Hmm ... Esse é complicado. Vamos ver como ele se correlaciona com uma garra normal:
Etapa 1. Ataque de oportunidade.
Geralmente, você precisa de um Agarrar melhorado façanha para que você não provoque AOO - mas, como você está atirando seu arco contra seu inimigo, o Aperto Melhorado não ajudará - mas qualquer efeito que permita ignorar AOO ao disparar um arco (como Arrow Mind feitiço de Advogado completo) Impedirá qualquer AOO contra você.
Etapa 2. Agarrar.
Geralmente, tudo o que você precisa é de um ataque corpo a corpo. No nosso caso, precisamos de um ataque à distância NORMAL, conforme a descrição do feito - portanto, é meio mais difícil de pousar, a menos que o seu DEX seja realmente alto
Etapa 3. Aguarde
Ah, e aqui está a parte mais complicada. Geralmente, quando você faz um teste de agarrar oposto, você usa seus modificadores de tamanho e STR, opostos pelos modificadores de tamanho e STR do seu oponente. Digo "normalmente" porque, por exemplo, as manobras de Tomé de Batalha de Sol poente escola permite que você use STR ou DEX para esse fim (o que for maior). No nosso caso, é STR (normalmente) ou DEX (já que varia)
Se usarmos STR - então nosso modificador STR será nosso ou do nosso arco (o que for menor). Ou seja, se você tiver um Composite Longbow + 2 e STR 14, terá o bônus + 2 STR na sua verificação de agarrar. Se for apenas um arco longo normal, nosso STR será + 0, independentemente do nosso STR real.
Se usarmos nosso DEX modificador, as coisas realmente ficam bastante obscuras, pois se fizermos um teste DEX, precisamos determinar sempre que o oponente deve usar o teste DEX ou STR. A melhor maneira de lidar com essa situação é usarmos uma rolagem DEX e o oponente usa STR de acordo com as regras básicas de agarrar.
Eu diria que, como o feito não menciona o uso do DEX, ainda usamos o STR, pois ele é modificado pela arma que estamos usando; portanto, se um elfo com um arco longo normal estiver tentando prender um orco em uma árvore, ele está preso com um ótimo modificador de agarrar + 0.
Etapa 4. Mantenha uma garra.
O último rolo que precisamos para o nosso pino variado foi durante o Passo 3. Aqui, na Etapa 4, o oponente deve apenas vencer o teste do DC 15 STR / Escape Artist para se libertar. É isso aí.
Observação:
O segundo principal problema desse feito (após sua leitura problemática) é que não é tão forte. Não apenas nesta leitura, lembre-se. Mesmo se estivermos usando nosso DEX (enquanto elfo com o modificador + 5 DEX) para fazer essa tentativa de pino, mesmo se dominarmos o teste de agarrar adversário, na próxima rodada, nosso oponente só precisará vencer um teste fixo de XN XNX do DC, e a menos que ele é um lançador de feitiços d15 HP que está fora de seus feitiços (então ele é basicamente um plebeu. Ou um plebeu de alto nível), ele VAI romper esse pino nas rodadas 4-1, e é mais provável que ele se mova o suficiente para não ser preso novamente (lembre-se, você precisa de uma superfície para fixá-lo) ... Então, se você é um Mestre, é melhor jogar um osso nos seus jogadores e permitir que eles usem o modificador DEX para esse feito. (DEX 15 e vários feitos de combate à distância são seu pré-requisito, portanto, seu DEX é provavelmente mais alto que seu STR). Não é provável que eles consigam usá-lo mais do que o 1-2 vezes por encontro (a menos que um lançador de feitiços amistoso os apoie com paredes de gelo / pedra / ferro), por isso nem é tão abusável ...
A menos que você permita fixar o mesmo personagem várias vezes simultaneamente. Então, independentemente do nosso modificador, vários tiros de sorte afundarão pelo menos significativamente o oponente, se não o deixarem impotente (o que permitirá que o grupo do atirador leve o oponente como prisioneiro, por exemplo). A façanha não diz nada sobre como manter várias garras de pinos, então cabe ao DM PERMITI-las (o lado positivo é que seria incrível poder levar um prisioneiro com tiros de sorte 2-4 e, talvez, um Muro de Pedra. Por outro lado, pode arruinar seu grande chefe lutando contra esse lich realmente poderoso, a menos que ele possa se teletransportar sem componentes somáticos ou lutar nu)