Esta porta Malconvoker homebrewed para 5e está equilibrada? [fechadas]

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Estou jogando uma variante homebrew no D&D 3.5 Malconvoker (Complete Scoundrel). Gostaria de atualizá-lo para o 5.0 em algum momento. Essa especialização do Assistente é o que eu criei. Você vê buracos flagrantes, acima ou abaixo do poder em comparação com as tradições Arcanos Mágicas existentes?

Arcane Tradition: Malconvoker

Level 2: Fiendish Familiar Add the Find Familiar spell to your spellbook. You can choose Dretch, Imp, Lemure, Manes or Quasit as additional forms. When you take the Attack action on your turn, you can substitute one of your own attacks to have your familiar make an attack.

Level 2: Expertise You can add double your proficiency bonus to all skill checks related to (non-physical) interaction with demons and devils, such as Intelligence (Arcana, History, Religion), Wisdom (Insight) and Charisma (Deception, Persuasion)

Level 6: Tradition spells Add the Summon Lesser Demons, Summon Greater Demon and Infernal Calling spells to your spellbook

Level 6: Unrestricted Conjuration You can substitute your Arcane Focus for the vial of blood material component. If you do, the summoned demons are not hostile to you and your allies.

Level 6: Deceptive Summons When you summon a demon or devil, make an Intelligence (Arcana) check contested by the fiend's Charisma (Deception). If you win, you learn the demon's true name.

Level 10: Fiendish Legion When you use a Conjuration spell to summon one or more demons or devils, you can summon one additional creature of the same kind.

Level 14: Safe summoning When you lose control of a demon or devil you summoned, you can use your Reaction to dismiss it.

Level 20: Signature Spell You can choose Summon Greater Demon for your Signature Spells feature, instead of choosing two 3rd level spells. If you do, you can cast it once at 4th level (instead of 3rd) without expending a spell slot.

Familiar diabólico é basicamente o recurso Pacto da Cadeia, ligeiramente alterado para dar sabor.

Feitiços de Tradição empurram você para o que a classe é construída, mas eu também poderia removê-lo e forçar o jogador a escolher esses feitiços quando eles atingirem o nível apropriado.

Os outros recursos tentam imitar os recursos do 3.5 com o mesmo nome, exceto os aumentos de estatísticas que pareciam sobrecarregados para o 5e.

por Jorn 21.04.2018 / 21:50

1 resposta

Sim, um pouco

Nota: pessoalmente, eu amo a idéia por trás do seu homebrew e gostaria de vê-lo em um jogo, mas aqui está minha análise objetiva

Para determinar se um arquétipo de classe é equilibrado, você deve compará-lo com outros arquétipos. Vou dividir sua subclasse por nível.

Nível 2

No nível 2, seu personagem obteria efetivamente o benefício de um recurso de feiticeiro de nível 3 - e - uma versão limitada de um permanente orientação soletrar.

Embora a versão limitada do orientação é relativamente equivalente aos recursos Savant que você vê em outras classes (fornece algum benefício substantivo, mas específico da configuração), o recurso Familiar Demônio está um pouco acima da curva. Ter acesso a um familiar aprimorado afasta essa especialidade do feiticeiro (para não mencionar que você a eleva um nível antes). Compare esse recurso com a Ilusão Menor Aprimorada (já que ambos fornecem um novo feitiço com aplicativos principalmente fora de combate).

When you choose this school at 2nd level, you learn the Minor Illusion cantrip...

When you cast Minor Illusion, you can create both a sound and an image with a single casting of the spell.

Esse é um benefício muito pequeno, enquanto seus familiares aprimorados têm muitos aplicativos (eles podem manipular objetos, voar, explorar e ter suas qualidades exclusivas listadas abaixo, que têm alguns aplicativos de combate ou fortalecem outros aplicativos)

  • Lemure: Vista do Diabo
  • Dretch: Nuvem Fétida
  • Imp: Invisibilidade
  • Quase: susto

Nível 6

A força dos Feitiços Tradicionais depende em grande parte de quão fácil é encontrar livros de feitiços e pergaminhos de magia em seu mundo, então, assumirei que está tudo bem (se o acesso aos feitiços para copiar for raro, esse recurso se tornará muito forte).

Conjuração irrestrita é extraordinariamente poderosa, pois os feitiços de convocação de demônios são capazes de se safar com um feitiço de nível inferior pelo mesmo poder como resultado dessa desvantagem. Comparar convocar demônios menores para conjure elementais menores. Eles invocam a mesma força de criaturas com um espaço de feitiço de um nível mais baixo. Esse recurso é o mais desequilibrado da sua subclasse.

Invocação enganosa não faz muita diferença graças à conjuração irrestrita, como o demônio convocado por convocar demônio maior não é hostil de qualquer maneira, mas sem esse recurso, ele é escalado para um feitiço de nível 5 conjurar elementar semelhante ao que a Conjuração irrestrita faz. O único outro feitiço que isso afeta é portão, mas se você já convocou o demônio, não precisará encontrá-lo mais tarde no abismo. (Relacionado com o que realmente sabe o nome de um demônio)

Você está comparando esses recursos a algo como Potent Cantrip ...

Starting at 6th level, your damaging cantrips affect even creatures that avoid the brunt of the effect. When a creature succeeds on a saving throw against your cantrip, the creature takes half the cantrip’s damage (if any) but suffers no additional effect from the cantrip.

... o que é claramente um efeito muito mais servil para fortalecer feitiços.

Nível 10

Esse recurso possui um equivalente virtual no recurso Split Enchantment da School of Enchantment:

Starting at 10th level, when you cast an enchantment spell of 1st level or higher that targets only one creature, you can have it target a second creature.

No entanto, a segunda criatura ainda recebe um teste de resistência, enquanto esse recurso oferece outra convocação. Como tal, é muito poderoso. Sem os benefícios do nível 6, porém, seria um problema menor, já que o demônio convocado receberia uma salva da mesma maneira que o recurso da escola de encantamento.

Nível 14

A mesma convocação é outra maneira de remover a desvantagem dos feitiços de convocação de demônios que se deparam com os mesmos problemas da conjuração irrestrita, mas no nível 14 isso é menos substancial. Você está reduzindo efetivamente as rodadas 1d6 (3.5 em média) para rodadas 0 usando sua reação.

[from summon greater demon:] If you stop concentrating on the spell before it reaches its full duration, an uncontrolled demon doesn't disappear for 1d6 rounds if it still has hit points.

Os assistentes têm muitos usos fortes da reação (um é o escudo feitiço), então isso provavelmente não é especialmente forte e é comparável ao War Magic apresenta Arcane Deflection ...

When you ... fail a saving throw, you can use your reaction to gain a ... +4 bonus to that saving throw.

... e Durable Magic, o que dificulta a perda de concentração (os dois são recursos de nível inferior:

... While you maintain concentration on a spell, you have a +2 bonus to AC and all saving throws.

Nível 20

Esse recurso adicional para feitiços de assinatura é estritamente melhor (embora em pequena quantidade) do que qualquer outra escola, pois essas escolas não recebem uma segunda opção. Isso seria bom se a subclasse como um todo fosse um pouco mais fraca, mas como discuti até agora, esse não é o caso. O arquétipo já pode escolher convocar demônios menores como um feitiço de assinatura, que já é muito forte com os buffs que os outros recursos da subclasse dão a esse feitiço.

No entanto, um feitiço 4 de um nível geralmente é pior que dois feitiços 3 de nível, portanto, isso é apenas desequilibrado, pois fornece um pouco de flexibilidade (o que não é grande coisa no grande esquema das coisas). Eu quase sempre usava convocar demônios menores e outro nível de feitiço 3 em vez de convocar demônio maior.

TL, DR

Os recursos do nível 2 superam os benefícios de outras subclasses.
Os recursos de nível 6 tornam os feitiços de conjuração de demônios muito mais fortes e extremamente desequilibrados pelo nível de feitiço.
O recurso de nível 10 é apenas um problema devido aos recursos de nível 6.
O recurso de nível 14 está bom.
O recurso de nível 20 é estritamente melhor que outras subclasses e, portanto, desequilibrado (mas não por muito).

21.04.2018 / 22:49