Como faço para que meus jogadores se envolvam melhor com o jogo?

5

Eu tenho um grupo de jogadores do 5 que se dividiram amplamente nos campos do 2. Ou eles estão se engajando ativamente com o jogo (LE Warlock e CG Ranger formaram um frenesi emparelhando e se engajando ativamente no personagem) ou são incrivelmente passivos quanto ao noivado.

Há três jogadores que passam muito tempo desinteressados, a menos que haja combate, ignorando completamente o aspecto de R&D de D&D. Eu já havia explicado isso por serem novos no jogo, mas é algo que quero ajudá-los a superar.

O primeiro é um personagem medonho e desonesto, que não quer se envolver por motivos de personagem, o que eu entendo, mas pode ser realmente perturbador quando se recusam a fazer algo ativamente com os outros, ou são realmente passivos e apenas seguem o grupo.

O segundo é um bardo que quase exclusivamente usa seu personagem para forçar memes a entrar no jogo. Pode ser muito divertido, mas eles não têm um personagem desenvolvido fora de "I play despacito" ou outras referências comuns de memes.

O terceiro é o que mais me irrita. O jogador é experiente e seu personagem é um arquétipo bárbaro. Ele se recusa a desligar o telefone, muitas vezes tendo que ser chamado várias vezes antes de perceber que é a sua vez (mesmo em combate!) E isso diminui bastante o ritmo do jogo. Não tenho certeza de como abordar isso sem falar sobre isso fora do jogo e mencionar como é chato / perturbador para mim.

Eu preferiria algumas maneiras de abordar esse jogo no jogo e permitir que eles desenvolvessem seus personagens e relacionamentos, mas também fico feliz em afastá-lo da mesa, se for uma idéia melhor.

por Voodoopunx 24.02.2019 / 16:59

3 respostas

Você tem dois problemas relacionados, mas diferentes.

Vamos discuti-los por sua vez.

Lembre-se: você só tem controle sobre o seu estilo de mestre. Você não pode controlar o comportamento de outros jogadores, apenas alterar as circunstâncias com as quais eles estão interagindo.

A dura verdade é esta: Qualquer solução exigirá que você altere a forma como executa seus jogos.

Os novos jogadores

Não é uma surpresa que você tenha alguns jogadores que estão envolvidos em um aspecto de DND e outros que estão envolvidos em combate.

Eu recomendo que você revise a seção do DMG que discute os arquétipos dos jogadores. Tente mapear seus jogadores para esses arquétipos e considere o que o jogo os envolve (e não). Se você precisar de mais orientações do que o DMG oferece, Robin Laws oferece um ótimo detalhamento dos arquétipos de jogadores em Leis de Robin sobre o bom domínio do jogo).

Esses exercícios ajudarão você a moldar suas sessões para serem atraentes para seus jogadores.

Você pode achar que desafios mais desafiadores fora do combate envolverão seus jogadores orientados para o combate mais do que uma pura experiência de RPG.

Para esses jogadores, você deve encontrá-los onde eles estão e fornecer-lhes os desafios que eles irão gostar. O role-drama de personagens não é natural nem empolgante para muitos jogadores, especialmente os novos. Há muitas maneiras de se envolver com o DND.

Com o tempo, à medida que o nível de conforto aumenta, eles começam a se virar para a interpretação. Este é um arco e desenvolvimento natural para muitos jogadores.

Isso vale tanto para o meme-bard quanto o edgelord-rogue. Esses novos jogadores gravitaram em direção a personagens fáceis de jogar. Isso é natural para o estágio deles no hobby.

Phone-Barbarian

O bárbaro é um caso mais desafiador. Este jogador mais experiente deve estar dando um exemplo positivo para os novos jogadores.

O conselho acima (DMG e Leis de Robin) se aplica, mas jogadores experientes têm maior responsabilidade de discutir com o Mestre se algo não estiver funcionando.

Prefiro soluções sutis e à mesa. Infelizmente, parece que este jogador está causando um efeito negativo em todo o grupo. Quando existem vários novos jogadores, a responsabilidade de jogadores experientes de transportar o grupo aumenta.

Nesse caso, um lado de conversa com o jogador é, na minha opinião, o caminho mais produtivo a seguir. Isso é melhor expresso no seu estilo de DM. Lembre-se de que seu estilo de mestre é a única coisa que você pode controlar pessoalmente.

"Hey, I've noticed that you're on your phone a lot. Is there something I can do to make you more engaged with the game?"

Se o jogador estiver fazendo um esforço de boa fé, tente se encontrar no meio do caminho.

Se nenhuma resolução puder ser encontrada, isso pode ser uma situação em que ele não se encaixa no jogo.

Existem soluções mais sutis, como dizer a todos para colocar seus telefones em uma caixa de telefone comum antes do jogo começar.

Outra opção indireta é um email geral (não acusador) ao grupo sobre o uso do telefone na mesa.

Eu não tentei a opção de email em um grupo de DND, mas vi um mestre usar essa técnica e usá-la no gerenciamento de grupos para problemas não relacionados ao DND. É um pouco passivo-agressivo, mas também define explicitamente as expectativas. Então ninguém pode reivindicar ignorância.

Resumo

É muito natural que seus novos jogadores prefiram combater e interpretar personagens unidimensionais. As pessoas jogam o jogo de maneiras diferentes. Como mestre, você pode facilitar o jogo, mas não pode impor sua visão.

O que você quer fazer é oferecer um jogo divertido para eles. Se você e seu grupo têm idéias totalmente diferentes de diversão, esse é um problema que você precisará resolver ...

Se você está disposto a oferecer um jogo que ele goste, mesmo que isso signifique ajustar suas expectativas, salte com os dois pés. Inclua cenários que permitam (até exijam) roleplaying criativo para eles resolverem problemas. Seu grupo crescerá com o tempo.

O problema do telefone é um problema separado, que pode ser melhor resolvido com uma conversa adulta fora da mesa.

Fontes

  • Leis de Robin sobre o bom domínio do jogo

  • 5E DMG

  • Minha própria experiência em rodar e jogar em DND, COC, GURPS e outros sistemas por quase 20 anos

25.02.2019 / 05:48

Com base na minha experiência (DMing desde cerca de 2000), acredito que você terá que abordar isso "fora da mesa", como você diz.

Comunique-se com seus jogadores fora do jogo. Especificamente:

  1. Verifique se eles sabem que o comportamento deles está dificultando o aproveitamento do jogo. Certifique-se de que eles saibam o que comportamento está fazendo isso. Faça isso muito bem, é claro.

  2. Converse com eles sobre o que eles querem obter jogando D&D em geral. É a mesma coisa que você quer? É muito possível que não, e se o grupo quiser experiências diferentes, provavelmente cada um deve encontrar grupos que estejam mais alinhados com o que desejam. Algumas pessoas quer jogar D&D como um jogo de combate tático com minis e não liga muito para roleplay. Algumas pessoas odeiam combate em D&D e só querem interpretar. Algumas pessoas querem ter caráter o tempo todo e usam o formato RPG para explorar cantos de suas próprias psiques que não conseguem explorar na vida real, e algumas pessoas ficam totalmente desconfortáveis ​​com isso e querem comer junk food e comer alguns riem em torno de uma mesa com os amigos. Etc. Se os objetivos não estiverem alinhados, alguns jogadores ficarão insatisfeitos com a experiência.

  3. Pergunte aos jogadores o que você pode fazer para mudar seu comportamento e se envolver mais no jogo. A resposta pode ser que não há nada que você possa fazer. Eles podem não saber a resposta e podem ter que ir embora e pensar sobre isso. Ou eles podem apenas dizer "bem, se fosse mais parecido com o X, eu seria capaz de entrar mais nisso".

E, finalmente, quero enfatizar novamente que nem todos os grupos devem existir. Para que o D&D funcione, os jogadores precisam concordar / reconhecer tacitamente que, se não cooperarem ou se ignorarem o que o Mestre está estabelecendo, não haverá jogo. Isso é outra coisa que não faria mal lembrar os jogadores. Sim, em um RPG, o jogador tem controle sobre seu personagem, mas há certas ações e comportamentos que basicamente terminam o jogo. A parte precisa trabalhar em conjunto (a menos que todos na mesa existe o tipo de jogo em que não o fazem). O Mestre e a equipe precisam encontrar um curso de história que os jogadores estejam dispostos a jogar e o Mestre esteja disposto a executar.

TL; DR: Todo mundo precisa estar lá para jogar o mesmo jogo. Se não estiverem, é necessário ter uma conversa para descobrir se há um jogo que todos eles querem jogar. Se não houver, o grupo não funcionará.

24.02.2019 / 18:39

Então, você quer que os jogadores desenvolvam personagens profundos e complexos nos quais eles se envolvem para interpretar e interagir de maneira complexa.

Entendo que é isso que 'flutua seu barco' - para mim é chato como o inferno, mas estou disposto a aguentar isso, desde que tenhamos alguns encontros de combate suculentos para que eu possa participar da parte do jogo que aproveitar. Espero que você e os outros jogadores me estendam a mesma cortesia.

O que estou tentando entender: isso é um problema para eles ou para você?

Vejamos os jogadores em particular:

  • Pensador desonesto: talvez ele seja retirado por motivos de caráter, ou talvez seja uma desculpa, porque ele não gosta dos aspectos de RP. De qualquer forma, se não estiver incomodando, não deixe que isso o incomode.
  • Tropey Bardo: talvez ele esteja feliz com um personagem unidimensional que é basicamente um conjunto de clichês ambulantes.
  • Bárbaro tolo: aqui você tem um problema real - não com o personagem, com o jogador. Ele é rude. Quando você concorda em se envolver em uma situação social com outros seres humanos - você guarda seu telefone. Diz-lhe isso.
25.02.2019 / 01:26