Wonder item: Cachimbo de Flautista de Hamelin

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Estou prestes a iniciar uma nova campanha do Mage 20. Eu nunca fiz uma campanha de Mage antes e, enquanto sou contador de histórias de Vampiro há alguns anos, tenho dúvidas sobre como calcular as esferas de certos efeitos.

Um jogador quer que seu personagem tenha uma maravilha de que é (ou funciona como) o Cachimbo do Flautista de Hamelin. O PC possui pontos 2 em segundo plano Maravilha então isso significa um Maravilha de pontos 4 para 6. Os poderes são assim:

  • Usando o cano, o mago pode atrair todos os ratos do ambiente (os ratos nos esgotos, os ratos naquele prédio abandonado, ...). Os ratos são chamados ao mago, mas o mago não pode instruí-los a fazer algo especial. Eu julguei esse poder como Mind 2 / Correspondência 2 efeito.
  • Outro uso do cachimbo é colocar os humanos que podem ouvir o mago em transe suave. Os humanos vão parar para fazer qualquer coisa e eles apenas ouvem a música e andam atrás do mago se ele se mover. Qualquer evento violento ou perturbador levará os humanos para fora do transe. Eu julguei esse poder como um Mind 3 efeito.

Em ambos os casos, o número real de ratos ou pessoas afetadas dependerá do número de sucessos usando o Pipe. O Pipe possui Arete 5.

Essa maravilha é uma regra equilibrada? O efeito e as esferas estão corretos?

por Averróis 16.03.2019 / 21:07

1 resposta

Embora você tenha pensado corretamente que o segundo efeito é a Mente 3, o primeiro deve ser a Vida, uma vez que criaturas não-sapientes não têm mentes da maneira que os humanos (e coisas que pensam como elas) fazem. Se tudo o que você está fazendo é chamar ratos do mundo real para sua área, você pode fazer isso com o Corr 2 / Life 2, conforme Como você Do Que?, página 90.

16.03.2019 / 22:55