Tornar-se invisível deve não fazer um personagem automaticamente oculto
Há algumas razões para isso.
Para que eles rolaram? discrição?
Se um personagem é "automaticamente oculto", então, como Mestre, você precisa encontrar uma maneira de julgar qualquer tentativa em potencial que um personagem oponente possa fazer para detectar sua presença. Você não pode simplesmente fazer com que rolem um D20, porque, se rolarem mal, serão automaticamente detectados pela percepção passiva de seus inimigos e não serão "ocultados automaticamente"; isso é um paradoxo.
E você não pode necessariamente apenas obter a pontuação passiva de Stealth, já que isso pode não ser alto o suficiente para passar na pontuação passiva de percepção do inimigo. E se você o basear nas pontuações de percepção do inimigo, torna-se uma conseqüência mecânica estranha, onde quanto melhor a percepção de uma criatura, melhor Invisibilidade torna-se contra eles, o que não pode estar certo.
Faz discrição muito fácil
Supondo que você resolva o problema anterior, essa alteração também torna a invisibilidade muito poderosa em um cenário de combate.
Sob as regras normais:
- Um Mago lança Invisibilidade em si mesmos
- Eles então fogem da velocidade máxima de movimento
- Nenhum ataque de oportunidade é acionado porque os ataques de oportunidade exigem que a criatura que está reagindo seja capaz de ver seu alvo
- A criatura (e talvez alguns de seus aliados) corre imediatamente para o novo local do Mago e os ataca (com desvantagem, porque não é visto)
- O Assistente pode ou não perder a concentração se alguns dos ataques aterrissarem
- Se eles mantiveram o feitiço, eles pegam o Esconder ação, rolando Stealth e continuando a fugir
- Se o Stealth Score superar os pontos de Percepção Passiva das criaturas inimigas, eles começarão a usar o Pesquisar ação para tentar encontrar o Assistente. Caso contrário, os últimos passos acontecerão novamente.
- Quando o Mago finalmente vence as Percepções Passivas de seus inimigos, eles Pesquisar como antes.
- Em caso de sucesso, eles correm para o Assistente, mas não fazem nenhum ataque
- Em caso de falha, eles simplesmente não conseguem encontrar o Assistente
Por outro lado, sob esta regra:
- Um Mago lança Invisibilidade em si mesmos
- Eles fogem na velocidade máxima
- Ataques sem oportunidade
- As criaturas inimigas tomam o Pesquisar ação (eles não podem ter êxito nas verificações de Percepção Passiva)
- Em caso de sucesso, eles correm para o Assistente, mas não fazem ataques
- Na falha, eles não conseguem encontrar o Assistente
Duas das chances mais críticas que as criaturas inimigas tiveram que derrubar o Mago foram removidas. De acordo com as regras normais, um Assistente Invisível pode ser frustrado por ataques feitos contra eles e por uma falha no teste de furtividade.
Sob suas regras modificadas, nenhuma dessas ameaças é credível. A única coisa que uma criatura inimiga tem é ter sucesso em seus testes de Percepção (provavelmente mais de uma vez antes que funcione!) Ou mirar em um ponto aleatório e esperar que acerte. Esse é um aumento muito significativo no poder.
"Ok, então, e se ficar invisível, significa que eles fazem uma tentativa / de se esconder automaticamente?"
Isso é muito menos dominado, mas ainda potencialmente problemático. Representa um meio termo entre as regras normais e o cenário com sua regra:
- Um Mago lança Invisibilidade em si mesmos
- Eles então fogem da velocidade máxima de movimento
- Nenhum ataque de oportunidade é acionado porque os ataques de oportunidade exigem que a criatura que está reagindo seja capaz de ver seu alvo
- O Assistente recebe uma tentativa automática de Esconder, rolando Stealth.
- Se o Stealth Score superar os pontos de Percepção Passiva das criaturas inimigas, eles começarão a usar o Pesquisar ação para tentar encontrar o Assistente. Caso contrário, eles correm e fazem seus ataques (com desvantagem), Concentração, Esconder Ação, blá blá blá.
- Quando o Mago finalmente vence as Percepções Passivas de seus inimigos, eles Pesquisar como antes.
- Em caso de sucesso, eles correm para o Assistente, mas não fazem nenhum ataque
- Em caso de falha, eles simplesmente não conseguem encontrar o Assistente
Portanto, é menos extremo, mas ainda significa uma chance reduzida de desligar com êxito o Assistente em retirada. Em particular, isso significa que as criaturas inimigas provavelmente não conseguirá fazer nenhum ataque contra eles e, portanto, nenhuma tentativa de quebrar a concentração. Isso ainda torna a invisibilidade muito mais poderosa.
Isso também pisa na ponta dos pés da classe Rogue, especialmente Arcane Trickster,
A vantagem que Rogues (e algumas outras classes como Ranger) ganham é a capacidade de, entre outras coisas, assumir o Esconder ação como uma ação de bônus, além de uma ação regular. Então, se um Arcane Trickster lançar Invisibilidade durante a sua vez, eles seriam facilmente capazes de Esconder depois, fazendo como parte dos recursos concedidos a eles por sua classe / arquétipo, algo que você agora dará de graça a todos.
Por outro lado, isso também pode tornar os Arcane Tricksters muito poderosos: se eles não precisarem mais usar o Esconder [Bônus-] Ação, então eles poderiam fazer outra coisa, como Dash
ou fazer algo com a sua Domínio da Mão Mago característica. Não requer mais uma ação para usar seus discrição liberaria significativamente sua economia de ação e, para um ladino, isso pode ser algo perigoso de se fazer.
Conclusão
As regras furtivas são escritas da maneira que são por uma razão e, se você planeja alterá-las, precisa ter uma concepção clara de por que as está mudando e quais serão as consequências dessa mudança. As regras para Escondendo (PHB, pág. 177) especificamente chamam Invisibilidade como uma condição sob a qual a ocultação é "sempre permitida", o que implica como consequência que ser Invisível não faça uma criatura automaticamente oculta:
You can't hide from a creature that can see you clearly, and if you make noise (such as shouting a warning or knocking over a vase), you give away your position. An invisible creature can't be seen, so it can always try to hide. Signs of its passage might still be noticed, however, and it still has to stay quiet.
—Hiding, PHB, pg. 177
Portanto, em geral, eu não recomendaria essa alteração. Não vire Invisibilidade em um cartão automático "Saia do combate livre". A especialização em Stealth já fará a maior parte Invisibilidade usa muito poderoso; não é necessário ir mais longe.