Esse mestre exigiria que o criador pesquisa uma nova haste
Apenas para esclarecer: A criatura que possui o feito Craft Rod (Manual do Jogador 92) pesquisados como para criar e depois na realidade Criou um haste de escudo, um novo item mágico aprovado pelo DM (Guia do Mestre 198). Quando o Mestre aprovou esse item mágico, esse item mágico em sua descrição tinha um nível de conjurador de 1. Agora, o criador disso haste de escudo quer aumentar o nível de conjurador do escudo efeito de feitiço que o haste de escudo cria e adicionar a isso haste de escudohabilidades de criar uma dissipar magia efeito. (Isso é complicado o suficiente para que, se algo estiver errado, a pergunta seja atualizada!)
Com isso em mente, esse mestre faria com que o criador do bastão pesquisasse como criar um novo item mágico, um vara de dissipar magia. Então, se for bem-sucedido, em vez de o criador realmente criar uma vara de dissipar magia, o criador pode adicionar um vara de dissipar magia ao existente do criador haste de escudo gastando o tempo, gp e XP necessários para criar um vara de dissipar magia e aumentando o preço do combinado haste de escudo e dissipar magia metade do preço do item mais barato.
Essencialmente, como esta boa resposta diz, uma nova habilidade is sendo adicionado ao haste de escudo, mas essa nova habilidade ainda não existe como uma vara mágica. O criador do bastão precisa descobrir primeiro como fazer uma vara de dissipar magia- um item mágico que até agora escapou da construção pelos poderosos bruxos que vieram antes dele - antes que ele pudesse adicionar um dissipar magia efeito a uma haste existente. Nem a presença do feito Craft Rod nem a existência da Tabela 7 – 33: Estimando os valores da peça de ouro do item mágico (DMG 285) concede uma criatura carta branca para adicionar efeitos caprichosos a um item mágico!
"Should every new magic item be subject to the rigors of spell research as the rules say they should?"
No. Absolutely not. I mean, seriously, if a creature that possesses the feat Craft Wondrous Item (PH 92–3) wants a chaos diamond (DMG 252) (160,000 gp; 0 lbs.) as a half-price chaos hat, this DM's totally okay with that. It kind of ruins the whole magic gem vibe, but the game's not gonna implode. And, usually, this DM'd be on board with creating either a rod of shield or a rod of dispel magic (except that they're for some reason rods—see below) with an out-of-game handshake or whatever, rules be damned. However, not creating that rod of dispel magic—or, at least, not figuring out how to create it—and jumping straight to adding a brand new ability to the rod of shield for no reason and out of the blue? That, to this DM, goes a bit too far: in this DM's campaigns, the player and DM need to decide how the rod craftsman developed that new ability that otherwise for a rod doesn't exist. If it's through a method like spell research (as the game's rules detail), that's one way, and if it's through the DM telling the player, "Just have Harry Cobbler study the dispel magic spell in his spellbook for a day, and he can figure out how to add that dispel magic ability to his rod of shield," that's a perfectly legit other way.
Aumentando o nível de lançador de um item mágico após a criação do item
Melhorar o nível de lançador de um item mágico existente é uma questão mais complicada, mas, apesar da ideia de dar a este leitor uma vaga e indefinida sensação de desconforto, esse Mestre permitiria. Ou seja, esse mestre não vê agora, neste exato momento, nenhuma problemas isso pode surgir com a atualização do nível de lançador de um item mágico existente após a criação do item mágico. Itens mágicos pode já foi alterado - e está implícito que essas alterações pode ser aos níveis de conjurador dos itens mágicos -depois de sua criação, como demonstrado por este exemplo de espada mágica de Adicionando novas habilidades: "[UMA] + Espada longa 1 [que possui um nível de lançador obrigatório para criar o 3, mas que possui um nível de lançador que o criador pode definir como um valor mínimo que o 1] pode ser transformado em um +2 vorpal espada longa [que tenha um nível de conjurador obrigatório para criar o 15, mas que tenha um nível de conjurador que o criador possa definir como um valor mínimo, como 11], com o custo para criá-lo [ie 96,000 gp] sendo igual ao de uma + Espada vorpal 2 menos o custo de um + Espada 1"(DMG 288).
Embora isso formalize esse processo - portanto, também permita que uma criatura que possua o talento Criar varinha melhore o nível de lançador de uma varinha existente, por exemplo - um exercício de extrapolar as regras existentes, e isso é, com certeza, uma proposição arriscada , neste caso, é arriscado e interessante. A formalização dessa extrapolação oferece, por exemplo, pelo menos algum pequeno incentivo para os PCs manterem para atualizar posteriormente itens mágicos aleatórios encontrados durante uma aventura que, de outra forma, seriam lixo do fornecedor. Parece uma coisa boa.
Por que é esta uma vara mágica?
Suspeito que o criador do bastão tenha ignorado o que esse leitor há muito tempo achava o ponto principal dos bastões mágicos: um bastão mágico é um desculpa para um item mágico ter um efeito que não pode normalmente ser duplicado por feitiços. Um bastão mágico é para facilitar atos mágicos que são incomum, excêntricoe magnífico… Não para um efeito tão gauche e pedestre que permita ao portador usar 1 / dia um efeito como o dissipar magia soletrar muito menos o escudo soletrar! Bom Senhor, aquele rod - declara esse leitor em cuja estante de livros fica um conjunto de volumes 4 bem manuseado do Enciclopédia Magica- não é da conta ser uma vara! Harrumph!
(Na verdade, esse mestre determinaria que um 1 / dia escudo item mágico seja, em vez disso, apenas um item maravilhoso. Agora, se o escudo efeito protegido até criaturas médias adjacentes da 4 e parecia um Vin Diesel colossal, então é uma vara mágica!)