O que acontece com um mago que perde sua memória?

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Portanto, sou um GM bastante novo (pelo menos para o 3.5e) e tenho um NPC que era um bruxo, mas que agora perdeu sua memória e posses. É claro que, como GM, posso fazer o que quiser com esse personagem, mas fiquei imaginando qual seria o efeito em um mago.

Como mago, ele deveria ter seu livro de feitiços para lançar feitiços, mas isso se foi ... então o que ele é agora?

Até agora, eu o interpreto como um feiticeiro que não sabe qual feitiço está lançando. (NOTA LATERAL: ele também teve uma experiência singular em que rolou um 20 em um batedor de carteiras, para que ele também pense que pode ser um ladrão.)

A flecha de perda de memória pixie (não a causa aqui) diz que ele manteria suas habilidades e habilidades de classe, mas isso não faz muito sentido para mim neste caso.

por David B Heise 20.12.2013 / 19:19

1 resposta

Mantendo habilidades e recursos de classe faz faz sentido. Ele modela com precisão como a amnésia frequentemente funciona. Isso também é muito melhor para o jogo.

A propósito, “amnésia” pode ser “retrógrada” (lembranças perdidas antes do incidente) ou “anterógrada” (incapaz de formar novas memórias após o incidente). Na maioria dos meios de comunicação, "amnésia" refere-se especificamente a retrógrados.

O cérebro humano realmente armazena pessoal memórias (eventos que aconteceram com você) muito separadamente de processual memórias (como fazer as coisas). É perfeitamente possível danificar um sem tocar no outro.

Em um caso particularmente famoso, Henry Molaison, conhecido há anos em revistas apenas como HM, perdeu a capacidade de formar novas memórias pessoais durante uma cirurgia no cérebro, tentando eliminar suas convulsões graves (a cirurgia também funcionou, também teve um efeito colateral horrível). Sua memória simplesmente parou de se atualizar (ele também perdeu suas memórias de um ou dois anos antes da cirurgia). Lembrou-se de sua infância, de seus pais e irmãos, mas nunca se lembrou de que seus pais haviam morrido, o que seus irmãos cresceram a fazer e assim por diante. Essas coisas poderiam ser contadas a ele, mas no momento em que ele parasse de pensar ativamente sobre elas, desapareceriam, sem nenhuma maneira de lembrá-las novamente. Toda vez que soube que seus pais haviam morrido, era a primeira vez de sua perspectiva.

Mas ele poderia aprender novas habilidades. Ele podia navegar e até desenhar um mapa da casa em que morava, embora não tivesse lembrança de ter morado lá quando se mudou para lá cinco anos após a cirurgia. Ele aprendeu a digitar, embora não tivesse lembrança de ter visto um teclado antes. Ele adquiriu novas habilidades artísticas, aprendendo a desenhar uma figura a partir de um reflexo no espelho.

Alguns de vocês podem achar que isso soa familiar: o caso inspirou diretamente o filme lembrete.

Agora, a amnésia anterógrada (incapacidade de formar novas memórias) é diferente da amnésia retrógrada (esquecendo as lembranças anteriores à lesão, mas capazes de criar novas), fato que o caso de HM realmente ajudou a provar. Dito isto, embora não exista um caso tão famoso como HM por amnésia retrógrada, os mesmos fatos são verdadeiros: as memórias pessoais são separadas das processuais.

Assim, uma pessoa poderia facilmente ter todas as memórias de ter aprendido a lançar um feitiço apagado de sua memória, e ainda assim manter a capacidade de lançar feitiços. Se você lhe entregar um livro de feitiços, ele pode dizer que nunca o viu antes - mas ele seria capaz de lê-lo, preparar os feitiços e lançá-los. Por esse motivo, ele seria capaz de preparar e lançar leia magia - a mais fundamental e arraigada das magias - sem um livro de feitiços.

Nesse caso, é apenas uma questão de o assistente obter um novo livro de feitiços ou recuperar o antigo. Sem nenhuma lembrança de onde ele a perdeu, ou de quaisquer velhos aliados ou amigos que possam ajudá-lo com isso, isso será mais difícil do que poderia ser, mas, finalmente, com sua capacidade de ler e escrever um livro de feitiços intacto, ele pode fazer o mesmo que qualquer outro assistente. Como Mestre, eu provavelmente jogaria uma ou duas oportunidades para obter um livro de feitiços "usado", já com muitas magias apropriadas ao nível. Isso lhe dará um bom começo para reformar seu repertório e permitirá que ele participe como um personagem de seu nível. As circunstâncias disso dependem muito das especificidades do seu jogo: pode haver uma loja de penhores vendendo barato, sem perceber seu valor, ou tirada de um mago inimigo derrotado, ou encontrada em uma catacumba ou ruína em algum lugar. Ou, se você não se importa com um enorme intervalo de tempo, encontre uma maneira de obter acesso a uma biblioteca mágica e deixe-o passar alguns meses recriando um livro de feitiços básico.

Obviamente, para esse personagem, ele também vai querer aprender sobre seu passado. Provavelmente será um longo arco de busca / enredo, mas em algum lugar ao longo do caminho ele poderá encontrar seu antigo livro de feitiços. Pode ser interessante ver se ele volta ao assunto ou continua usando o novo.

Tudo o que disse, é tb possível perder memória processual (com ou sem perder memórias pessoais) ou ser incapaz de formar novas memórias processuais (novamente, com ou sem afetar as memórias pessoais). Então você poderia perca seus recursos de classe.

Eu não recomendo que você faça isso. Se você precisar, a melhor maneira de modelar é que isso redefina o XP da pessoa para zero (retrógrado) ou impede a aquisição de mais XP, bloqueando-o onde está (anterógrado). Obviamente, isso muda completamente um jogo, e se isso acontecer apenas com uma pessoa, ele provavelmente não poderá continuar a busca pelo mesmo grupo. Mas alguém com amnésia processual retrógrada é, de certa forma, uma lousa em branco. Não faz muito sentido que ele se lembre de como fazer algumas coisas (melhores maneiras de atacar, reflexos intensos, maior disciplina mental, treinamento de habilidades etc.), mas não outras (como lançar um feitiço), deixando a classe níveis, mas retirar os recursos de classe (à la paladin caído) não faz muito sentido.1

Não acho que isso seja um jogo muito bom. O mago poderoso, ainda capaz de lançar feitiços poderosos, mas sem memória de ter aprendido os feitiços e sem conhecimento pessoal de como eles são usados, é um caso interessante e divertido de jogar. Reiniciar a partir do 1st ... bem, isso também pode ser interessante, mas é basicamente o início de um novo jogo, com uma referência ao anterior.

1 Na verdade, é provavelmente possível, mas teria que ser extremamente dano cerebral específico. Porém, eu não recomendo transformar jogadores em plebeus de alto nível.

20.12.2013 / 19:57