Como otimizar o eidolon para lidar com os inimigos com algum tipo de corrente?

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Estou criando meu primeiro personagem para o Pathfinder. Eu decidi fazer um convocador com a linha de frente Eidolon, fortemente inspirada na série Shaman King. É um invocador de espírito meio elfo no nível 2, focado no uso de dispositivos mágicos e diplomacia.

Eu sempre gostei da idéia de contrair inimigos com correntes e me apaixonei por armas de agarrar como kusarigama e gancho. Estou um pouco preocupado com a baixa probabilidade de agarrar. Mesmo com o aprimoramento crítico, seria apenas uma chance de 10% de agarrar um inimigo com a corrente. De alguma forma, posso aumentar ainda mais essa chance? Posso de alguma forma contrair meu inimigo com correntes, perdendo o ataque e apenas iniciando regularmente a garra com a corrente?

por Momonga-sama 07.04.2019 / 15:44

2 respostas

Concentre-se em usar o Hook Fighter façanha

Você não precisa confiar em armas com o agarrar propriedade. Eles não são uma maneira confiável de lidar com os oponentes, uma vez que apenas lutam contra ataques críticos e, como perfuram armas principalmente, apenas criticam um 20.

O Hook Fighter talento abre muitas possibilidades ao usar um gancho como uma arma, permitindo que você a use como um alcançar, tropeçar or desarmamento arma.

Mas Ataque de Hamatula permitiria que você agarrasse o inimigo sem realmente exigir o agarrar qualidade ou desperdiçar um Ação Padrão para iniciar uma garra, mas ela tem requisitos pesados ​​(proezas 3 e BAB + 7). É também a única maneira de iniciar garras em ataques de armas fabricadas, todos os outros métodos exigem ataques naturais.

Existem outras armas que também servem a um propósito semelhante, como o Lança em Corrente. o Kyotetsu Shoge é uma adaga amarrada ao final de uma corda longa, mas não é exatamente uma corrente. Existem também métodos para transformar um Corrente com Pontas em uma arma de alcance, usando Dança das Correntes por exemplo.

No entanto, considerando o nível mínimo para obter Ataque de Hamatula (9th), eu trabalho com Hook Fighter a princípio e viagem meus oponentes em vez de agarrá-los. Caso contrário, você precisará confiar em hits críticos com um agarrar arma ou gastar um Ação Padrão para iniciar uma garra.

Além disso, lembre-se de que Grappling não é exatamente constrangedor. Constringir geralmente significa que eles não podem tomar ações e é definido como sendo Fixado em vez de. Enquanto Agarrado eles simplesmente não podem se afastar de você. Existem vários talentos que ajudam na rapidez com que você pode fixar um oponente (consulte Garra Maior), verifique se é o que você realmente deseja, pois armas com garra não vai deixar você pino seus inimigos:

While you grapple the target with a grappling weapon, you can only move or damage the creature on your turn.

Claro, você sempre pode projetar uma nova arma trabalhando os detalhes com seu GM. Mas, além de projetar uma arma Kusarigama-ish que causa dano perfurante, em vez de cortante, não vejo nenhum resultado possível que ajude seu eidolon.

Itens mágicos

Finalmente, o que você descreve é ​​algo semelhante ao que o Lâminas de Encadernação faz, que é uma arma mágica. Mas há um item mágico que automaticamente agarra um inimigo quando você ataca, o Agarrar firme, um gancho mágico:

This iron grappling hook is attached to a 50-foot length of silk rope. When a steadfast grapple is thrown, it automatically hits and attaches to any targeted object or structure within range of its rope. Against creatures, the wielder must make attack rolls as normal. Once attached, a steadfast grapple can only be removed with a DC 30 Strength check, the command word, or magic such as dispel magic.

Observe que a descrição do item é bastante ruim (foi publicada em uma aventura antiga) e não diz explicitamente que você consegue automaticamente agarrar o alvo. No entanto, acredito que esse foi o a intenção do projetocaso contrário, não seria diferente de todos os outros ganchos contra criaturas e essa parte da descrição seria redundante.

09.04.2019 / 19:07

Isso é possível mais tarde com uma arma em cadeia.

A façanha fundamental dessa compilação é Ataque de Hamatula:

Prerequisites: Improved Grapple, Strength 13, Base Attack Bonus +7.

Benefit: Whenever you damage an opponent with a piercing weapon, you can immediately make a grapple check; success means the opponent is impaled on your weapon and you both gain the grappled condition. While the opponent is impaled, as an attack action you may make a grapple check on your turn at a -4 penalty to damage the opponent with your weapon, even if your weapon cannot normally be used in a grapple.

Isso significa que nossa arma precisa causar dano agudo, o que um gancho causa, mas um kusarigama não. No entanto, existe uma maneira de obter qualquer arma para causar dano penetrante com algum investimento, e isso é Versatilidade da Arma.

Prerequisite(s): Weapon Focus, base attack bonus +1

Benefit(s): When wielding a weapon with which you have Weapon Focus, you can shift your grip as a swift action so that your weapon deals bludgeoning, piercing, or slashing damage instead of the damage type normally dealt by that weapon. You may switch back to the weapon’s normal damage type or another damage type as a swift action.

Isso permite que você cause dano agudo com um kusarigama, ou qualquer outra arma que você agarre, permitindo-nos usar o Hamatula Strike com ele.

notas:

  • Como um eidolon possui efetivamente o 3 / 4, ele não poderá obter o Hamatula Strike até o nível 9.
  • Ambos os feitos têm uma façanha de pré-requisito para poder aceitá-los. Isso significa que, para que essa compilação funcione, é necessário um mínimo de talentos do 2 para o Hamatula Strike e pelo menos 4 para os dois (mais se você quiser usar a versatilidade de armas com mais de uma arma). Isso significa que todos os talentos do Eidolon 4 no nível 9 serão usados ​​para isso.
09.04.2019 / 17:05