Resposta curta:
Os Assistentes de Evocação Básicos agora são equivalentes ao Nível 3 em níveis mais baixos.
Os Basic Champion Fighters agora são equivalentes ao Tier 3 em níveis mais baixos.
A utilidade dos níveis precisará mudar para o 5e, pois os níveis 1, 5 e 6 no momento não existem e provavelmente não existirão, pois o poder geral do 5e é muito mais plano.
Para o poder geral, no entanto, vai realmente depender do nível.
Graças ao trabalho por @Waxeagle, podemos ver como a energia via dano muda de nível.
Basicamente, no nível 11, o Lutador está causando mais dano do que o assistente de evocação, que se concentra apenas no dano. No entanto, no nível 17, o clérigo e o Assistente têm slots de feitiço suficientes para realizar o Lutador e o Ladino. Além disso, os feitiços de nível 9 são, por natureza, "trocadores de jogo". Deve-se notar que no nível 20, com o terceiro ataque extra, o lutador também dispara no poder, embora não seja suficiente para executar feitiços como tempestade de meteoros, a arma nuclear de D&D. Uma ressalva no gráfico atual é que nem todos os níveis são mostrados, apenas o nível em que o "nível de aventura" é alterado. Por exemplo, não mostrado no gráfico é o nível 10, onde o lutador ainda tem apenas um ataque extra, o mago e o clérigo estão fazendo a mesma quantidade que o lutador.
Portanto, embora ainda seja o caso nos níveis mais altos que a magia seja mais poderosa que a mundana, até o nível épico, esse problema não se apresenta realmente.
Obviamente, isso não leva em conta os efeitos não prejudiciais dos feitiços, como aceleração, invisibilidade ou vôo, etc. No entanto, com a nova mecânica de concentração, esses feitiços são situacionais e não podem ser facilmente empilhados em cima de cada um. outro como eles poderiam na edição 3rd, para criar uma curva de potência quadrática.
Dados relevantes para o gráfico:
O gráfico acima é baseado nas várias classes, com um número ilimitado de inimigos com as seguintes defesas, e nenhuma suposição é feita sobre o HP do monstro; portanto, o dano é "ilimitado" nos termos da planilha:
Dex Save 2
AC 15
Economize 2
No entanto, se eu mudar as defesas dos monstros para algo menos razoável no jogo, como conceder um Dex e Con salvo de 5 e um AC de 10, vemos o lutador acompanhando o assistente e novamente superando-o no nível 20 .

Você pode comparar esses gráficos 5e com este gráfico 3.5 e observar como o lutador está na parte inferior do gráfico e permanece muito linear, enquanto o assistente possui uma curva ligeiramente quadradica nos ganhos de potência.
(Gráfico retirado de aqui)
Antiga resposta longa sobre camadas:
Primeiro, a afirmação de que um Assistente pode ser de camada 1:
Tier 1: Capable of doing absolutely everything, often better than
classes that specialize in that thing. Often capable of solving
encounters with a single mechanical ability and little thought from
the player. Has world changing powers at high levels. These guys, if
played well, can break a campaign and can be very hard to challenge
without extreme DM fiat, especially if Tier 3s and below are in the
party.
É bem claro que, atualmente, o Assistente de Evocação não pode fazer absolutamente tudo. Por causa da mecânica de concentração, o Mago pode realmente fazer apenas uma coisa legal de cada vez. Você não pode voar e ficar invisível ao mesmo tempo sem outro item mágico ou assistente lançando esses feitiços em você, por exemplo. Segundo, enquanto algumas magias podem duplicar outras habilidades de classe, como "knock", essas magias são apenas situacionalmente melhores e chegam a um ponto alto de recursos (slots de magias limitados) que outras classes não possuem. Portanto, o Assistente não é mais uma classe 1 de camada.
Em vez disso, eu diria que o Tier 3 se encaixa no Assistente de Evocação.
Tier 3: Capable of doing one thing quite well, while still being
useful when that one thing is inappropriate, or capable of doing all
things, but not as well as classes that specialize in that area.
Occasionally has a mechanical ability that can solve an encounter, but
this is relatively rare and easy to deal with. Challenging such a
character takes some thought from the DM, but isn't too difficult.
Will outshine any Tier 5s in the party much of the time.
A parte em negrito é o motivo pelo qual acredito que um assistente é de nível 3. Um mago pode, se escolhido os feitiços certos, fazer qualquer coisa que outra classe possa fazer (com algumas exceções), mas não pode fazer essas coisas tão bem quanto a classe especializada nessa coisa. Um assistente invisível está oculto, mas não pode se esgueirar. Um mago com feitiços de dano, não pode matar, um único alvo de alto ponto de vida e uma lata de lutador. Um Ladino terá melhores habilidades quando se especializar nessas habilidades do que um mago pode obter.
A seguir, a afirmação de que um lutador é do nível 5.
A camada 5 é definida por:
Tier 5: Capable of doing only one thing, and not necessarily all that
well, or so unfocused that they have trouble mastering anything, and
in many types of encounters the character cannot contribute. In some
cases, can do one thing very well, but that one thing is very often
not needed. Has trouble shining in any encounter unless the rest of
the party is weak in that situation and the encounter matches their
strengths. DMs may have to work to avoid the player feeling that their
character is worthless unless the entire party is Tier 4 and below.
Characters in this tier will often feel like one trick ponies if they
do well, or just feel like they have no tricks at all if they build
the class poorly.
Nenhuma classe é boa em apenas uma coisa. Por causa do sistema Background, todas as classes e personagens podem se concentrar nas habilidades que estão fora da classe. Portanto, embora você possa fazer um lutador que seja bom apenas em combate e que não possa fazer nada durante a exploração ou interações sociais, também é mais provável que ele construa um lutador que seja bom em lutar e liderar pessoas. Ou bom em lutar e usar certas ferramentas. Por causa da precisão limitada, todos os personagens são decentes em qualquer habilidade em que sejam proficientes. O campeão é melhor construído para armas pesadas de duas mãos, mas também pode ser um bom arqueiro ou duelista. Os lutadores são excelentes em combate e em níveis mais altos, podem se mover pelo campo de batalha, atingindo várias criaturas em um turno da mesma maneira que um mago pode atingir mais de uma criatura com um feitiço. Eles também são capazes de sobreviver a situações que outros não teriam sem um clérigo. Portanto, não acho que eles possam ser chamados Tier 5.
No entanto, os lutadores campeões são do nível 3, porque são
Capable of doing one thing quite well, while still being useful when that one thing is inappropriate.
Os lutadores combatem muito bem, sobrevivem bem e podem matar bem. No entanto, às vezes, uma situação será chamada onde não há combate. Os lutadores podem se destacar saltando por abismos, ou escalando / nadando em lugares difíceis mais do que magos e clérigos. Com o Background novamente, eles também podem recorrer às suas características. No jogo inicial, por exemplo, o Lutador é um herói popular, capaz de reunir outros em sua causa.
No entanto, o sistema de camadas como um todo é uma maneira ruim de julgar as classes de D&D 5e. O nível de energia de todo o sistema foi feito "mais plano", e precisará haver melhores definições de como comparar classes.