Esse sempre foi um problema para um dos meus grupos - eles vêem as regras como algo que o GM lhes diz sempre que as coisas acontecem. Felizmente, eles geralmente são bastante compreensivos quando digo que não vou aproveitar todas as últimas possibilidades que eles poderiam considerar ao dar-lhes opções, mas ainda acabo cuidando muito delas. (Por exemplo, na minha campanha no Savage Worlds, um deles "não entendeu" as regras do Test Drive, e ele é um estudante de engenharia, por isso tenho certeza de que isso significa "não leu".)
Aqui estão as coisas que acabei fazendo para levá-los a aprender Shadowrun (e provavelmente vou acabar repetindo com Savage Worlds para incluí-los):
Não posso explicar, não posso ter.
Agora, é verdade, isso levou a alguns problemas no meu grupo, principalmente com os jogadores investidos se tornando infinitamente mais poderosos do que os não investidos, mas eu tenho uma regra de que, se você não pode explicar como algo funciona, não pode Tê-lo. Há um certo piso mínimo para isso; Não exijo que os jogadores entendam que o combate tem uma arma, por exemplo, mas se você deseja hackear / lançar feitiços / assumir funções avançadas, você deve ser capaz de explicar as regras, como, por exemplo, como as pessoas devem usar um teste antes de obter uma carteira de motorista. Isso significa que eu não tenho que explicar as coisas o tempo todo e incentiva os jogadores a lerem mais.
Pop questionário.
Particularmente em Shadowrun, com a qual meus jogadores se divertiram mais (bem, a maioria deles) porque não liam nada, eu colocava questionários sobre eles; este é essencialmente o equivalente "escrever-em-responder" do "Não posso explicar, não posso ter". solução, onde você pergunta às pessoas quantos dados eles usam, os modificadores, o alvo e por quê. Eu puxei isso em um dos meus jogadores quem estava executando um jogo uma vez e ele falhou. Na minha mesa, se você falhar em um teste, você pode ler a seção apropriada, enquanto recebe uma palestra útil sobre as regras. Eles nunca esquecem algo depois disso, e isso aprimora o restante do conhecimento do grupo. Isso atrapalha bastante as sessões, mas facilita as coisas.
No entanto, essas são apenas maneiras realmente de lidar com jogadores que os incentivam a trabalhar em torno do investimento de tempo. Aqui estão algumas maneiras mais práticas de levá-lo para casa antes mesmo de começar.
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Indique explicitamente o investimento necessário. Eu digo aos meus jogadores para lerem os livros. Eles raramente fazem isso, exceto para tentar quebrar seus personagens (já que a maioria é muito poderosa), mas mesmo que um em cada quatro jogadores realmente leia as regras, eles podem ajudar a explicá-los aos outros.
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Seja impiedoso. Havia um sinal em um dos jogos do Fallout que dizia "Ignorância das regras não é desculpa para violar as regras". ou algo longo nessas linhas (acho que houve mais palavrões envolvidos). Se um jogador não leu as regras e cria um personagem min-maxed que não funciona, eu deixo que ele faça isso. Por exemplo, meu irmão construiu um personagem d20 Star Wars com estatísticas exclusivamente ímpares para tentar maximizar seus modificadores. Eu o forcei a interpretar o personagem, e ele foi e realmente ler as regras para impedir que isso aconteça novamente.
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Faça uma festa de leitura. Faça uma sessão antes do jogo começar, onde você analisa as regras e discute as coisas. O sucesso disso varia de grupo para grupo - eu geralmente justifico isso como prática antes de um evento atlético, mas se eu não o tornar obrigatório, as pessoas não vão ler. O objetivo disso não é ler o livro inteiro de capa a capa, mas facilitar a discussão de regras confusas. Costumo usar um guia de início rápido para eles, pois eles são mais concisos (a maioria dos meus jogadores tem formação universitária ou estudantes universitários e lê muito rapidamente quando disciplinada, embora os mais facilmente distraídos nem sempre se saiam bem nesse ambiente. )
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Faça um exemplo. Parte disso vem da minha experiência limitada como designer de jogos, mas acho que fornecer exemplos é realmente útil e muitas vezes mostro um incidente entre dois NPCs com uma justificativa completa para tudo o que estou fazendo - isso também confirma meu conhecimento sobre as regras, o que é útil para manter a consistência em uma campanha longa com um jogo complexo.
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Confirme que seu livro "mata". Talvez isso seja algo que funcione melhor para jogadores veteranos (ou revisores como eu), já que eles tiveram acesso a mais jogos, mas eu gosto de ter o tipo de discussão "entalhe na sua arma" com possíveis jogadores. Basicamente, recordo histórias de quanto li, lancei algumas contagens de páginas e as coisas ficam sérias. "Eu li mais de mil páginas de Fase do Eclipse. Duas vezes. "Os jogadores ouvem depois disso e, pelo menos, geralmente você pode levá-los a ler as regras básicas. Em suma, não há problema em se gabar de colocar a leitura insignificante que você está fazendo com que um jogador faça em perspectiva.