A origem do feitiço nívels é encontrado no Chainmail jogo de miniaturas, suplemento de fantasia.
Havia originalmente seis níveis de feitiço na primeira versão de D&D. O OD&D publicado foi relacionado a Chainmail, e as Chainmail suplemento de fantasia. (Consulte Encaminhar para Homens e MagiaE. Gary Gygax, datado de 1 em novembro de 1973; Chainmail, 3rd Edition, Gygax & Perren, TSR). Os níveis de feitiço se expandiram para nove níveis no primeiro suplemento de OD&D, Greyhawk. (TSR, 1975)
Because there are many legendary and authored systems of magic, many
questions about the system of magic used in D&D are continually
raised. Magic in CHAINMAIL was fairly brief ... limited to the concept
of table top miniatures battles ... a somewhat different concept of
magic had to be devised to employ with the D&D campaign in order to
make it all work.
(E.Gary Gygax, Strategic Review, April 1976, p. 3-4,
The Dungeons and Dragons Magic System (extract)
Complexidade de feitiços (regra opcional) para poder e dificuldade de feitiços
A origem do que se tornou feitiço nível é encontrado no Chainmail regra opcional para feitiço complexidade1. (p. 33, Chainmail) Esta foi uma maneira de adicionar incerteza à aplicação de magia em uma batalha de miniaturas de mesa com base no poder do usuário de magia usando o feitiço e no poder do próprio feitiço.
Spell Complexity (Optional): Each listed spell has a complexity value,
and this value indicates how difficult it is to use such spell. Wizards can more easily employ any value of spell than can Sorcerers, Sorcerers are more able than Warlocks, etc. In addition, there may be a delay in the effect of the spell, or it may be totally negated due to some minor error or distraction. The table below gives the scores necessary for immediate, deferred (1 turn), and negated spell effects by the various levels of magic-users.
(Observe que, na citação acima, "Assistente", "Feiticeiro" e "Bruxo" são nomes para níveis diferentes para a mesma classe de usuário mágico, em vez das classes separadas com as quais agora estamos familiarizados.)
A tabela Spell Complexity forneceu uma matriz comparando o valor da complexidade (1 a 6; nível de feitiço posterior em D&D, veja a tabela na parte inferior) comparado com a classificação de potência do usuário mágico (posteriormente expressa como níveis em D&D).
-
Os níveis de poder dos usuários mágicos vão, em ordem crescente, de Seer para Wizard (Chainmail, p. 32 & 33).
\begin{array}{r|ccc}
\text{Magic User} & \text{# of spells} & \text{Morale Rating} & \text{Point Value} & \text{(D&D Level)}\\
\hline
\text{Wizard} & 6-7 & 50 & 100 & 11 \\
\text{Sorcerer} & 5 & 40 & 90 & 9 \\
\text{Warlock} & 4 & 30 & 80 & 8 \\
\text{Magician} & 3 & 25 & 70 & 6 \\
\text{Seer} & 1 & 20 & 50 & 2 \\
\end{array}
Nota: os sinônimos de "Uma pessoa que usa magia" não eram classes (como se tornaram em edições posteriores de D&D); eram descrições do poder comparativo da classe básica - usuário mágico - que, com o tempo, foi transferida para o D&D.
Como a complexidade (nível) funcionou?
Vamos usar Cloudkill e Pressa (p. 32, Chainmail) para ilustrar (polegadas são usadas com base na escala das batalhas de mesa neste jogo).
-
Um teste de dado (2d6) determinou se o feitiço era imediatamente efetivo (I), atrasado (D) ou negado (N). ("Negado" se transformou no teste de resistência em D&D). Estes foram listados na matriz como I / D / N.
Cloudkill: A gaseous cloud of poisonous vapors which kill all men,
orcs, dwarves, and the like when it contacts them. Cloud size is 3"
deep by 6" wide by 3" high. It stays along the ground, moving away
from the magic-user who casts it at the rate of 6" per turn. It will drift at random if he is not concentrating on it. (Complexity 5)
A matriz mostrou que, para um elenco de Warlock Cloudkill o I / D / N era 10 / 9 / 7 para um feitiço de complexidade 5. Um teste de 10 ou melhor proporcionou efeito imediato em seu alvo; um 9 ou 8 forneceu um efeito atrasado (atraso de giro 1); um teste de 7 ou menos anulou o feitiço. (Fizzle!) O resultado para um feiticeiro foi 9 / 8 / 6: 7 ou 8 produziu um efeito retardado, um 9 ou superior um efeito imediato, mas um 6 ou menos foi uma falha.
- Haste: A spell which speeds the movement of up to 20 figures by 50% for three turns. (Complexity 3)
O resultado do Warlock seria 8 / 7 / 5 e o 7 / 6 / 4 do Feiticeiro, como acima, para E / D / N.
Comente o número de magias e valores de pontos: o número de magias utilizáveis foi baseado em uma batalha travada no topo da mesa durante o jogo, não no "dia do jogo" (ou o que fosse necessário para preparar magias novamente) D&D. A classificação de poder do usuário mágico determinou o número de feitiços que ele é capaz de usar e o custo de oportunidade na escolha de um mago poderoso (ou um vidente tímido) ao gastar com o orçamento de pontos para construir todo o seu exército para a batalha de miniaturas de mesa .
Do Chainmail ao D&D
Enquanto muitas coisas mudaram na transição para o novo estilo de jogo (que incluiu o uso de um teste de resistência do d20 versus feitiços), o nível / complexidade estabeleceu uma maneira de usar a magia, ao mesmo tempo em que atenta ao custo versus benefício do uso de magias mais poderosas. Ele também é responsável por uma possível falha na batalha, com base na qualidade do seu usuário mágico. (Uma versão anterior do feitiço DC do 3.x / 5e?) Essa escolha foi análoga a gastar pontos em tributos (baratos) versus tropas de elite (caras) na mesma batalha de miniaturas.
Complexidade se torna nível de feitiço
Soletrar complexidade tornou-se feitiço nível como D&D cresceu fora do Chainmail Suplemento de fantasia através de testes de reprodução e reprodução na área de Twin Cities e no lago de Genebra no início da 1970.
Na página 21 de Homens e Magia (OD&D, Livro I, TSR, 1974) você encontra Cloudkill como um 5th nível feitiço e Haste como um 3rd nível soletrar. Embora nem tudo tenha sido transmitido individualmente, desde que o D&D era uma nova forma de jogo, a maioria dos feitiços. (Veja a tabela abaixo).
Sexto nível máximo em OD&D aumentado para o nono nível máximo em Greyhawk (suplemento 1)
Com essa base estabelecida nos três livros originais, a complexidade se tornando nivelada, a lista de feitiços expandida em Greyhawk introduziu feitiços novos e mais poderosos dos níveis 7 a 9 (muitos dos quais não tiveram teste de resistência). O crescimento do jogo e as experiências de jogo dos desenvolvedores do jogo informaram esse material adicional, que foi usado e expandido na convenção anterior sobre como classificar o poder mágico.
Por que não soletrar níveis além do 9?
Com base nos comentários editoriais de ambos Bruxaria Eldritch e Deuses, semideuses e heróis (Suplementos 3 e 4 a OD&D) e artigos em Revisão Estratégica, é claro que os designers do jogo descobriram que não precisavam tornar a mágica mais poderosa. Se você considerar o quão poderoso parar o tempo e desejo são feitiços de nível XIXUMX, acho que você pode entender o ponto deles.
\begin{array}{r|ccc}
\text{Chainmail Spell} & \text{Complexity} & \text{D&D Level} & \text{OD&D Book}
\\{} & \text{} & \text{} & \text{*New Spell}
\\
\hline
\text{Phantasmal Forces} & 2 & 2 & \text{Men and Magic} \\
\text{Darkness} & 1 & 2 & \text{Greyhawk} \\
\text{} & & & \text{*Darkness 5'r} \\
\text{Wizard Light} & 1 & 1 & \text{Men and Magic} \\
\text{} & & & \text{*Light Spell} \\
\text{Detection} & 2 & 2 & \text{Men and Magic} \\
\text{} & & & \text{*Detect Invisibility} \\
\text{Concealment} & 3 & 3 & \text{Men and Magic} \\
\text{} & & & \text{*Invisibility} \\
\text{Conjure Elemental} & 5 & 5 & \text{Men and Magic} \\
\text{Moving Terrain} & 6 & 6 & \text{Men and Magic} \\
\text{} & & & \text{Move Earth*} \\
\text{Prot. from Evil: 12" rad} & 3 & 3 & \text{Men and Magic 10'r} \\
\text{Levitate 2} & 2 & 2 & \text{Men and Magic} \\
\text{Slowness} & 3 & 3 & \text{Men and Magic (*Slow)} \\
\text{Haste} & 3 & 3 & \text{Men and Magic} \\
\text{Polymorph} & 4 & 4 & \text{Men and Magic} \\
\text{Confusion} & 4 & 4 & \text{Men and Magic} \\
\text{Hallucinatory Terrain} & 4 & 4 & \text{Men and Magic} \\
\text{Cloudkill} & 5 & 5 & \text{Men and Magic} \\
\text{Anti-Magic Shell} & 6 & 6 & \text{Men and Magic} \\
\end{array}
Nota: Ambos bola de fogo e relâmpago foram alterados de ataques de mísseis à vontade para feitiços de nível 3rd em D&D (Homens e Magia p.21).
Graças ao comentário de @ Scott, o seguinte é anexado:
Quando D&D foi reeditado em o sistema d20 (D&D 3.0 e posterior 3.5), um recurso que se assemelha ao original Chainmail abordagem à magia baseada na complexidade foi incluída. Feitiços épicos, como os feitiços usados no Chainmail, teve uma chance de fracassar quando lançado com base na complexidade do feitiço e na eficácia do lançador de feitiços, medido pelo método comparativo de classificação de potência dos jogos.
...successfully casting an epic spell isn't assured. The caster's Spellcraft skill modified is vital for casting an epic spell ... a spell caster makes a Spellcraft check against the epic spell's spellcraft DC.
Isso é semelhante à rolagem de dados de E / D / N, com base no nível de poder mágico do usuário versus na complexidade da magia, embora seja muito mais detalhada e projetada para aventureiros que jogam RPG versus batalhas em miniatura de mesa.
1 Parece haver alguma sobreposição entre a atualização das edições do Chainmail e o desenvolvimento da D&D. De acordo com este post nas placas odd74, A edição 3rd do Chainmail foi a primeira a ter complexidade de feitiços, e não foi nas duas primeiras edições do jogo. O OD&D foi publicado no início do 1974, enquanto a edição do Chainmail 3 foi publicada depois disso. Essa relação temporal torna essa resposta pelo menos parcialmente incorreta, pois se baseia na edição impressa do Chainmail que possuo, que é a edição 3rd. É difícil saber quando a decisão de design foi tomada para o Chainmail, e quando foi feita para OD&D e qual precedeu a outra. Pode ser que a decisão de categorizar magias tenha sido tomada para D&D e preenchida novamente na edição 3rd do Chainmail.