O Berserker é enganosamente "melhor" como atacante, mas tem outros problemas
Começarei dizendo que há muitas maneiras de definir essas duas classes e determinar se as compilações mais ideais para cada classe seriam muito demoradas e difíceis de determinar.
Dado o seguinte:
Assumindo Estatísticas de:
St 18 (nível 4 aumenta Str em 2)
De 14
Co 14
em 11
Wi 14
Ch 10
Campeão de Combate 4
- 37HP (+ hp efetivo de 9.5 do Second Wind)
- 1 Greatsword Attack em 2d6 + 4 (o ótimo estilo de luta com armas aumenta um pouco os danos)
- Dano médio 13.56, ajustado para chance do crítico
- Pode executar duas ações uma vez por descanso
- Pode curar a si mesmo por 1d10 + 4 hp uma vez por descanso
- Espere estar com uma armadura de tala; CA do 17 (placa completa em breve, em teoria)
- Crit em 19-20
Berserker Bárbaro 4
- 41HP
- 2 Greatsword Attack em 2d6 + 6
- 13.65 (27.3 por rodada) de dano médio ajustado para chance do crítico (um pouco mais alto)
- Pode dar vantagem própria
- Raiva dá resistência a danos físicos
- Espere estar usando balança; CA do 16
- Exaustão é um problema
Parece que os Berserkers têm mais HP, resistência e recebem ataques duplos (o que é verdade), mas isso não mostra o cenário completo. Você não será apenas mais fácil de acertar com uma CA mais baixa (ainda mais fácil se atacar de forma imprudente), mas também estará acumulando exaustão, o que não tem como atenuar.
Dada a sua restrição de "apenas um combate", o cansaço não entra em jogo, mas se você está furioso mais de uma vez por dia, está lentamente se aproximando da ineficácia e talvez da morte, até que o clérigo possa remover a condição .
Além disso, no nível 5, o lutador se aproxima ainda mais quando as duas classes recebem Ataque Extra; Ataques de lutador 2; Berserker 3 ataca.