Que maneiras existem para conceder vantagem consistente e confiável aos meus aliados na jogada de ataque? [fechadas]

10

Estou procurando maneiras de construir e / ou jogar um tanque / torcedor adequado, com o foco do meu apoio em ajudar meus amigos a obter vantagem, por exemplo:

  • Usando criativamente talentos ou mecânica central para cegar ou empurrar nossos adversários
  • Recursos dependentes de classe, como o guerreiro Totem do Bárbaro Espírito Totem: Lobo:

    While you're raging, your friends have advantage on melee attack rolls against any creature within 5 feet of you that is hostile to you.

Isso pode ser uma coleção de talentos e recursos que sinergizam bem, ou simplesmente dicas de como usar minhas ações em combate em geral. O critério mais importante é a capacidade de realizá-lo consistente e confiável (de preferência sem sacrificar todo o meu DPR).

Critérios para obter respostas:

  • Disponível para compilações orientadas a corpo a corpo que podem fazer isso por pelo menos todas as outras lutas usando o dia de aventuras padrão. (Modelo de design do jogo ~ encontros 6-9 / descansos curtos 2 / um descanso longo por dia)
  • Os feitiços são bons, mas ele deve ser capaz de fazê-lo a partir do nível 4-6.
  • Concentre-se em ajudar outros personagens corpo a corpo.
por ammut 08.01.2016 / 09:57

1 resposta

Existem formas principais da 7 para conceder consistentemente o Advantage:

  1. Caminho primitivo de Wolf Totem da classe bárbara
  2. Arquétipo mentor da classe Rogue
  3. Façanha Shield Master
  4. Grappler feat
  5. Druida da Lua
  6. Familiares
  7. Vários feitiços

Existem vantagens e desvantagens para todos eles, depende muito do seu mestre e da composição do seu grupo.

Lobo Totem Bárbaro

Pro: O Advantage não depende da ordem da Iniciativa, depois que você começou a raiva
Você pode fornecê-lo de forma consistente durante todo o encontro
Funciona para todos os inimigos adjacentes a você
Funciona para todos os aliados
Com: Somente corpo a corpo ataques obtêm vantagem
Número limitado de usos por dia, no entanto, com a maioria dos DMs, até o 2 por dia é geralmente suficiente

Mastermind Rogue

Pro: Número ilimitado de usos
Benefícios tanto corpo a corpo quanto à distância
Com: Um aliado de cada vez
Um inimigo de cada vez
Gasta seu ação bônus
Depende da ordem da iniciativa, o inimigo pode estar morto / fora de alcance antes do turno do aliado que você ajudou

Mestre dos Escudos

Pro: Você pode fazer isso a cada passo
Todo aliado corpo a corpo pode atacar o inimigo pronado
Com: Custa um feito
Gasta seu ação bônus
Deve usar Shield
Um inimigo de cada vez
Você deve ter sucesso em um concurso de Atletismo. Não é tão difícil depois de tomar um nível de Vampira, mas você ainda deve ser o primário
Obras apenas para corpo a corpo ataques e, pior ainda, ataques à distância obtêm desvantagem contra alvos propensos
Não funciona contra criaturas grandes ou maiores
Depende fortemente da ordem da Iniciativa, o inimigo pode se levantar antes que seus aliados tenham chance de atacá-lo

Grappler

Pro: Você pode mantê-lo sem gastar nenhuma ação
O Advantage não depende da ordem da iniciativa, uma vez que você conseguiu restringir
Todo aliado pode atacar o inimigo contido
Com: Custa um feito
Deve ter uma mão livre
Um inimigo de cada vez
Gasta um de seus ataques apenas para iniciar uma garra, portanto, use-o melhor depois de ter um ataque extra
Gasta toda uma ação para impor contido
Torna-se contido também
Você deve ter sucesso em um concurso de Atletismo. Não é tão difícil depois de tomar um nível de Vampira, mas você ainda deve ser o primário
Não funciona contra criaturas grandes ou maiores

Moon Duid: Wild Shape

Pro: Executa apenas uma ação bônus para começar
No nível 2nd, você tem horas de uso do 6, supondo que você tenha os descansos curtos padrão do 2
Muitas formas diferentes, com Flight, Darkvision, Blindsense, etc
Enormes quantidades de HP extra (Dire Wolf 37, equivalente a cerca de 5 níveis de Druida)
lata concentrar Em feitiços, Flaming Sphere pode melhorar significativamente seu DPR
Com: Não é possível lançar feitiços
CA geralmente horrível em Wild Shape, fixado por um nível de Monk
Dano geralmente ruim, corrigido pelos níveis de Monge (Extra Attack) do 5
Não posso falar com os membros do partido

Bons formulários de baixo nível para controle

  • Dire Wolf (nível 2, HP 37), pronando ao acertar
  • Sapo Gigante (nível 4, HP 39), restrito ao acerto
  • Polvo gigante (nível 4, HP 52), restrito ao acerto, alcance 15
  • Constricor gigante (nível 6, HP 60), restrito ao acerto, alcance 10

Familiares

Isso não está listado abaixo de Feitiços, pois você não precisa gastar slots de feitiço para manter a concentração. No entanto, você pode precisar fazer multiclasse ou gastar um ASI para obter o feitiço Find Familiar, então isso é mais um feito.

Enquanto a maioria dos familiares não pode atacar, eles podem usar a ação Ajuda para fornecer vantagem em um ataque por rodada.

Magias

Pro: Depois de lançá-los, eles geralmente não realizam nenhum tipo de ação para manter
Com: A concentração pode ser interrompida
Os testes ortográficos são mais fáceis de obter do que os testes opostos de Atletismo (veja Shield Master)
Número de feitiços extremamente limitados por dia
A maioria deles toma uma ação, a menos que você seja um Feiticeiro

Boas magias de baixo nível para conceder vantagem:

  • Fogo das Fadas (um dos melhores, área, as metas não conseguem salvar a cada turno)
  • Emaranhar (área, economize custos uma ação)
  • O aperto de terra de Maximillian (se o alvo sair / morrer, você poderá pegar um novo)
  • Pessoa em espera (os aliados não apenas têm vantagem, eles são críticos se acertarem)
  • O riso hediondo de Tasha (você pode segmentar qualquer coisa com um Int acima do 4)
  • Cegueira (não usa Concentração)

Melhores opções para você

Eu sugiro que você use o modo Shield Master, como tanque você deve usar um escudo de qualquer maneira. Agora você pode usar suas ações bônus e, com o nível de Rogue e Rapier do 1, você causa um dano muito bom.
Melhor classe primária é indiscutivelmente lutador, mas um Bladelock funciona surpreendentemente bem.

Outra ótima opção é o Moon Druid, com alguns níveis de Monge para defesa sem armadura, ataque extra e ataque impressionante
Também funciona sem a parte Monk, mas espera ser atingido muito, e seu DPR é muito menor sem o Extra Attack.
O Façanha do Sentinel também pode adicionar bastante controle / dano. Você tem muito mais pontos de vida do que os membros do seu grupo, e o Sentinel motiva o inimigo a tentar atacá-lo, para que esses pontos de vida não sejam desperdiçados. Também irá ajudá-lo a parar aqueles que tentam fugir.

08.01.2016 / 12:37