Existem formas principais da 7 para conceder consistentemente o Advantage:
- Caminho primitivo de Wolf Totem da classe bárbara
- Arquétipo mentor da classe Rogue
- Façanha Shield Master
- Grappler feat
- Druida da Lua
- Familiares
- Vários feitiços
Existem vantagens e desvantagens para todos eles, depende muito do seu mestre e da composição do seu grupo.
Lobo Totem Bárbaro
Pro: O Advantage não depende da ordem da Iniciativa, depois que você começou a raiva
Você pode fornecê-lo de forma consistente durante todo o encontro
Funciona para todos os inimigos adjacentes a você
Funciona para todos os aliados
Com: Somente corpo a corpo ataques obtêm vantagem
Número limitado de usos por dia, no entanto, com a maioria dos DMs, até o 2 por dia é geralmente suficiente
Mastermind Rogue
Pro: Número ilimitado de usos
Benefícios tanto corpo a corpo quanto à distância
Com: Um aliado de cada vez
Um inimigo de cada vez
Gasta seu ação bônus
Depende da ordem da iniciativa, o inimigo pode estar morto / fora de alcance antes do turno do aliado que você ajudou
Mestre dos Escudos
Pro: Você pode fazer isso a cada passo
Todo aliado corpo a corpo pode atacar o inimigo pronado
Com: Custa um feito
Gasta seu ação bônus
Deve usar Shield
Um inimigo de cada vez
Você deve ter sucesso em um concurso de Atletismo. Não é tão difícil depois de tomar um nível de Vampira, mas você ainda deve ser o primário
Obras apenas para corpo a corpo ataques e, pior ainda, ataques à distância obtêm desvantagem contra alvos propensos
Não funciona contra criaturas grandes ou maiores
Depende fortemente da ordem da Iniciativa, o inimigo pode se levantar antes que seus aliados tenham chance de atacá-lo
Grappler
Pro: Você pode mantê-lo sem gastar nenhuma ação
O Advantage não depende da ordem da iniciativa, uma vez que você conseguiu restringir
Todo aliado pode atacar o inimigo contido
Com: Custa um feito
Deve ter uma mão livre
Um inimigo de cada vez
Gasta um de seus ataques apenas para iniciar uma garra, portanto, use-o melhor depois de ter um ataque extra
Gasta toda uma ação para impor contido
Torna-se contido também
Você deve ter sucesso em um concurso de Atletismo. Não é tão difícil depois de tomar um nível de Vampira, mas você ainda deve ser o primário
Não funciona contra criaturas grandes ou maiores
Moon Duid: Wild Shape
Pro: Executa apenas uma ação bônus para começar
No nível 2nd, você tem horas de uso do 6, supondo que você tenha os descansos curtos padrão do 2
Muitas formas diferentes, com Flight, Darkvision, Blindsense, etc
Enormes quantidades de HP extra (Dire Wolf 37, equivalente a cerca de 5 níveis de Druida)
lata concentrar Em feitiços, Flaming Sphere pode melhorar significativamente seu DPR
Com: Não é possível lançar feitiços
CA geralmente horrível em Wild Shape, fixado por um nível de Monk
Dano geralmente ruim, corrigido pelos níveis de Monge (Extra Attack) do 5
Não posso falar com os membros do partido
Bons formulários de baixo nível para controle
- Dire Wolf (nível 2, HP 37), pronando ao acertar
- Sapo Gigante (nível 4, HP 39), restrito ao acerto
- Polvo gigante (nível 4, HP 52), restrito ao acerto, alcance 15
- Constricor gigante (nível 6, HP 60), restrito ao acerto, alcance 10
Familiares
Isso não está listado abaixo de Feitiços, pois você não precisa gastar slots de feitiço para manter a concentração. No entanto, você pode precisar fazer multiclasse ou gastar um ASI para obter o feitiço Find Familiar, então isso é mais um feito.
Enquanto a maioria dos familiares não pode atacar, eles podem usar a ação Ajuda para fornecer vantagem em um ataque por rodada.
Magias
Pro: Depois de lançá-los, eles geralmente não realizam nenhum tipo de ação para manter
Com: A concentração pode ser interrompida
Os testes ortográficos são mais fáceis de obter do que os testes opostos de Atletismo (veja Shield Master)
Número de feitiços extremamente limitados por dia
A maioria deles toma uma ação, a menos que você seja um Feiticeiro
Boas magias de baixo nível para conceder vantagem:
- Fogo das Fadas (um dos melhores, área, as metas não conseguem salvar a cada turno)
- Emaranhar (área, economize custos uma ação)
- O aperto de terra de Maximillian (se o alvo sair / morrer, você poderá pegar um novo)
- Pessoa em espera (os aliados não apenas têm vantagem, eles são críticos se acertarem)
- O riso hediondo de Tasha (você pode segmentar qualquer coisa com um Int acima do 4)
- Cegueira (não usa Concentração)
Melhores opções para você
Eu sugiro que você use o modo Shield Master, como tanque você deve usar um escudo de qualquer maneira. Agora você pode usar suas ações bônus e, com o nível de Rogue e Rapier do 1, você causa um dano muito bom.
Melhor classe primária é indiscutivelmente lutador, mas um Bladelock funciona surpreendentemente bem.
Outra ótima opção é o Moon Druid, com alguns níveis de Monge para defesa sem armadura, ataque extra e ataque impressionante
Também funciona sem a parte Monk, mas espera ser atingido muito, e seu DPR é muito menor sem o Extra Attack.
O Façanha do Sentinel também pode adicionar bastante controle / dano. Você tem muito mais pontos de vida do que os membros do seu grupo, e o Sentinel motiva o inimigo a tentar atacá-lo, para que esses pontos de vida não sejam desperdiçados. Também irá ajudá-lo a parar aqueles que tentam fugir.