lobisomem, mas sem as imunidades de dano (nenhum dos PJs possuía armas de prata ou mágicas). Mas, esse desafio foi mantido no meu bolso de trás, a menos que o Druid aparecesse OU se, por algum motivo, os PCs simplesmente rodassem facilmente sobre os goblins 43. Como você sabe, o lobisomem apareceu e o tornou mais memorável. Quem já ouviu falar de um lobisomem goblin?

3. SOBRE AS DECISÕES DE MOSCA: Adicionei monstros pequenos adicionais à batalha, 11 Stirges. No começo, eles estavam atacando os PCs sem questionar. Mas, como eu vi o que estava acontecendo, decidi fazer o ataque on-line, com base no fato de o xamã dos duendes sofrer ou não danos, ter sido bem-sucedido ou não nas verificações de concentração e se ele foi morto ou não. Você conhece seus encontros, portanto, pode pensar com antecedência, se parecer fácil demais, acrescentarei isso e aquilo. Se parecer muito difícil para eles ou um número menor de jogadores aparecer, removerei ou reduzirei tal e tal.

4. MAX O HP: Eu também, com base em encontros anteriores, decidi iniciar todos os monstros com o máximo de HP. Provavelmente vou fazer deste o caso a partir de agora. Como os PCs não saberiam o que o HP de cada monstro deveria iniciar, eu posso facilmente fazer um ajuste descendente rápido, se necessário, com qualquer um deles. Como eu disse, quero que seja um desafio, mantenha-os alerta e adivinhe "e agora?", Mas não quero fazer um TPK se puder evitar.

Por exemplo: Quando se trata de cena de lobisomem, o HP médio é 58, mas o HP máximo é 90. Se a festa está apenas dançando sobre ele, não me parece justo ir, eles o mataram, mas eu preciso torná-lo mais desafiador, então vamos fazer o HP 90 agora. Para mim, é muito mais justo: "Hmmm, eles estão tendo um momento difícil com este. Eles causaram danos a 48 até agora e ele, juntamente com os outros monstros, está causando algum dano à festa, vamos largar seu 90 a 58 e deixe que eles tenham uma chance. Eles lutaram muito para que ainda fosse memorável ".

5. Aí vem a caverna: No caso, toda a experiência foi muito avassaladora, eu também me preparei para a cavalaria entrar e ajudar. Eu tinha um NPC no bolso de trás, projetado para ser útil aos PCs, mas não para ser seu salvador e acabar com os goblins sozinho. Quando eles chegarem à fortaleza dos orcs, terei um pequeno grupo de soldados de uma vila próxima pronto para aparecer, se necessário. Possivelmente trazido pelo mesmo druida. De qualquer forma, mesmo que eles subam de nível, terei um ou mais NPCs no meu bolso de trás prontos para ajudá-los. Mas somente se for absolutamente necessário.

NOTA: O Princípio da Cavalaria é muito útil se nem todos aparecerem e você quiser jogar o que você preparou. Peça aos jogadores que aparecerem em frente e joguem a sessão. Então, somente se necessário, basta aparecer a "cavalaria" (ou seja, um único NPC que pode ser benéfico ou grupo de NPCs). Basta ter uma explicação razoável de por que eles apareceram a tempo. Por exemplo, eles estão rastejando masmorras procurando uma tumba. Quando se aproximam, ouvem um grupo de pessoas à frente. Eles parecem estar procurando algo também. Acontece que eles encontraram um grupo de NPCs que estavam lá primeiro ou apareceram depois que seus jogadores entraram na masmorra. Eles estão em busca de algo e elaboram um acordo para unir forças nessa sessão em particular para encontrar o que cada um deles está procurando.

Embora isso tenha sido muito escrito, NADA DISSO tomou muita preparação. Apenas alguns ajustes. Como eu me preparei para a festa completa, isso também me permitiu fazer ajustes mais baixos, se necessário.

ÚLTIMA NOTA: Você sempre pode ter um tiro pronto para as noites em que apenas jogadores do 2 ou 3 aparecem OU você apenas usa os gráficos aleatóriosApêndice A do DMG 5e para criar uma aventura de tiro único e ver aonde ele leva. Você pode encontrar e imprimir caracteres pré-gerados para o DND 5e em: http://dungeonsmaster.com/pre-generated-character-library-dndnext/

Além disso, esse é um ótimo link se você precisar de NPCs rápidos para suas sessões.

Espero compartilhar minha experiência para ajudar a responder sua pergunta.

17.06.2018 / 09:32